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2008年3月20日木曜日

02169 イースII DS

イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き タイトル:イースII DS 特典 クリスタルストラップ付き
 メーカー:インターチャネル・ホロン
 メーカーより
【商品の説明】
●アクションRPGの名作がついにDSで登場!
RPGブームの先駆けとなった、「イース」シリーズは、1987年に第一作目が発売されて以来、シリーズ累計380万本の販売実績を誇る日本ファルコム株式会社の代表作です。
イースシリーズの代表作である「イースII」をDS向けにリメイクしました。単純な移植ではなく、DSの特徴を生かしたタッチペンでの操作や通信対戦、2画面を生かしたインターフェースを採用し、イースファンはもちろんイースを知らない方も十分に楽しんでいただけます。

●体当たりだけではなく、剣を振る戦闘アクション
オリジナルの『イースII』は体当たりによる攻撃を基本としていましたが、本作では剣を振るアクションを追加しました。さらにコンボの要素を追加することでアクション性と戦闘時の爽快感を大幅にアップ。また、DSの特徴であるタッチペンで操作することも可能で、これによりオリジナルの体当たりに近い感覚での操作も可能です。

●DSワイヤレス通信による通信対戦
敵を倒した際に出現する「オーブ」の数を競う通信対戦機能を追加しました。通信対戦は最大4人でプレイ可能です。

●複数のモード選択よる幅広いユーザーへの対応
アクションゲームが苦手なゲーム初心者から上級者まで対応した4段階の難易度設定が可能です。
Very Easy :初心者や物語を優先して楽しみたい人向け
Easy :アクションゲームが苦手な人向け
Normal :通常の難しさ
Nightmare :究極の難易度・熾烈な戦闘を極めたい人向け

●その他の特徴
本編を一度クリアすると「タイムアタック」と「MUSIC MODE」が選択可能になります。
「タイムアタック」はボス戦だけを連続して戦い、そのクリア時間を競うモードです。「MUSIC MODE」はゲーム中に使用されているBGMを聴くことが出来るモードです。
 カスタマーレビュー
2009-05-10 【ばら売りはともかく】
個別で売りに出してるのは、売り手側の作戦でしょうね。

高い、ずるいと思うけど、わかっていてやっていると思います。
そのほうが、メーカーにとっては得だものね。

2本を1つにするより確実に儲けると思うので。

この辺を分かっていながら購入した私は、どうしても納得できない点が1つ。

画面が切り替わりすぎです。

ランスの町で、切り替えなしにスクロールしないというのは嫌な予感がしましたが
色々なところで画面が切り替わり、読み込みが発生します。

たとえば氷壁で階段を昇っては切り替え、サルモンの神殿なんて
切り替わりすぎです。

このへんが不親切すぎてストレスがたまりまくりました。

やりこみ要素もなく、5時間もせずにクリアできてしまううえに
こういった不親切な箇所があっては、買って損をしたと思わざるをえません。

2008-05-30 【まあまあかな】
DSのシステムで、イースがどこまで細密に移植されたか。その点では文句なしでした。
サウンドもそこそこです。イースシリーズのガイダンス的ソフトですね。
他の機器に負けず、頑張って下さい。

2008-04-13 【やはりイースはいいっすね!】
イースのDS版が出て、約20年振りにイースを堪能させて頂きました。
他の皆さんのレビューでは、パソコン版やPS版と比較して値段が高過ぎる
という評価が多いようですので、敢えて良い点を挙げるとすれば、

1.DS版はどこでもプレイできる。(基本的にどこでもセーブできる。)

2.音楽のアレンジが絶妙に良い。(聴いていて心地の良い音楽が多い。イースの特徴ですよね。)

3.オプション機能で全ての音楽がいつでも聴けるので、イースの音楽が好きな人には嬉しい。

4.いつどこでもイースのエンディングを見る事ができる。
  (ラストボス直前でセーブした場合。但し、エンディングはイース2の方しか
   ありませんので、どちらか一方を買おうかと迷われている方は、エンディングが
   ある分得なイース2をお勧めします。)

元々ぼったくりの価格設定と皆さんが感じれられているので、おそらくあと数ヶ月もすれば、
TSUTAYAやBOOKOFF等で値段が下がると思います。とは言っても逆に考えると、あまりにも
高過ぎて市場に出回らず、希少価値が高くなる可能性もあります。また、イースは根強い
ファンが多いので、中古で売る人が少ないという事も考えられます。

私の場合は、まずイース2をプレイして、エンディングを見て、ルタ=ジェンマやゴーバン、
フィーナとレアについてもう少し知りたくなったので、イース1も購入してしまいました。

イース1は、6時間程度でクリアし、もう満足してしまったので、すぐにTSUTAYAで2つとも
売りました。1つ2,500円で合わせて5,000円で売れたので満足でした。勿論、売る前に全て
のBGMをMDに録音しておきました。それから2週間経って、もう1度TSUTAYAに行ってみると
2つとも売れてなくて、1つ3,580円で売られていました。


2008-03-24 【PS2の焼き直し?】
Ys2はオープニングが大好きです。
なのでDS版はどんなOPなのだろうと購入しましたが…

PS2版の「Ys ETERNAL」と全く同じ。
(PS2版OPがほかのと同じかは知りませんが)
ムービーも曲もすべて同じ。
ゲーム画面もどうやらPS2版と同じっぽい…。


2画面になったことでステータスが分かりやすいのはヨシとして、
半キャラずらしでの体当たりが主だった(と勝手に思っている)のに
剣を振るという動作が加わってイマイチな感じです。
「体当たりに近い感じ」ではなく、体当たりこそが「イース」だと思うのですが。

そして、ほかの方も書いておられる通り、
1と2を両方遊んで1つの物語が完結するので、
1万円も出して2作買うというのは納得いきません。


これならPS2版エターナルで一気にやってしまうほうが何倍もマシです。
値段も安くなってますし。

2008-02-29 【もう少し安価で提供できないものか】
イースは名作であり多くのファンがいるが、この値段設定は強気すぎる。
もう何年も前の製品なのだから、間違いなく安く提供できるはず。
これも販売元がインターチャネル・ホロンになっていることが原因か。
おそらく開発元の日本ファルコムがこの会社に委託販売としてまかせたのだろう。
それにしてもあまりに無茶、いや無謀という言葉がぴったりの驚きの価格。
特典のクリスタルストラップが高いのか?それならつけなくても良い。

企業価値を考えるのであれば、多少無理してでも値段を抑えるべきだった。
最初に述べたようにイースはたしかに名作の1つだが、そのぶん目新しさもない。
この価格設定なら、他社の作品を購入したほうがもっと斬新な気持ちで遊べるだろう。
おそらくこのゲームは値段の下落が早いと思うので、ほしい人はもう少し待った方が良い。


02168 イースDS

イースDS 特典 メタルストラップ付き タイトル:イースDS 特典 メタルストラップ付き
 メーカー:インターチャネル・ホロン
 メーカーより
【商品の説明】
●アクションRPGの名作がついにDSで登場!
RPGブームの先駆けとなった、「イース」シリーズは、1987年に第一作目が発売されて以来、シリーズ累計380万本の販売実績を誇る日本ファルコム株式会社の代表作です。
イースシリーズの代表作である「イース」をDS向けにリメイクしました。単純な移植ではなく、DSの特徴を生かしたタッチペンでの操作や通信対戦、2画面を生かしたインターフェースを採用し、イースファンはもちろんイースを知らない方も十分に楽しんでいただけます。

●体当たりだけではなく、剣を振る戦闘アクション
オリジナルの『イース』は体当たりによる攻撃を基本としていましたが、本作では剣を振るアクションを追加しました。さらにコンボの要素を追加することでアクション性と戦闘時の爽快感を大幅にアップ。また、DSの特徴であるタッチペンで操作することも可能で、これによりオリジナルの体当たりに近い感覚での操作も可能です。

●新しい地図と敵キャラの追加
『イースDS』には新マップ「バギュ=バデット」を追加しました。ここでは、新たな敵キャラと新ボスキャラペトロレクスも登場します。

●DSワイヤレス通信による通信対戦
敵を倒した際に出現する「ロッド」を制限時間内に集めてのロッドの数を競い合う通信対戦機能を追加しました。通信対戦は最大4人でプレイ可能です。

●複数のモード選択よる幅広いユーザーへの対応
アクションゲームが苦手なゲーム初心者から上級者まで対応した4段階の難易度設定が可能です。
Very Easy :初心者や物語を優先して楽しみたい人向け
Easy :アクションゲームが苦手な人向け
Normal :通常の難しさ
Nightmare :究極の難易度・熾烈な戦闘を極めたい人向け

●その他の特徴
本編を一度クリアすると「タイムアタック」と「MUSIC MODE」が選択可能になります。
「タイムアタック」はボス戦だけを連続して戦い、そのクリア時間を競うモードです。「MUSIC MODE」はゲーム中に使用されているBGMを聴くことが出来るモードです。
 カスタマーレビュー
2008-04-13 【やはりイースはいいっすね!】
イースのDS版が出て、約20年振りにイースを堪能させて頂きました。
他の皆さんのレビューでは、パソコン版やPS版と比較して値段が高過ぎる
という評価が多いようですので、敢えて良い点を挙げるとすれば、

1.DS版はどこでもプレイできる。(基本的にどこでもセーブできる。)

2.音楽のアレンジが絶妙に良い。(聴いていて心地の良い音楽が多い。イースの特徴ですよね。)

3.オプション機能で全ての音楽がいつでも聴けるので、イースの音楽が好きな人には嬉しい。

4.いつどこでもイースのエンディングを見る事ができる。
  (ラストボス直前でセーブした場合。但し、エンディングはイース2の方しか
   ありませんので、どちらか一方を買おうかと迷われている方は、エンディングが
   ある分得なイース2をお勧めします。)

元々ぼったくりの価格設定と皆さんが感じれられているので、おそらくあと数ヶ月もすれば、
TSUTAYAやBOOKOFF等で値段が下がると思います。とは言っても逆に考えると、あまりにも
高過ぎて市場に出回らず、希少価値が高くなる可能性もあります。また、イースは根強い
ファンが多いので、中古で売る人が少ないという事も考えられます。

私の場合は、まずイース2をプレイして、エンディングを見て、ルタ=ジェンマやゴーバン、
フィーナとレアについてもう少し知りたくなったので、イース1も購入してしまいました。

イース1は、6時間程度でクリアし、もう満足してしまったので、すぐにTSUTAYAで2つとも
売りました。1つ2,500円で合わせて5,000円で売れたので満足でした。勿論、売る前に全て
のBGMをMDに録音しておきました。それから2週間経って、もう1度TSUTAYAに行ってみると
2つとも売れてなくて、1つ3,580円で売られていました。


2008-03-24 【あまりにも手抜きでは】
友達がイースをプレイしているのを見て欲しくて仕方がなかった子供の頃
そんな思い出がふと蘇って購入してみました

レトロゲームなので元から過剰な期待はしていなかったのですが…
ほぼ追加要素のない状態にまず少しガッカリ
更に体当たりではなくてボタンを押して攻撃する仕様変更にまたガッカリ
イース1だけの単品収録で5000円の値段設定にもガッカリ

これではボッタクリです
思い出は思い出のまま取っておけばよかったと少し後悔しています…

2008-02-29 【この値段なら他社の製品を買ったほうが得】
イースは名作であり多くのファンがいるが、この値段設定は強気すぎる。
もう何年も前の製品なのだから、間違いなく安く提供できるはず。
これも販売元がインターチャネル・ホロンになっていることが原因か。
おそらく開発元の日本ファルコムがこの会社に委託販売としてまかせたのだろう。
それにしてもあまりに無茶、いや無謀という言葉がぴったりの驚きの価格。
もしやメタルストラップが異常に高いのか?それならつけなくても良い。

企業価値を考えるのであれが、多少無理してでも値段を抑えるべきだった。
最初に述べたようにイースはたしかに名作の1つだが、そのぶん目新しさもない。
この価格設定なら、他社の作品を購入したほうがもっと斬新な気持ちで遊べるだろう。
おそらくこのゲームは値段の下落が早いと思うので、ほしい人はしばらく待った方が良い。

2008-02-27 【1・2を別々に出す意味があるのか?】
1のみでこの価格はちょっと・・・
もしも携帯ゲームにこだわらないで、かつ、Wiiを持っている方は、バーチャルコンソールで購入したほうがお得かもしれません(何せ、1・2セットですから)。
それから、イースって、半身ずらしの体当たり(分かる人には分かる)あってこそのゲームだと思っているので、剣を振るアクションは、個人的には納得いかないです・・・

2008-01-18 【どの層に売りたいのか分らない】
う〜ん、これは何を狙った商品なのか正直分りませんね。
イースI・IIは確かにARPGの金字塔ですが、昨今のRPGをやり慣れた
今時の学生にアピールするものがあるとは思えませんし、
かと言って、当時の原作に熱中した現在の社会人が、
「懐かしいから、ちょっと買ってみよう」と言うには、あまりにも高い価格です。
イースと名の付くものなら何でも欲しいという、
一部のマニアにしか売れないのでは?


2008年2月28日木曜日

02058 ソーマブリンガー

ソーマブリンガー(特典無し) タイトル:ソーマブリンガー(特典無し)
 メーカー:任天堂
 カスタマーレビュー
2009-06-26 【理不尽】
戦闘システムで、回避、ガード技を覚えるまでがストレスがたまりました。
敵が攻撃しながら向きを変えてくるので、移動速度が低いうちはひきつけて避けるなども出来ず、
相手によってはただひたすらにボタンを連打するゲームに。
また攻撃それぞれの判定も大雑把に感じました。

回避やガード技を覚えてからはそれなりにアクションゲームになり、楽しめましたが、
いかんせんコレを覚えるのが結構後の方というのはどうかと。

ストーリーは雰囲気はいいのに表現が下手で盛り上がりに欠けます。
故に戦闘がメインになるであろうに、最初に触った感触が面白くないというのはもったいないです。

2009-05-18 【アクションRPG初心者に】
低難易度で、詰まる事なくサクサク進めるため、上級者には物足りないでしょう。

逆に初心者にはとても優しく、エンディングを迎えるのは難しくありません。

難易度以外に気になったのは、ストーリーが盛り上がりに欠ける事と終盤のマップの広さくらいで、とても丁寧に作られているため、初心者向けとしてはオススメ出来ます。

2009-02-05 【可もなく不可もないMMORPGソロみたいなゲーム】
可もなく不可もなく…なゲームですかね。はずれは少ないと思います。印象としてはMMORPGのソロ狩をDSに移植したって感じです。

システムはMMORPGそのものです。聖剣伝説みたいなMAPで音楽をききながらひたすら敵をボタン連打で倒し,DROP武具を装備しながらキャラを強くするというものです。能力や技スキルや技ボタンの割り振りは自由。技スキルは再振り可能です。どっかでみたMMOのソロです。長くやっていると単調であきてきますが,好きな方には楽しめると思います。DSでその手のアクションRPGってあまりないし貴重だとも思いますね。

ストーリー…は薄いですね。これまたMMORPG並にうすいです。

絵・音楽は…よく描けていますね。

全体としては,安ければ買いではないかと。続編は全体的な見直しがなされていれば買いたいと思います。

2008-11-30 【RPG…】
音楽は耳に残る作品が多いと思いますが、ゲームの内容では、
敵のHPがなかなか減らない、ダンジョンが広すぎる、障害物がマップに書いてない
(だから十字キーを押し続けているからと言って先に進まないことがある)など、
ゲームを進めていくうちに面倒臭くなってくるものもあります。
しかもレベルを上げておかないとボス戦では何回もゲームオーバーになってしまいます…。
easy mode, expert mode, master modeと分けられており、easyを選んだはずなのに
本当にeasyなのかと思ってしまいました…

2008-11-04 【心に残るRPG】
ゲームをクリアした後はなんだか心が暖まるような、
終わった後もゲームでの出来事を思い出してしまうような、心に響く作品でした。
久しぶりにキャラクターに素直に感情移入できて愛着がわいた作品でした。
これだけの高グラフィック、豊富な楽曲を詰め込んであるのでキャラクターボイスまで望むのはとても贅沢かもしれませんが、ダメージ表示やとっつきやすさ、クリア後の特典など、改善できる点はあると思います。
十分大型タイトルになり得る作品だと思いますので、今後の展開に大きく期待をしたいです。


2008年2月21日木曜日

02037 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し) タイトル:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
 メーカー:アトラス
 カスタマーレビュー
2009-06-22 【今迄ゲームした中で一番全滅した】
うん これは間違いないですね。 最初無理だろ コレ。と思う敵も成長するとあっさり勝てる様になります、死の恐怖に怯えながらのダンジョン探索 そしてF.O.Eとの追いかけっこ (笑)本当の冒険ってこんな感じかなと思いました。死と隣り合わせの冒険がしたい人に

2009-06-01 【根気が大事です。】
購入・クリアして1年以上経ちました。
それでもたまにやりたくなってしまうゲームです。

自分で好きなようにパーティーを組み、好きな攻撃を覚えさせて、
自分だけの必勝パターンを作って、迷宮に挑む!
夢あふれるゲームです。迷宮の地図の書き方も自由なので、
探検した感があります。

敵がすごく強いので、(時には理不尽なほどに)
慎重に進まなければならない緊張感と強い敵を倒して迷宮を踏破する爽快感。
たまりません。やみつきになります。

難点があるとすれば、油断すれば雑魚キャラにも一瞬で全滅させられ…
悪夢のような理不尽な敵の出現で一瞬で全滅させられ…
それでもくらいつく気迫が必要なこと!

2009-05-06 【人を選ぶゲーム】
このゲームはとにかく人を選びます。

向いている人はと言うと
毎日暇を見つけ分厚い本を
コツコツ読み進めていくのが苦にならない方や
キャラの名前と概観からイメージを膨らませられる方には最適です。

逆に楽しめない方はと言うと以下の通りです。
1.上記が出来ない方(苦痛な方)。
2.シナリオ重視の早解き派の方。

私は、後者ですので今一つ楽しめませんでしたが
向いている方には最高だと思います。



2009-04-08 【敵が強すぎる…】
前回よりも色々と表示が親切になったのはとても嬉しかったのですが、
敵が強すぎて、なかなか先に進めなくなってしまったのは…。
かなり根気が必要になってしまい、途中で諦める羽目に…。
バトルレベルを選べるとよかったかも?

2009-03-21 【面白いが】
ゲーム自体は凄く面白いが、致命的なバグが多い。
メーカー側はその事をユーザーに知らせておらず、対応もしていないため、バグの内容を調べる事ができない人にはあまりお勧めはできない。


2008年2月14日木曜日

02047 デジモンチャンピオンシップ

デジモンチャンピオンシップ タイトル:デジモンチャンピオンシップ
 メーカー:バンダイ
 カスタマーレビュー
2009-06-01 【可愛い!!】
ひさしぶりにデジモン育ててみたくなり買ってみました。
育成はWSのDプロジェクトがタッチペンでサクサク進むようになったカンジです。
バトルがオートなので好みが分かれるかもしれませんが、画面をちょこまか動きまわるデジモンがメッチャ可愛いZE!!

2008-02-17 【面白い・・・】
タイトルの通りストーリーのない仕上がり。 単純にデジモンを捕まえて育ててチャンピオンシップ優勝を目指すゲーム。 しかし何だかんだハマる↑↑
〇良かったとこ。
・テンポがいい。
・バトルがオートバトル。
・難易度だいたい中学生くらいでも簡単なレベル。
・コミカルにデジモンが動き回る。
・操作しやすい。
〇気になる点
・もしかしてオメガモンいない↓↓↓
・寿命が短いかな…
デジモンストーリーはバトルシーンがパッとしなかったけどチャンピオンシップはバトル重視で面白い↑↑ ちなみに減点理由はオメガモンがいないみたいだから↓↓

2008-01-24 【久々に登場!!】
あまりメディア展開が少ないデジモンですがその分待った甲斐があります・・・
デジモンストーリーはタッチペンをあまり使わない感じでしたが
これはタッチペンを駆使してデジモンを捕まえて育ててバトルする。
タッチペンを使う機会が多いと思います。
これからもデジモンはゲームでもカードでも続いて欲しいと願いつつ発売を楽しみに待ちます。


2008年1月3日木曜日

01893 ルーンファクトリー2

ルーンファクトリー2(特典無し) タイトル:ルーンファクトリー2(特典無し)
 メーカー:マーベラスエンターテイメント
 カスタマーレビュー
2008-10-30 【バグ多すぎて折れました】
前作のルーンファクトリーが面白かったので購入。
1部はとにかく町のみんなと仲良し度を上げるのに必死。
鍛冶も料理も2部にならないと出来ません。

とにもかくにも、バグが多すぎます。
町やダンジョンの中でキャラクターが透明になる。
移動したら解消されるかと思いつつ、スクロールしたらとんでもない場所にループして、主人公固まる('д`|||)リセットしかありません。
回避策がないため、こまめにセーブしながらプレイしてましたが、とうとう根気尽き果てました。

マーベラス、以前からバグの報告が多いメーカーですけど、バグにビクビクしながらプレイするなんてありえないですよ。

せっかく面白いゲーム、っていうよりもゲームメーカーなんだから、デバッグぐらいきちんとやってから発売してください。

バグが改善されるまで、このメーカーのソフトは二度と買いません。

2008-08-29 【前作と比較してみて…】
まず率直に言いますと、前作より面白くなかったです。

そう感じた最も大きな原因は
前作である程度は完成されていた一連の流れを
「2部構成」という形式を使って
単に間延びさせただけにしか感じなかったことです。
そのため、第一部ではできることが少なかったことも原因の1つですし
2部構成という形式によって生まれた「学校」というシステムも
そこまで推すほどの魅力を感じませんでした。

また、ストーリーを進めるためにはまず結婚が絶対条件となっています。
その他も「次はこれ」「次はこれ」という風に
まさに一本道な作りになっています。
農業をするもよし、ストーリーを進めるもよし、
結婚するもよし、そんな自由度がそもそものウリなのに
それをRPGのごとく一本化する必要性はあったのでしょうか?


操作面での改善など、最初の数時間は進化したかな?と感じましたが
進化しているようでしておらず。
さらなる磨きをかけることを期待し、次回作を待つことにします。

2008-06-16 【ついついやりたくなる…】
牧場物語系はプレイしたことがなく今回が初挑戦でした。

畑の世話、ダンジョンで鉱石発掘、街で住民とコミュニケーション(仲良し度上げ)、モンスターを仲間にしたり戦ったり、ぼんやり魚釣りしたり…。
第一部だけでもやることがたくさんで、どんどんやりたくなりました。
作業に慣れてちょっと飽きてきたなぁという頃に第二部が始まり、学校の授業や料理・薬の調合・鍛冶などの要素が加わり、新しいキャラクターも増えて、やりたいことが倍増。
第二部になってからはやりこみ度が上がって、飽きずにかなり楽しめました。
明日は何をしようかな〜と考えながらのプレイで、ついつい寝る前や外出先でも電源を入れてしまいます。
ついついやりたくなる面白いゲームだと思います。
絵もきれいだし(街並みやダンジョンもきれい)音楽も良かったです。
難易度も高くないのでRPGやアクションが苦手でも問題ないかと…。

バグが酷いのが残念ですが、事前に情報をチェックして、あとは広い心でプレイすれば、ゲーム自体はかなり楽しめると思います。

2008-05-07 【大好きです】
 今回は二部構成になっています。

 第一部では、記憶喪失の主人公がマナという娘と出会い、荒れていた空き牧場を借り受けて生活することから始まります。街にはマナの他にも年頃の娘がいるので、好きな娘と恋に落ち、結婚し、子供を成し、そして生まれた子供のために学校を建設するところまでです。
 第二部では、主人公を生まれた子供に移しての物語が始まります。特にやることは決められておらず、完全に自由な生活を送ることが出来ます。はっきりいって、今回のメインは第2部ですね。第1部は、第2部に慣れるための練習みたいなものです。もっとも、牧場シリーズ最大の醍醐味(だと私は思っています)結婚システムは、勿論手を抜かないつくりになっていましたけれど。

 第二部では、学校に通ったり、ダンジョンを攻略したり、モンスターを狩ってレベルを上げたり、牧場で作物を作ったり、出来上がった作物で料理を作ったり、一緒に学校に通うクラスメイトと恋に落ちたり、鍛冶で強い武器を作り上げたり、モンスターを仲間にしたり、とにかくいろいろなことが出来ます。明確な目的としては、ダンジョンに潜って行方不明になった”彼”の手掛かりを掴むこと、が挙げられますが、もちろんクリアに期限などはなく、ゆっくりじっくりプレイできます。
 育てられる作物が豊富ですからね。今回は。
 冬の洞窟に行けば、冬の作物を育てられること、これは今回地味に嬉しい新要素でした。ネギとか白菜とか、今まで育てたことの無いタイプの作物ですから。そういえば、今までの牧場シリーズに比べ、季節の作物が移動してましたっけ。カブが冬に、ナスが夏に、タマネギが春に、といった感じに。それまた新鮮ではありましたね。

 先述の通り、できることが多いので、じっくり楽しめます。やりこみプレイとしても、達成したい条件が沢山ありますから。登場人物全員と仲良くなるとか、調合で出来上がる全てのアイテムを作り上げるとか、すべてのスキルレベルを99にするとか、出荷物をコンプリートするとか……物語を楽しみたい人にも、純粋に牧場経営を楽しみたい人にも、やりこみプレイを牧場に求めている人にも、ぴったりな、そんなソフトです。

 ところで、牧場の冬の月の曲と、オクトパイレーツ戦の曲は、秀逸ですよ。


2008-03-20 【オススメです!】
私は進行に影響するバグ等は無かったのでスムーズに進み、ストーリーを楽しむことができました。
ストーリーは2部構成になっていて1部は少し物足りないかなあという所もありましたが、
作物を育てて出荷したり、住民の依頼をこなしたり内容は充実していると思います。

確かに所々会話でのバグも目立ちますが…会話でのバグが出たからと言って進行には影響はないので、逆にそういうのを見つけるのも楽しいかと思います。

興味のある方は是非やってみてはいかがでしょうか。


2007年12月20日木曜日

01834 ァイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーIV タイトル:ファイナルファンタジーIV
 メーカー:スクウェア・エニックス
 エディターレビュー
あの感動大作が世紀を超えて復活する

3Dで新たに甦る数々の名場面。「進化した迫力のグラフィック」
   今回のフルリメイクの一番のポイントはイベント描写の強化。グラフィックスは3D描写ですべて新しく描き直され、臨場感満点。おなじみの名シーン、ドラマの感動、バトルの迫力を余すところ無く表現する。

アクティブタイムバトル
   オリジナル版FFIVで初めて登場し、現在のシリーズまで引き継がれる「Active Time Battle」。最大の特徴はバトルの間、常に時間が流れていること。詳細情報が下画面で確認できるようになり、見やすく、わかりやすくなり、これにより戦闘画面は一層迫力を増した。特にお馴染の召喚獣の登場シーンは迫力満点。さらにDS版ではボス戦のリバランスを全面的に敢行している。

新システム「デカントアビリティシステム」
   FFIVのパーティキャラはその個性を反映したアビリティを持っており、今作では、離別していったキャラクターのアビリティを託された希望として貰い受けることができる。これにより、これまで何度もFFIVを遊んだ人でも、さらに奥深い戦闘を楽しめる。

小さな体に宿す無限のアビリティ、新幻獣「ポーチカ」
   あらゆる幻獣の素体というポーチカ。この新しいキャラクターは、パーティが取得している全てのアビリティの中からバトルコマンドを選ぶことができる。また、無線通信対戦を使って、友達と対戦することも可能。

IVのストーリーがさらにドラマチックに。「豪華声優陣によるボイス」
   FINAL FANTASYシリーズの高いドラマ性は、FFIVから始まった。本作ではそのストーリーをさらに劇的にするために、ムービー部分は豪華声優陣によるボイスオーバーを採用。

 カスタマーレビュー
2009-06-27 【未体験。確かに面白い!】
次世代機をメインでプレイしているのでDSは基本的に買わないし、興味が向いていなかったですが。これはファミコン世代でもまだやった事がなく試しに騙されたと遊んでみましたが。あらまぁやってみると熱中してしまいますね。レベル上げが楽しい。未体験の人は結構オススメできますよ。時折ボイスも入るのもスーパーファミコンと大違いですね。そう考えると進化したFF4を初めから体験できる。良いレビューがなく一度は見送りましたが。これは最後まで遊びたいですね。

2009-06-20 【これは面白い!】
FF4は初プレイですが、このレビューを見て、興味をそそられて購入しました。

戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない私でも、今回はフル使用。
でも、長いダンジョンにはテントやコテージを使えるとこがあるので、MPの心配は無し。
戦闘のテンポも不評なようですが、私は全く気になりませんでした。
ただ、召喚魔法の発動直前に一瞬だけ画面が真っ黒になるのは、未だに慣れません。

不満と言えば、ボイスが中途半端なのと、デカントアビリティ。
ボイスを入れるなら、全てのイベントに入れて欲しかった。
あと、セシルの声に違和感はありませんが、抑揚が無いのがかなり気になる。
また、個人的に、エッジはあんまりイメージに合ってないのが残念でした。

デカントアビリティは付け替えが出来ない割には説明不足。
取れる場所が分かりづらい。
それが勿体無いと思う。


でも、それを差し引いても、とても面白いゲームだと思う!
何で今までFF4をプレイしてこなかったんだ!って悔やんでしまうほど。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。

2009-06-19 【こりゃひどい】
FF4はスーパーファミコンで初めてやったソフトなので、思い入れがあります。
原作より上回っているところが一つでもあるでしょうか?
操作性もグラフィックもテンポも音楽もグレードダウンして、褒めるところが見つかりません。
PSPの1と2は良いリメイクでした。3とこれはダメです。5のリメイクがあるなら、1や2のやり方でお願いしたいです。どうしてもDSでやりたいなら、ベタ移植にちょっとした追加要素くらいが限界だと思います。

本当は、リメイクなら据え置き機でガッチリ。移植なら携帯機でサックリ。というのが理想なんですが。

2009-05-21 【気軽には楽しめない】
FF4は今回初めてプレイしました。ライトユーザーが多いDSへの移植ということで序盤は簡単に進むと思いきや、敵が強く思いのほか手間取ってしまいました。雑魚敵ですら油断すると全滅してしまいそうな場合が多いです。また一回の戦闘でそれなりのダメージを受けるので戦闘ごとにいちいちメニューを開いて回復したり、エンカウント率は若干高めな印象なので、隠し通路などが多いダンジョンで迷っている間に強い雑魚敵と何度も戦うはめになり、ストレスが溜まる事もありました。ストーリーが良く先が気になるだけに気が削がれて残念でした。HARDモードとして搭載するとか2週目以降にこの難易度になるなら納得できましたが・・・デカントアビリティのシステムも一度使ったら戻せなかったり周回プレイを前程とした使用で不親切だと思いました。個人的にどうせならPSPでもっと綺麗でキャラが良く動く感じにしてほしかったです。

2009-05-13 【難易度高ッ!】
SFC版をやったことがないので今回が始めてのFF4です。
序盤から敵が強すぎて何度もイヤになり、ラスボスの直前で1年近く放置していたのですがこのほど無事にクリアできました。
確かに理不尽なほど強い雑魚敵とか、それなのに経験値が1しかもらえないような奴とかも出てきてかなりいやになりますが、後半はそれを乗り越えるために頭を使うのが楽しくなってきました。
CGは微妙です(笑)。とくにキャラクターの表情とか…。
二周目三周目もやりたいか、ときかれたら正直微妙な感じですが、酷評するほどひどいものでもなかったです。
SFC時代を知らない人ならそれなりに楽しめるんじゃないでしょうか。


2007年12月6日木曜日

01801 銀魂 銀玉くえすと 銀さんが転職したり世界を救ったり

銀魂 銀玉くえすと 銀さんが転職したり世界を救ったり(特典無し) タイトル:銀魂 銀玉くえすと 銀さんが転職したり世界を救ったり(特典無し)
 メーカー:バンプレスト
 カスタマーレビュー
2009-05-26 【銀魂ファンもドラクエファンも】
僕はこの『銀魂』のファンであり『ドラクエ』のファンでもあるんですが…かなり面白いです、まず、ドラクエのパロディーである『転職』のシステムは勇者、遊び人など明らかに見たことがある(笑)ものから銀魂オリジナルのものまで幅広いです。皆さん(特に女性の人)は二周目が難しいと言う方が多いですが本物のドラクエと比べたら全然気楽に遊べます
こんな風にいいところを述べたらきりがない作品ですが、ただ1つだけ気に食わない事もあります、それは戦闘画面が縦タイプではなく横タイプだと言うこと、そこはやっぱパロディーなら再現して欲しかったかなと言うところですね


2009-03-22 【結構面白いですよ!】
レビュー見て買うのを躊躇っていたのですがついに買ってしまいプレイしてみましたが普通に面白かったです!自分的には買って損はしなかったです。銀魂ファンの方でしたら存分に楽しめる内容となっていると思います。なによりボイス量が大幅に増加したことが嬉しかったです、あとキャラのセリフ(戦闘時に攻撃受けたときなど)にも思わず笑ってしまったものが多々ありました(特に高杉w)
ゲームシステムは結構シビアな部分が多いと思われますが自分はそこまで気になりませんでした(元々ゲームする方なんで…)
しいて難点を挙げれば、マップ移動が操作しにくいことですかね

2009-03-22 【少し期待ハズレ。】
他の方も書かれている通り、「銀時VS土方」より質が落ちています。
最初に「くえすと」をプレイした時、「銀時VS土方」より前に出たゲームだったかな? と思ったほどです。凄く期待して買ったというのもあるとは思いますけど、「銀時VS土方」の方が操作がやりやすかったですし、内容も充実していたような気がします。

マップの移動は、非常にめんどくさいです。
いちいち画面をタッチしなくてはならないので、イラッときます。
衣装も、実際に着替えられるのよりも着替えられない方が多くて、肩すかしです。
メッセージの吹き出しは、前作のような動きが無くつまらないです。
キャラクターは、前作よりちょっと大きくなりましたけど、間抜け面が多いです。
バトル時の銀玉は使える物が制限されていますし、言霊銀玉は使うと無くなってしまいます。
ゲームの内容は原作にほぼ忠実ではあるのですが、新鮮みに欠けます。

まあそれでも、プレイしていくうちに、段々楽しくなってきました。
残念なところも多いですけど、楽しいと思いますよ。

2008-12-27 【ぎんたマルチRPG】
 『銀魂』のTVゲーム第5作目(DS第3作目)です。
 DS第2作目に引き続き、銀玉を題材にした作品になっています。ストーリーモード(全9話)、サブイベントであるかぶき町モード(全23話)があり、ボリュームのある作品になっています。
 また、ストーリーモードの1周目をクリアすると2周目を遊べるようになります。2周目は、ストーリーこそ同じですが、キャラの強さの引き継ぎや、自由なパーティの編成などまったく違った楽しみ方ができます。その代わり、2周目では敵が1周目と比べ物にならないくらい強くなっています。かぶき町モードで各キャラを鍛えること(レベルアップ)ができる話が攻略本に紹介されているのでとても参考になります。
 また、インターネット上で出回っているパスワードは以下の通りです。
 「L2DNB」、「9AFC5」、「PD7V3」、「Y3GMD」、「MH8UM」、「S6JD2」、「BO1WE」、「KYORR」、「E7MQ3」、「KGOOV」、「D37B4」、「FZI7Q」、「GBS7E」、「LO2PT」、「BV4Q2」、「4DTSA」、「8OTA5」、「ERRYT」、「BM3BB」、「U8VM1」、「Q3P9R」、「EWFV7」、「1NYCA」、「MM8BC」、「KIBXC」、「5X2SX」、「OKL44」の27種類(攻略本・VJHPの計2種類を除く)です。
 また、このゲームの公式HPは、http://bp-gintama.com/ です。
 (http://www.banpresto-game.com/gintama/ でも閲覧可能です。)

2008-01-11 【前作より劣化してる気が…】
まず言いたいことは、確実に前作の銀時VS土方〜の方が良作だということです。以下に、良かったと思った所とイマイチだった所を書いておきます。

〇良い所〇
・カットイン
・ボイスの増量
・好きなパーティメンバー に出来る所(二周目から だが)

×イマイチな所×
・グラフィック。前作では動きがあったのに、今回はメッセージですまされている。(殴りあいの所は「ドカ、バキッ!」の様に…)・ストーリー。短い上に原作にある話を少し変えてるだけなので新鮮さがない。・売りであろう転職。
半分以上グラフィックが 変わらない。
・町の住民のセリフバリエーションの無さ。同じ事しか言わないので話し掛ける気が失せる。




01770 テイルズ オブ イノセンス

テイルズ オブ イノセンス(特典無し) タイトル:テイルズ オブ イノセンス(特典無し)
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2009-06-13 【イノセンスについて】
自分はマイソロ2→イノセンスをやりました。何故かというとルカ・イリア・スパーダの個性が強くてこれは是非原作をやらねばと思ったからです。
個人的に戦闘は苦労せず一周目ではほぼ全滅はしなかったです。戦闘曲は歴代の中で一番好きです。ただボス戦の曲が変わらなかったのはイタかったです。
キャラ・ストーリー・世界観はとても好きです。がキャラは個性が濃すぎてキャラ自体の設定が薄かったです。例えばイリアの弟と妹の設定があるのにゲームに居ない・リカルドの元カノ話・ハルトマンが執事だった頃のスバーダの様子・アンジュの兄など攻略本でしか載っておらずもったいない!と思いました。
キャラは皆好きですよvv
ストーリーと言うか最終決戦前夜とかイベントは欲しかったなと・・・

DSでここまでやったならいい方だと思います。VP3は今いちだったので。
まあ欲を言ってしまうとリメイクを希望したいです。歌い手は勿論KOKIAさんで♪

2009-05-31 【いまいち・・・。】
DS版でのテイルズは初めてのプレイです。
前世がキモとなっているストーリーは展開が気になり良かったんですが、
敵のHPに対して自分が与えるダメージが少なくて、
戦闘をしていて毎回イライラしてました。
(敵のHPが多いのか、自分の育て方が悪いのか・・)
キャラクター、特に主人公の性格がどうしても受け付けなかったのもあり、
ストレスが溜まってしまい、結局途中で投げ出してしまいました。。

キャラはともかく、戦闘をもう少し改善すれば、面白くなるのになぁ・・・と思いました。

個人的に非常にイマイチな作品でした。


2009-03-17 【DSのゲームの中でも・・・】
ハーツも発売されて今更って感じもしますがとりあえず。

<良い点>
・引き継ぎ要素があるためしっかりやり込める。
・バトルシステムがいままでにないものでかなりハマった。
・スタイルシステムでは多数あるスキルから5つまで選んでつけるため様々な戦い方ができる。
・武器に特殊な能力をつけることもできる。

<欲しかった点>
・闘技場
・称号システム
・サブイベントを少々
・引き継ぎ要素はゲームクリア後にグレードショップで買うというシステムが良かった。
・難易度「アンノウン」の追加
・とてつもなく強い隠しボスをあと一人ぐらい・・・
・ボス戦BGMをもう少し増やして欲しかった。

2GBロムで作ったら↑のやついくつかできそうだけど・・・

<改善点> というほどでもないのだが・・・
・グレードバグ
・秘奥義時のキャラクターの動き
・隠しダンジョンがずっと同じ風景
・こっちのコンボが繋がりやすすぎる。ヘタすると敵を最後までハメ殺しに・・・

<最後に>
個人的にかなり好きです。すごいハマりました。テイルズシリーズとしてだけでなくDSのゲームの中でも1、2争うくらい好きです。一番のオススメはバトルシステムです。テイルズシリーズ好きな方ならハマれると思います。ちなみに私はプレイ時間は320時間ぐらいです。少しでも他の方の参考になればと思います。長文失礼しました。

2009-03-11 【キャラクターがイイ!!】
TOW2をプレイしてみて、
今作をやってみたくなりプレイしました。

弱気な主人公というテイルズ作品では斬新な手法を用いており、
非常に面白かった。

ヒロインのイリアも今までにないタイプであり、
個人的には彼女にかなり好感を持てた。

総プレイ時間35〜40時間ほどのボリュームもあるので、
是非手にとってみてもらいたいです。

2009-03-10 【天地空ことごとく制す!】
DS界の天地空ことごとく制するほどおもしろいです。
キャラクター全員好きになれました。
ぜひおすすめしたいソフトです。
僕個人としてはハーツよりおもしろいかな。


2007年11月20日火曜日

01697 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち タイトル:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
 メーカー:スクウェア・エニックス
 カスタマーレビュー
2009-04-14 【名作 】
名作でFCとPSもプレイしました。
テンポよくすすめられるので過去プレイした人は短期間クリア目指すとかいいと思います。 
今回初めてプレイされる方やRPG初心者にもお勧めできます。
あと、個人的な意見ですが、画面がちょっと見難いと感じました。
DSの特性をいかすのは良いとしても下画面がメインはやりにくいと感じるのは私だけ? 上画面をメインに下画面にマップやキャラのステータス表示のほうが個人的には好きです。

2009-03-08 【DSで初めてやりました。】
やった感想としては、なかなか簡単でサクサク進めることができました。
簡単といっても全滅することもしばしありましたが・・・
SFCとPSはやったことがないので、変更点は分かりませんが
いかにもドラクエらしい作りでした。
ただ、1章から4章までは半ばやっつけ的な感じだったので
飽きやすい方には向いてないかもしれません。




2009-03-04 【導かれし者たち・・・】
 Vを先にプレイしたので感じるのかもしれないが、IVの方がVより若干テンポが悪い。とは言え悪くはなくテンポは良い。サクサク戦闘できて多彩な敵のアクションもあるので飽きずに楽しくレベル上げができました。音楽はスピーカーから出る音よりヘッドフォンをつけた方が綺麗に聞こえると思います。また、画面は2画面に分かりやすく分割されているので小ささを感じないし、インターフェースは分かりやすい。また、中断することやスリープすることもできるため初心者ユーザーを意識した親切設計で好感触。

 レベルを上げる楽しさもありますしストーリーも感動するので最後まで楽しめました。敵が滑らかに動く姿はかわいいですし色々な点で新鮮さがありました。隠しダンジョンもあるので楽しめると思います。プレイしていたらファミコンでプレイした当時を思い出しました。

 DS版ドラクエVIも楽しみに待ちたいと思います。


2009-01-04 【何度やっても名作は名作】
オリジナル作品は20年近く前の発売ですが、このバランスは相変わらず素晴らしいです。
難易度のバランスは当然のこと、シナリオやダンジョンの分量のバランス、各キャラの個性のバランスも絶妙なんです。
何世代後の子供達であってもきっと楽しめる。そう言える事は素晴らしいと思います。

ただ、オリジナルの作品を知る自分としては、少し物足りない点が一つ。
少し雰囲気が明るすぎるんです。私の記憶の中では、ファミコン版のドラクエ4は、
雰囲気も音楽もグラフィックも、もう少し暗くて救えないイメージがあったように思います。

フィールドをはじめとした画面が明るくなった点、(特にアッテムトの)音楽が妙に華美な感じになってしまっている点、ピサロがロザリーヒルの悪人を抹殺するシーンの不気味さが無くなっている点、王家の墓の荒涼とした雰囲気が全く感じられない点。
こういった点は少々気になりましたが、逆に新鮮な感覚で楽しめたので減点にはなっていません。
単に私は、次世代機が出るたびに、新たな形で表現されたリメイクドラクエをプレイ出来れば幸せなだけなのかもしれません。

2008-12-04 【バランスよし!】
久々に再会したドラクエがDSで、ニ画面をうまくつかって、かつ、下画面がタッチであることは拘らずとってもよいとおもいました。また、てごたえ感に対してモンスター図鑑のコンプリート達成難易度もバランスが良く、全体に、多くの人が楽しめるゲームとして完成度を高めたなと感じました!
ドラクエ初心者の人も、むしろこのDSからはいってもよいかもしれません!



Europe:02642 USA:02673

2007年11月15日木曜日

01672 ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域

ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 タイトル:ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域
 メーカー:ハドソン
 カスタマーレビュー
2008-07-11 【シングルモードが短い】
洋ゲーっぽい見た目と地味さがいい味出してるアクションRPGです。
黙々と自分を強化しダンジョンに潜ってゆく様は、古き良き迷宮探索ゲームをほうふつとさせてくれます。

しかし、どうにもシングルモードが短い;
ボスキャラが色違いで同じのばっかとか、装備換えてもキャラ外見があんまり変わらないとかはこの際どうでもいいとして、
マルチ付きゲームにありがちですが、もう少しシングルのボリュームがほしかった感じです。
シングルだとピラミッドに潜ってもすぐにボコられてロボ壊されて勝負になりませんし、これではひとりでピラミッド入れる意味がないような。


2008-07-02 【コツコツ&達成感型ゲーム】

中古で購入したら、レベル15で前の人は売ってました(汗)
気合を入れて買わなきゃ痛い目をみます…(苦笑)



最近マルチプレイのARPGにハマり気味で、ソーマブリンガーをやってました。
どちらもやり込み型ゲームですが、ソーマブリンガーを現代的ファッションのゲーム(グラフィック&難易度)とすれば、ダンジョンエクスプローラーは「グラフィックなんて飾りですよ」「時々死ぬ思いをして下さい。あ、死んだら所持金半額ですからw」と割り切っているゲームです。冒険者に可愛げなんて求めないぜと言わんばかり。


まずびっくりしたのが3種族から選ぶのですが、種族により性別が決まっているところ。次にビビッタのは…
例えばA種族の戦士は剣装備とか、B種族の戦士は斧装備とか決まっているんですよ…

ならば「種族と職業」とか言わずに、9人の「キャラ制度」(名前は変更可能にして)にしても良かったのでは…



作り自体は、チョー硬派。マルチプレイの時に頼れる存在になるぞと、コツコツとシングルプレイをやる感じです。
そして時々すごくザコでも強い敵が出るので…
逃げる勇気も必要なゲーム…w
こういった要素は燃えますね。逃げなきゃならなかった敵を倒すためにまたコツコツ…w



次回作は是非、ソーマブリンガーみたいにシナリオモードもみんなでやれるゲームにして欲しいですね。




2008-01-07 【ゆとり向けではないゲーム】
かなりやりこみましたが十分遊べるゲームです。
タイトルにも書きましたが、ゆとり向けではありません。
二十歳以上の人が懐かしさを共に楽しめるゲームでしょう。
昔のPCゲームのディアブロ2に似てる気がします。
全体的な昔っぽさがなんともたまりません。

10時間程度で一周クリアできる内容、ストーリーは軽めです。
クリアしてからが本番(WiFi的な意味で)

【良い点】
・一周目をクリアすると
 いわゆる強くてニューゲームが可能なのですが、
 敵の強さもはるかにUPしています。
 2周目では、
 私が下手なのもありますがエリクサー93個消費して倒したボスも居ますw

・自分の欲しいレアアイテムの出ない事、出ない事
 でも手に入ったときの喜びは異常

・WiFiによるプレイが楽しい
 「うほっ」 「みなぎってきた」 「ですよねー」

・最初のキャラ選択によって使える武器が全く違うので
 2キャラ目、3キャラ目まで新鮮な気持ちで楽しめる

・レベルがさくさく上がるので無駄なレベル上げの時間はほぼいらない

・低レベで、上手に育成し適切な装備を揃えるのが楽しい

【悪い点】
・無意味にレベル99にしてしまうと
 逆に敵が弱くなってしまい通信時の緊張感が薄れる
 レベル50くらいでドキドキするくらいが楽しい

・最強セットアイテムがWiFiや近距離通信でのプレイでしか手に入らない
 しかも全然出ない

・自分の装備できないエクスクルーシブ(レアアイテム)
 ばかり拾い切ない気分になる(救済要素も一応有り)

・セーブが3つしか作れないのが痛い
 3キャラも作れば十分と言えば十分ではあるが

・DSなのにタッチペンを一切使わない

・若干WiFiが過疎り気味でメンバーが集まりにくい

・異常に入手条件の厳しいアイテムがあり、罠としか思えない

・WiFiなどを使ってのアイテム交換があって欲しかった
 (けどこれがあったら楽になり過ぎて逆につまらないかも)

・WiFiの際の戦場である「ピラミッド」の難易度を
 もっと上げて欲しかった。
 上手に育成するとレベル50×3人のパーティーで踏破できてしまう。
 レベル99×3のパーティーでも
 「ムリw」なボスとかも欲しかった。

・全アーツを開眼(全ての技を覚え)させても結局使うのはバーサク&アディションw

2007-12-14 【じれんま】
シングルプレイ×マルチプレイ

ワイファイを使ったマルチプレイが売りなんですかね


シングルプレイではレベルが上がりやすく軽快なプレイができます
マルチは経験値の入りが悪いですがワイファイを使った協力プレイというのが今までのDS作品にない内容であって斬新で楽しいです


マルチに挑むにはレベルが低いと逆に返り討ちにされます
ですが、シングルを進めると逆にレベルが高すぎて若干作業感があります

もう少し「強くてもマルチではないと攻略が難しい」ようなダンジョンを作ってもらいたかったですね


他の点ではインターフェイスもよく、アイテム集めなどもかなりやり込めるようになってます
次回作を作るのであれば上記であげたマルチプレイの点を改善してもらいたいです

よって星4つ

2007-12-02 【チャラチャラしてなくて良い】
旧作PCエンジン版のファンだったので懐かしさ半分で購入してみました。

細かいところは他の方が書いているので、あまり触れられていない点を挙げてみます。

良い点
・操作性などまじめに作られていて、遊び易い。タッチペン操作をさせない割り切りが上手く行った例だと思います。
・ピラミッドの難易度が挑戦的に高く、レベルを上げる意欲が沸いて燃えた。
・Wi-Fiで簡単に協力プレイができ、戦闘中も簡易メッセージ「うほっ」「ムリw」などで和んだコミュニケーションできる。
・マルチプレイ中はボスを倒した後に抽選方式のアイテム分配式をとり、もめない工夫が考えられている。
・ボスなどの動きが、意外にアクションゲーム的で緊張感がある。
・世界観が少しずつ分かっていくので、段々と想像力が膨らむ。
・2画面が上手くバランスしていて、DSなのに装備画面などがちゃんとしている。

改良して欲しい点
・アイテムを他のキャラと交換できるようにして欲しかった。
・セーブデータ3つは少ない。倍欲しい。
・ピラミッドはもっとボリュームが欲しい。
・ロボットの行動コマンドを作れるようにして欲しい。

いくつか改良点を上げましたが、良くまとまった秀作ゲームで楽しめると思います。
Wi-Fiはやっておいたほうが良いんじゃないでしょうか。

是非続編がやりたいゲームです!そのときはボリュームアップもお願いします!ハドソンさん!




USA:02024 Europe:02214

01669 ドラゴンテイマー サウンドスピリット

ドラゴンテイマー サウンドスピリット タイトル:ドラゴンテイマー サウンドスピリット
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2007-11-18 【バランス調整に若干問題】
ストーリーは面白く、結構サクサク進める所があるので余りストレスを感じません。
ドラゴンも漫画の様な絵柄とはいえ、格好良いのが多いので魅力もあります。レベルも10までしか無いのでレベル上げにも悩む必要は無いし、物語の前半で修得出来る属性専用の効果も便利なものがあるのでザコドラゴンとの戦闘で死亡する事はまず無いです。
ただ、ボスの強さが半端ではありません。
反則ともとれる攻撃力とDF(ドラゴンフォースと読み、簡単にいえば必殺技の様なものです)の効果にかなり苦労し、ボス戦では全滅の一歩手前までいくのが当たり前です。
ボスは強いとはいえ、これは子供が投げ出してしまうのでは?と考えてしまいます。

2007-11-13 【Fantastic 】
DS「ドラゴンテイマー サウンドスピリット」は、身の回りにある“音”(人の声、TVやラジオ、携帯の着信、ピアノなどの楽器、オーディオ機器など)をDSのマイク機能に録音することによって、その音が持つ成分を識別し、様々な種類のドラゴンを生み出すことができる新しいスタイルのRPG。収録された音は、火、水、土、風、光、闇といった6種類の属性に分けられ、属性にあったドラゴンが誕生する。

 誕生するドラゴンの種類は100種類以上。ドラゴンはそれぞれにオリジナルの必殺技を持っている。必殺技が発動する時には派手なエフェクトとアクションが用意され、戦闘シーンを盛り上げてくれる。また、見た目もスタイルも違うので(飛竜型、竜人型、パワー型など)、個性豊かなドラゴンを産み出し、収集するというコレクション要素も楽しむことができる。中には特殊なタマゴからしか産まれないレアなドラゴンも登場するという。

 プレーヤーは集めたドラゴン達の中からチームを組み、国々を冒険しながらバトルを展開していくのが、ゲームの基本的な流れ。チーム構成はスピードやパワーを重視したり、6種類の属性と必殺技を重視するなど、自分の好みに合わせたチーム構成を作ることができる。作ったチームは、DSワイヤレス通信を使い、プレーヤー同士で戦わせることも可能だ。

2007-11-07 【やってみたら!】
発売日に買ってやりましたが、ドラゴンたちが戦うところがカッコ良かったです!音を聞かせて何が生まれるか、ワクワクできますよ!

2007-10-12 【発売が楽しみです】
私もドラゴンが好きで
このゲームの購入を考えている者です
音でドラゴンを生み出すというDSの機能を生かしたということなので
いろいろな音を聞かせてみたいと期待感でいっぱいですw
TGSに行って体験版をやってきましたが
グラフィックもなかなか綺麗で
ドラゴン達もカッコイイ戦いぶりを見せてくれました。
ただ、3対3のバトルだと
アニメーションがある戦闘なので
バトルが長期戦になって時間が掛かってしまうような気がするので
評価4にしました。

2007-10-11 【CMから】
ドラゴン好きです。
正直、サイトを見て2Dキャラが可愛くて3Dになるとちょっとなぁ、と悩みました。
それから、人間キャラもイマイチかも。。と思いました。
ですが、生み出し物は好きだし、ドラゴンだし。。。で予約するかもしれないですw
DSソフトももうちょっと欲しいとも思っているので。
プレイが楽しみです。


2007年11月14日水曜日

01663 Orcs & Elves

Orcs & Elves
 タイトル:Orcs & Elves
 メーカー:エレクトロニック・アーツ
USA:01663 Europe:01677

2007年11月5日月曜日

01610 ONI零 -戦国乱世百花繚乱-

ONI零 -戦国乱世百花繚乱- タイトル:ONI零 -戦国乱世百花繚乱-
 メーカー:コンパイルハート
 カスタマーレビュー
2009-02-11 【プロローグが終了】
他の方の評価にもあるように、キャラクターたちの顔合わせが終わったところでゲームは終了します。ストーリーはあってないようなものなので、とても高い評価はつけられません。ただ、司郎丸や外道丸などの登場はPS版のファンとしては嬉しかったです。あと、タッチペンについてですが、DS liteでは苦労しましたが、通常のDSでやってみると簡単に反応してくれました。どうやら、判定がliteよりも易しいようです。プレイするなら通常のDSをオススメします。

2008-05-15 【PS版の】
零の続編的なみたいですがまずRPGではないのでこれがONIかよ?って。シリーズファンには微妙です。シリーズといえるのはバンプレスト発売のGB&SFC版と言っていいでしょう。PS版もつまらなくはないですけど低コスト制作ゆえにちょっとね。DSは…ため息。

2007-10-26 【駄作の域を超えている】
コンパイルハートが製作に関わった時点でONIの世界観は死んでいました。
1990年に第1作が発売され、それなりにシリーズを重ねてきた作品ですが、もはやその面影はありません。
RPGからADV(アドベンチャー)に変え、開発費と時間をケチって作られたものは究極の駄作でした。
ゲームを購入するときは作品の名前ではなく、会社の名前にも注意を払わなければいけません。
コンパイルハートは、かの有名なアイディアファクトリーの系列会社です。
(アイディアファクトリーは開発途上のゲームを発売することで有名です)
アイディアファクトリーが関与するゲームは10本中9本がほとんど遊ぶ価値のない駄作です。
(正直言って、値段と内容があまりにもかけ離れています)
ごく稀に良作を発売することはありますが、ほとんどの作品が「シナリオ駄目」「セリフ駄目」「システム駄目」「キャラはまあまあ」というものです。
今後、アイディアファクトリー関連の商品(ゲーム、CDなど)を購入する際は少し様子を見て、評価が確定してから決断することをおすすめします。
ちなみに、AR(アクションリプレイ)という書籍で3人がこの作品を評価しています。
それぞれ、10点中、「1点」「3点」「6点」で、これを見るだけでもまっとうな評価がされていないことが分かります。
(ARではこのゲームを携帯電話でプレイできるミニゲーム並と評価しています)
これ以上の被害者を生まないためにも、この作品には手を出さないことをおすすめします。

2007-09-09 【子供騙しには引掛りませんよ。】
タイトルですが、我ながら厳しい意見だと思います。でも、プレイした人なら納得いく方も多いのでは? 何故かと言うと、まず内容が酷い。絵柄とか、AVGがどうとかのレベルじゃないです。未プレイの方に言いますが、これは未完です。しかも、原作者自らが出してる同人誌(も未完)、そのままの終り。つまり、同人誌を読んでる方は買う必要がないんです(絵と音が付いてて、同人誌で詳しく描写されてないキャラの視点を見たい、と言う人以外は)。前作の「復活」も未完で、しかも次回作の予告が入っていながら、プッツリ途切れてました(因みに小説も出てますが、それも未完です…)。なので、続編を期待して購入された方が多いのでないかと思います。しかし、蓋を開けて見れば続編どころか、余計謎を撒散らかしただけ。ファミ通の小説と一緒ですね。やっとプロローグが終わった、という所で完です。ハァ? ですよ。ジャンプの打切り漫画ですか。キャラ選択も、15人なんて要りません。むしろ数人にして、狭く深く、という描写の方がずっと良かったです。今回のは広く浅く、というより唯々浅い。まるで、バイキングに野菜サラダしか出てこないレストランに行ったような感じ。食べ飽きるし、お腹一杯にもならない。このレストランにはもう行く気しませんよ。これが売れたら続編が出るみたいな感じですが、何ですかソレ。つまり今回のは実験作? ファンでまずリサーチ? まあ、商売なんだからそれも良いでしょう。でも「続編をやりたい」と思うような物じゃなきゃ、次はないですよ。ファンだってバカじゃないし。ONIなら何でも良い! 飯島氏が戻って来てくれただけで満足! 出してくれただけで有り難い! なんてのは稀。ファンだから何でも許せる、なんて思わないように。そういうのは信者と言うんです。当時は中・高生だったファンももう大人です。子供騙しには、もう引掛りませんよ。

2007-08-31 【こんなものかな。】
戦闘システムはそこそこ面白いです。
タッチペンで矢印をなぞるのですが、DSのコントローラーでコマンド入力するよりは余っ程良いのですが、判定が微妙なのが苛つきます。
明らかにずれているのに成功したり、なぞっているつもりなのに失敗したりと、判定はどうなっているのか気になりますね。
さくさくプレイさせるなら、もっと判定甘くても良いと思います。
その代わり、入力失敗すると問答無用でダメージ受けるとか。
ルーレットも目押し出来た方が良いですね。

ストーリーもこんなものかなーと。
全体的に、想像通りの出来でした。
期待してなかったからがっかりしなかったというのが、本音ですね。
それでも司狼丸と外道丸の話は、前作をやっていた人間にはちょっと嬉しかったデス。


2007年11月2日金曜日

01585 恐竜育成バトルRPG 恐竜モンスター

恐竜育成バトルRPG 恐竜モンスター タイトル:恐竜育成バトルRPG 恐竜モンスター
 メーカー:エム・ティー・オー
 カスタマーレビュー
2008-08-18 【イマイチ】
恐竜が沢山出てきて、よかったのは最初だけでした。
だんだんイライラしてきます。
同じ恐竜系だったら「ぼくらはカセキホリダー」の方が断然おすすめです。

2007-12-15 【良いものを持っているのだが・・・】
タイムマシンでジュラ紀(9時代)、白亜紀(9時代)へ移動し、恐竜と戦って負けた恐竜を仲間にしていきます。いろいろな大会があるのでそこで優勝し世界チャンピオンを目指すというゲームです。

良い点
・強い恐竜を手に入れたときは妙な嬉しさがある
・3D映像で恐竜が見られる


悪い点
・特にゲームが進んだ後半、攻撃がミスが多く戦いがつまらなくなる(ドラクエでいうところのメタルスライム状態)特定の敵だけでなくほとんどの敵にこの状態になる。


結局、10回連続で攻撃ミスが起こった時点で電源を切って手放しました。



2007-09-29 【面白いですけど・・・】
恐竜が火を吐いたり雷攻撃したり違和感のあるゲームと違い、バトルゲームで楽しんで遊んでいますが、移動時のCGがちょっと違和感アリ?いろんな恐竜が出てくるので恐竜好きの子供には楽しいかな。

2007-09-23 【なんじゃこりゃ】
少し期待して買ってはみたが、攻撃の八割がミス。イライラしてゲームにならない。期待はずれです


2007年10月28日日曜日

01569 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者

ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 タイトル:ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者
 メーカー:グローバル・A・エンタテインメント
 カスタマーレビュー
2007-12-16 【止められないゲーム】
ダンジョン作成ゲームというとダンジョンキーパーやアジト、新しいところで巣作りドラゴン(※18禁)、勇者のくせになまいきだ。などありますが、
このゲームはあくまで「作ったダンジョンにおびき寄せられるモンスターを退治する」お話です。
本筋のダンジョン作りはかっぱえびせん的ですが、全体的に作り込みが甘いと感じました。

特に気になったのが、もっさりしてテンポ、バランスの悪い戦闘。
コツをつかめばなんてことない難易度の戦闘ですが、
このゲームでは能力強化、資金集め、クエストのためにとにかく繰り返し、作業的に戦闘をこなさなければなりません。
それなのに、モンスターはゆっくりアクションし、また戦闘のコツを掴んでもコマンド選択が面倒で、作業的に戦闘をこなせないストレスを感じました。
モンスターのアクションや、魔法、アイテムのエフェクトがなくなるだけでだいぶサクサク進むかと思うですが…

あと、MAPも下画面に全体MAP、上画面右下に周辺MAPが表示されているのですが、
少々見辛く、部屋を作成するとそのマスの入り口が狭くなるため、引っかかって移動し辛く感じました。

逆に想像以上に良かったのが、キャラクタです。
ジャケット絵を見て古臭いアニメ絵のような印象を受け躊躇してしまったのですが、
ゲーム上では軽妙なテキスト、肩肘張らないストーリーにキャラが生き生きしていて、
特にヒロインはベタな設定ながらかなりかわいらしく感じました。
(これは個人的な感想ですが、小悪党的な役回りの村長さんはいい人としか感じられません。
ここも悪人の作りこみが甘い、といえるところなのかもしれません(笑))

一度プレイすれば止め時がつかめず、戦闘さえストレスに感じなければ長く遊べるゲームです。
迷っている方は、お財布と相談、あるいは値下がり、廉価版を待つことをオススメします。

2007-12-04 【作業的RPGが好きなら。】
ダンジョンを作ってモンスターを集め、
それらをやっつけて武具や食料をゲット、
ある程度ダンジョンが大きくなるとその階のボス登場、
という流れです。

ダンジョン作成に関しては複雑なシステムなどはなく
クリアに必要な基準等の解説があるため、
ダンジョン作成で頭を使うというよりは
ちまちまとキャラを育てたりアイテムを集めたりして
楽しむのがメインになります。

ストーリーや登場人物もかなりゆる〜いノリで作られてて
力の抜ける会話が繰り広げられます。
良くも悪くもライトなゲームですが、
前述のような作業的なプレイが好きな人には
なかなか楽しめると思います。
逆に育成とか収集に興味ない人にはオススメできません。
(ちなみに、どこでもセーブできます。セーブファイルは2個)
惜しむらくは戦闘スピードがもうちょっと速ければ…。

2007-11-21 【面白い!】
それ程期待はしていなかったのですが、良い意味で裏切られました。

自分でダンジョンを作り上げていくのですが、ダンジョンを作り上げていくという
作業よりも自分の作ったダンジョンにモンスターが住み付きそのモンスターを倒して
落としたアイテムを使って自分をレベルアップさせていくという今までにそれほど無い
RPGです。そういった意味でプレイしていて新鮮です。
ダンジョンをどんどん作っていくのに加えて、村長からの依頼を受けて指定のモンスター
をダンジョンにおびき寄せて行くというシステムが上手く連動して飽きの来ない作りに
なっていますね。

ダンジョンを作るという行為自体はそれ程自由度は無いと思いますが、個人的には全く
ジャンルは異なりますが不思議のダンジョン系が好きな方にはハマるんじゃないかと
思います。 なかなかの良作です♪

2007-10-29 【これはなかなか。】
当方カオスシードをやりこんだ人間です。
これもそんな感じかなと思っていたら、全く違いました。
でも面白くないという訳ではないですね。楽しめます。
ダンジョンを作っているというより、ダンジョンにモンスターホイホイを設置しているような気になってきますが。

基本的に武器防具はダンジョンで集める(モンスターを倒すか宝箱を設置する)なので、運が悪いと中々戦力を強化できなかったりします。
仲間のモンスターの育成は、考えてやらないときついですね。
能力強化だけをとるか、特殊能力をとるか。
能力値が上がっても、HPが下がることもあります。
そこが自分は面白いと思いました。

一気に進めたいゲームではないけど、ちまちま続けたいゲームではあります。
あと、テキストが読みにくいのはどうにかして欲しい……。

2007-10-27 【簡単にも難しくも自分で作れるダンジョン】
ハマりました!
ワンルームマンションの様に一列に並べるもよし
囲むように設置して、一度に倒す数を増やすのもよし
部屋を使って絵や文字を表現するなどの個性も表現できます。
ただ、ダンジョンを広げていくにはシャベルのMPを消費するので一度に全てを作り上げる事は出来ません。
何度も往復し、少しずつ行動範囲を広げていきます。
LV制ではないので、キャラの成長はダンジョンから戻ってきた後、自宅での料理であげます。
料理の食材、装備品などほとんどが敵から集めた素材が中心なので自分で集める楽しさがあります。
後半作業的になったり、文字が"ひらがな"なので文章にメリハリがなく、読みにくかったりしましたが長く遊べると思います。


USA:02835 Europe:03189

2007年10月25日木曜日

01560 コードギアス 反逆のルルーシュ

コードギアス 反逆のルルーシュ 特典 PC用リフレインディスク(「名セリフ集・ラジオCM」&Windows用「スクリーンセーバー」)付き タイトル:コードギアス 反逆のルルーシュ 特典 PC用リフレインディスク(「名セリフ集・ラジオCM」&Windows用「スクリーンセーバー」)付き
 メーカー:バンダイ
 メーカーより
STAGE 25までを追体験!ギアスが使えるRPG!

主人公になりきって、マイクに向かい命令!主人公の「命令」には逆らえない。この力をうまく使うのがゲームクリアのかぎ。使い方を誤るといきなりゲームオーバーの危険も…。
 カスタマーレビュー
2008-06-29 【ファンなら間違いなく買い!】
<シナリオ>
・アニメ1期の1〜25話までを16章に分けてあります。
・省かれてるエピソードもありますが、実際はそれほど気になりません。逆にあまり印象に残って
 ない細かいシーンが結構収録されてます。
・一部原作と違うストーリーになってる個所もありますが許容範囲だと思います。
・選択制のシナリオもあり、少なくとも2週しないと全部のシナリオをプレイできません。

<戦闘>
・1回の戦闘が結構長いです。また、敵のHPが0になってても味方は攻撃しつづけるので、余分な
 時間が結構多いです。
・ボイスによる援護攻撃を駆使して、すでに行動終了しているキャラを呼び出せば1回のターンに
 味方が10回以上の攻撃を行うことが可能です。
・ボイスはなかなか認識しないこともあったりしますが、時間制限はないので認識するまで何度
 でも呼び出せます。
・取説には「子供や女性の声は認識しづらい場合がある」と書いてありますが特にそんな感じは
 しませんでした。
・ステージによっては敵とのエンカウント率が異様に高いダンジョンがあります。ただし脱出の
 成功率も高いのでめんどくさかったら逃げれば気になりません。

<キャラクターボイス>
・DSにこれを求めるつもりはなかったのですが、ルルーシュ、カレン、スザク、C.C.の4人はボイス
 が入っています。
・ボイスがあるシーンは重要なシーン、印象の強いシーンのみですが、ラストシーンはほとんど
 原作のまんまでした。

<難易度>
・基本的に簡単です。やられた味方を復活させるアイテムがあるのですが3週して1度も使いません
 でした。
・レベル上げも多少はやった方が後々楽にはなりますが、それほど熱心にやる必要はないです。
・ただしルルーシュ、カレンは単独で戦う場合が多いので育てておかないと苦労します。
・ダンジョンは1つだけ複雑なものがありますが、他は複雑なものはなく、全体MAPは常に画面上部
 に出てるので迷うことはありません。

<システム>
・文章はボタン押しっぱなしでスキップできるので、一度見たシナリオでもすぐに飛ばせます。
・ギアスをかけるところはボイス入力じゃなくタッチペンの選択でも可能です。
・アイテムはすべてMAPに落ちているピザハットの箱から入手するか、戦闘で入手します。
 お金で買い物はありません。なのでMAPに落ちているアイテムは片っ端から回収しておかないと
 アイテム不足に泣きます。ただしHPはLVがあがると回復するので回復アイテムには困りません。
・KMFの改造もすべてアイテムを使うだけです。ただし改造には系統があるのでよく考えて改造して
 おかないと、使えないKMFしか作れなくなります。

<周回特典>
・LVとアイテムが引き継ぎです。アイテムによってあげたステータスもすべてそのままです。
・2週目からはオリジナルキャラが暴れる展開になり、ストーリーが大きく変わりますが、
 面白いです。


2008-02-19 【戦闘に問題点】
皆さんも指摘されている通り、戦闘が長いのは確かですね。
あと僕が思った事は、攻撃範囲の広いスキルの肝心の攻撃力が異常に弱いです。
まぁストーリーは普通に楽しめました。何度も「凝ってるなぁ」と言わせてくれる構成に、オリジナルストーリーにもボイスが付いている所には、感心してしまいました。

2008-02-08 【結構、面白い】
物語は全く知りませんでした。でも面白いと思いました。
戦闘がちょっと簡単すぎること、声を出すのがちょっと・・・ということ、
あとボイスコマンドが、いらないと思ったので☆3つです。

2008-01-19 【家での、こもりの時にでも・・・】
 このゲームは、まぁ面白いかといったら大分面白いですvでも、声を出さないと戦闘がかなり困難になります。家でなら出来ますが、外出用にはまったくオススメできません。何せ、「井上」、「カレン」などと口に出すのですから・・・。
 でも、難易度は結構OKだと思います。最初の方は簡単〜♪なんて言ってても、最終の方までくると、アイテムがなくなります。←(私だけ!?)
 結論的に、家で暇つぶしにやるくらいなら全然OKだと思います。戦闘シーンと会話シーンから抜ければどこでもセーブできますし。
                   楽しいです♪

2008-01-14 【絶対ハマります!】
実は私このアニメの内容を全く知りませんでした!
ただ何気なく『Newtype』という雑誌を読んでいた時このアニメやゲームの事についての記事がありました。
そこに掲載されていた『ルルーシュ』と言う男の子に釘付けになってしまいました!
とってもカッコイイんです♪
アニメの内容を知らずにこのゲームをしていますが、抵抗もなくする事が可能です!
自分で命令できるという設定は他のゲームではなかなかないし、1周で終わらない設定も魅力的です☆
これからもっとこのアニメについて知りたいと思います。
皆さんも騙されたと思って是非playしてみて下さい!


2007年10月20日土曜日

01535 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア タイトル:ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
 メーカー:スクウェア・エニックス
 メーカーより
白紙の本につづられるのはボクの物語。

ストーリー
金夏の月20日 晴れ。
ぼくは不思議の世界で冒険を始める。

夏休みを控えた教室。ルッソは、今までのイタズラの罰として一人図書室の片づけを言いつけられる。そこで見つけた古びた本。「空白を埋める者、その名を告げよ…」
白紙のページに新たな冒険の1ページが刻まれる。
 カスタマーレビュー
2009-02-14 【良作だが、痒い所に手の届かない感覚…】
このゲームのシステム周りにテンポや爽快感やサクサク感を求めない方がいいです。
全体を通してシステムやロウ等の説明が不充分な場面があるため、理不尽と感じることも多々あると思います。
ルールの説明を充分に受けてないボードゲームをプレイする感覚に近いため、タクティクスが初めての方は特に損をする事が多いので注意してください。
時間的にも非常に拘束されるゲームのため、ゲームにしっかりと時間を取れない方も購入を控えたほうが良いでしょう(余裕がないと戦闘アニメーションの遅さにすらイライラしてくると思うので)。
音楽とストーリーパートのテンポ、スタイリッシュでカワイイ画面はとても良いのですが。
タクティクスシリーズとしてシステムの完成度は高い作品なんでしょうが、ルールの説明不足や戦闘のテンポなど細やかな配慮があと一歩足りないと感じるゲームでした。

2009-01-03 【子供向け?】
プレイしてみて全体的に子供向けに作られた感じ…
まあ、DSだしね(・ω・)
戦闘中にレベルが上がらなかったり、いろいろと面倒だけどサブクエストはおもしろかった。

2009-01-02 【弱い者いじめのような感覚】
他の方が記載しているように、この作品で戦略戦闘を期待しない方が良いです。
プレイの大半が戦闘なのに敵の中の人の頭の弱さが目立ちます。
逆に言うと、適当に操作していても勝利出来るので戦略ゲームが苦手な自分としては単純に楽しめました。

ストーリーは結構好き。
サブストーリーなんかも多数用意されていて、イヴァリースという異世界で様々な種族の人々が生きているんだと感じられる作品でした。

2008-12-15 【ストーリーや音楽が暖かい】
150時間まで遊べました。
ストーリーは悪くないです。メインストーリーよりサブが良いですね。
システムは良いとは言えないですが、簡単なのでこういったゲームが苦手でもクリア出来るはずです。
ただ、ラスボス以外の強い敵(オメガなど)と何度も闘えたらもっと良かったと思います…。パーティーが強くなっても力比べ出来る相手がいないのは寂しいです。
キャラや雰囲気が好みだったので星五つ

2008-12-09 【間違いなく良質のSRPGですが】
さすがにFFシリーズだけあって、作りこみは半端なく、細かいところまで丁寧に作られています。
操作性がよく、チュートリアルも親切。やりこみのための要素も満載です。
いろんなジョブにジョブチェンジし、自分だけの最強ユニットを作っていくのはとても楽しい作業でした。
「自分のチームを自分好みに編成する」
「そのチームを使ってタクティクスバトルを楽しむ」
SRPGの肝であろうこの要素を楽しむ上では、現時点では最強のゲームといっても過言ではないかと思います。

不満ももちろんあります。
理不尽なロウにしばしばストレスを感じる。やれる事が多すぎて何をしていいか時々わからなくなる。
また骨太のシナリオがあるわけではなく、小さいシナリオの集合体という感じのものは、スクウェアブランドだから当然期待してしまっていたものとは違うものでした。

ですがシナリオに関しては、のんびりとこの世界を味わいながら自分のチームを作っていくという楽しみを優先した結果なのでしょう。そこをそう割り切れば、長く楽しめる、非常に良質なSRPGだと思います。
(でもやっぱり、理不尽なロウに関しては気になるので−1点)




Europe:02381 USA:02384

2007年10月2日火曜日

01458 アルカイック シールド ヒート

アルカイック シールド ヒート タイトル:アルカイック シールド ヒート
 メーカー:任天堂
 カスタマーレビュー
2009-02-13 【正直】
買わないほうがいいです・・・・・

とにかく操作性が悪い!キャラの移動がオールタッチペンってのはどうかと・・・・
するならもうちょっと工夫してほしかった・・・・

今でも買った事を後悔している作品です・・・・・・(100円でしか売れなかったし、関係ないか)

ムービーは悪くはないんですけどねぇ・・・・



2009-02-07 【坂口博信さんの作品だけど…。】
たるい。

いろいろと面倒くさすぎるわ、このゲーム。

悪いけど、途中で投げちゃった。
かったるくて、とてもじゃないけど、こんなの最後まで出来ません。

坂口さんには悪いけど、これは失敗作かと。
インターフェイスが悪すぎる。もっとお手軽に爽快に遊びたかった。

2008-12-25 【目がー、目がー!】
ムービーやグラフィックがすごく綺麗だったので「DSすごい!」なんて感動したりもしましたが、すぐにだれました。
すべての操作がタッチペンに限定されているので、シュミレーション形式の移動がとても辛く、少し視力の悪い私は目が痛くなりました。
それにバトルはフィールド画面ではなくバトル画面に移行してしまうため、シュミレーションの醍醐味が薄れてしまいます。これなら最初からエンカウント方式にしたほうが良かったと思います。
長い距離を移動するミッションでAP(移動、行動するために必要なポイント。これが多いほど多く行動できる)制限つきのコマ割り移動なんて面倒くさいだけです。

最初は主人公の従者ブルネクを始めとした灰の戦士たちも、連れ歩いてるだけで嬉しかったり心強かったりしました。
でもある章の後はお金を払えば成長した状態で召喚されるので、だんだん影が薄くなります。
ストーリーの初っ端から国を滅ぼされて「これからどうしたら…」と途方にくれていた時、灰になってまで助けてくれようとする皆にどれだけ感動したかしれないのに、次第にスキルを覚えるために召喚→パーティに加えてバトル→程よく親密になったところでエンゲージ(融合。もちろん灰の戦士は消える)の流れができ、消費アイテム扱いです。

結局私は目が痛くなったので途中で投げたんですが、姫なのに考え方や行動がしっかりしていて好感が持てる主人公とか、(ダンという軍人を除いて)パーティーメンバーもいい人ばかりなので、まぁまぁおもしろいゲームなんじゃないでしょうか。近くの中古ゲーム屋では580円という低価格で売ってましたし。



2008-11-09 【操作以外は悪くない】
いろんな酷評がありますが個人的には普通に面白かったです。 ですが全ての操作がタッチペンというのはハッキリ言って最悪ですから―☆ 後攻撃シーンをスキップ出来ないのでイマイチテンポが悪いので―☆ DSでシミュレーションRPGをプレイしたい方は買って損は無いと思います。 多少自分に合わなくても安いので損をした気にはならないと思います。

2008-10-16 【酷評することもない…が】
サクラ大戦のように仲間をマス目で動かして敵を攻撃しますが、
その際上下の画面に味方と敵が並びクローズアップされ、戦闘シーンに突入します。

良い点
・会話中も含め、戦闘、大技、ムービーなど全体的にグラフィックがきれいです
・多数のジョブのキャラクターを好きに生み出しチーム分けができます
・戦闘に関しては自由度が高いです
・戦闘が長引いても簡単にセーブが出来るため短時間のプレイにも耐えます
・音声、ストーリー、世界観、キャラクターの雰囲気は良いと思います
・ボリュームはなかなかのもの

悪い点
・最初から最後まで単調で遊び要素もなし。一度クリアしたらもうやらないと思います
・同じ敵が次から次へと増え過ぎ→敵の攻撃ターンの時間、ヒマです
・相手ターン中に仲間が死ぬと復活できずシビア
・ボタン操作不可→タッチパネルでの戦闘も快適ではない


2007年9月19日水曜日

01415 デルトラクエスト 7つの宝石

デルトラクエスト 7つの宝石 特典 モンスター図鑑付き タイトル:デルトラクエスト 7つの宝石 特典 モンスター図鑑付き
 メーカー:バンダイ
 カスタマーレビュー
2008-02-09 【期待してなかったけど面白かった】
他の方のレビューが結構辛口なのでどうしようか悩んでいたのですが
やり始めるとかなりやりこみ型ゲームでした。

ただし難易度はかなり高く1章のボスで何度死んだか・・・(笑)
マップに戻れるという事を知らなかったので苦労したんですけど
戻れるのならそれほど酷いゲームではないと思います。
ザコ敵を無視して進行途中のところまで走れますし。

操作性に関してはやや難ありですが、なれるとそれほどでもないです。
DSゲームによくあるタッチアクションの戦闘方式で
敵をまとめてボコボコにするのは結構爽快。

キャラチェンジについてはLPがそれぞれ違ったり、それぞれ個性があるので
使いやすいキャラを使うという感覚でいいと思います。

ただ、小学校、中学校向けに作ってあるのだとすればかなり
ゲームバランスが厳しいので投げ出しちゃうかも?

走るスピードがかなり早いのでストレスは感じませんでした。
面白かったです。

2008-01-13 【ゲームでやる必要は無いと思う】
漫画やアニメにもなっている本作品。アクションゲームとしては、自分には結構不満点がありました。まず、レベルがありません。もうこの時点で個人的には没です。レベルがないため体力も装備品で上げるしかないんですが、これがなかなか手に入らない。また、ショップには武器等が売っておらず、武器をレベルアップさせるには新規ダンジョンに一箇所だけある鍛冶場で鍛えるしかない。この武器を鍛えるというシステムがミニゲーム化されているが、ただ速く連続タッチするだけだし、一回鍛えると鍛冶場が無くなってしまう。さらにはせっかく初期から仲間が三人揃うにもかかわらず、ダンジョンで戦えるのは常に一人。他の二人はキャンプで待機しています。結果、さっきも言ったようにレベルが無いため、よっぽどそのキャラに思い入れが無い限り、基本的にキャラチェンジすることはありません。戦わずともちゃんと武器は鍛えられるし。ここまで制約がかかると、本を読む代わりにタッチペンでストーリーを追いかけてる感じしか残りません。わざわざゲーム化したのに、この出来は無いでしょう。アニメや漫画を見たほうがまだマシのように思いました。

2007-10-14 【なんとなく操作方法が受け付けません・・】
下の方が書かれている通り、ペンでタッチした場所に主人公は一瞬で移動します。
主人公は忍者か?と思うほど一瞬で移動します。
人によってはこれはこれで移動ストレスが無くて良いと感じるのかもしれませんが、あまりにも不自然過ぎです。

しかも、一瞬で移動できるのは主人公の位置とタッチした位置が直線で結ばれている場合のみで、途中に障害物があった場合は引っかかってストップします。従って障害物を避けてタッチする必要があるのですが、こっちのほうがある意味ストレスになります。

原作はよく知りませんが、壮大なストーリーならば容量的に歯抜けになるのは仕方ないにしろ、最初から意味不明過ぎます。
(何故、主人公が王子にタメ口なのか? 何故主人公は城に住んでいたのか? などなど突っ込みどころ満載)

アクションRPGをやりたくて購入したのですが、なんとなく生理的に受け付けない操作感にストレスを感じましたので最初のボスを倒した辺りで売っちゃいました。


2007-10-10 【これは多分、息吹きかけゲーム】
先日クリアしました。
ストーリー自体は、ハリーポッターのような長編小説をDSのゲーム1本に凝縮しているため、
細部は省かれているようですが、始めから終わりまでの筋は通っており十分に楽しめました。
ラストで意外な展開が待っています。

移動や戦闘は、ペンでタッチした場所に瞬時に動いてくれるため、
ストレスを感じません。(画面の端から端まで一瞬で移動します)

難易度はというと、ゲーム初心者や子供がやるには少々高いように思いました。
特に、2章のボスとラスボスは強敵で、相当慣れてこない限りは、
一度探索から引き返し、ショップでライフ回復アイテムを調達しないと勝てないと思います。

音楽は、オウガバトルシリーズの方が作曲しているので、とても良いです。
私はヘッドフォン付けてプレイしてます。

戦闘中、数秒周期でバロメータが上下し、
ある点でタッチか、もしくはマイクに声を掛けると強力な必殺技が飛び出します。
後半の必殺技は強力で、画面上の敵を1撃で倒せるほどなのですが、
タッチペンだとなかなかうまくいきません。

しかし、マイクを使うとほぼ確実にタイミングが合うため、
ゲーム進行がきつくなってくると、いつも息を吹いて敵を倒しています。


操作性、ストーリー、音楽は良いのですが、少々難易度が高い気がしますので、
星4つにします。

2007-10-07 【操作が・・・】
オールタッチペン操作。
私はオールタッチぺン操作には不慣れなので、非常にストレスが溜まってしまいました。
場合によってはボタン操作もさせて欲しかったです。
あと、セーブポイントがもっと要所要所に欲しかったです。。。
しかも上書きのみではなく・・・

値段の割りにはちょっと・・・と思ってしまいました。