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2006年7月29日土曜日

0007 ぷよぷよフィーバー

ぷよぷよフィーバー タイトル:ぷよぷよフィーバー
 メーカー:セガ
 エディターレビュー
   さまざまなプラットフォームで展開される『ぷよぷよフィーバー』が、Nitendo DSにも登場する。みんなで楽しめる通信機能やタッチパネルを使った操作を搭載し、新しいぷよぷよフィーバー楽しみを実現を実現している。

   DS版の新機能の1つが、一筆書きの簡単操作だ。タッチパネルを使った操作には、指の動きをコマンドとして判断する“ワンドローコマンド”を採用。ぷよを右に動かすときには指を左から右へ、左回転させたいときは下から上へ、そしてそのまま直角に右から左へと、移動や回転を直感的に操作することができる。

   また、2画面に広がって名物キャラクターたちも大活躍する。ヒロインの「アミティ」や「ラフィーナ」となり、シナリオに沿って対戦を勝ち進むモードや、強さの異なるキャラクターを自分で選んで勝負を挑むモード、出された課題をクリアするモードなど、いろいろなモードが用意されており、キャラクターたちは下の画面に大きく登場し、上の画面での対戦をドラマチックに盛り上げてくれる。もちろん、無線通信に対応した対戦システムも用意されている。(羽根満男)

 カスタマーレビュー
2006-03-10 【目が・・・・】
はっきり言って面白いです。
ぷよぷよはスーパーファミコン(ファミコンだったか?)でやったのが最後だったので進化に驚きました。

キャラが大いに変わっていたのがびっくりですね〜
アルルとカーくんは居ましたが(笑)

フィーバーも初めは戸惑いながらやってましたが、今は慣れてフィーバーしまくりです。
やりすぎで目が痛くなりますが・・・。(画面をずっとみつめてるため)

とても楽しいので、一度やってみてはいかがでしょう?

2006-01-29 【面白さは保証、ならばどの機種を買うべきか?】
新システム、「フィーバーモード」。これについて語ります。まずは解説から。
相殺することにカウントが溜まっていきます。これを最大まで溜めると突入するのがフィーバーモードです。
そして、フィーバー中は、起爆点を消すだけで大連鎖を起こせるようにあらかじめ配置された「連鎖のタネ」が落ちてくるという仕組み。

うまく相殺さえすれば、初心者でも簡単にフィーバーモード突入が可能。
つまり、この「フィーバーモード」は、今まで上級者だけが味わうことのできた大連鎖の快感を誰でも味わえるようにしてくれた、革命的新システムといえるのです。
さらに、例え相手から大量のおじゃまぷよを送られ絶体絶命の状況に陥っても、フィーバーさえ起こせば逆転可能になる、つまり、ぷよぷよが「下駄を履くまで分からない」ものになりました。

長続きしないものも多いパズルゲームですが、これはついつい何度も遊んでしまう中毒性の強い良作。
従来のシリーズファンはキャラクタによる論争をよく起こします。私がそれにどうこう言う権利はありませんが、内容が優れモノであることは間違いありません。

しかし、いざ買おうとして困ってしまった方も多いのでは?
このソフトはほとんどの機種で発売されているので、どれを買うのが一番良いのか、迷ってしまうかもしれません。
私の一押しはニンテンドーDS版。
ニンテンドーDS版は、8人同時対戦をはじめとした、多機種にはない機能が多数用意されています。
そういうわけで、ニンテンドーDS版を強くプッシュ。

2005-03-06 【期待通り】
全体的には良かったです。初心者でも大連鎖が可能なフィーバーモード、11連鎖ぐらいするとストレス解消になります(ぇ
キャラも可愛いのから不気味なものまで。
初心者、中級、上級に区切ってあるので、ゲームになれていない方でも楽しめると思います。ですが、画面が小さいので、みにくいかもしれませんし、あまり「タッチペン」の意味がありません。

けど、フィーバーモードなどボリュームたっぷりで、飽きずにプレイできると思います。

2005-02-13 【最高】
このゲームは僕なりにおもしろい物です。一人でも4人または、8人同時対戦ができ、そしてなおかつ、少し自分自身でルールを変えれるのには、とても喜びました。買ってよかったと思います

2005-02-10 【携帯機版では最高傑作!】
 ネット上でけっこう評判が良かったので購入したのですが、大満足でした。
 
 特筆すべき点は、携帯機でありながらフルボイスを実現している点です。(最初にプレイした時は驚きました)
 また、DS版オリジナルの要素として8人対戦(一人の時や対戦相手が足りない時はCPUが代わりに相手をしてくれます)・ダウンロードプレイ(ソフト一本でも本体が人数分あれば対戦が出来る)・タッチスクリーンやマイクを使ったちょっとした遊びを入れている点もポイントが高いです。(これはあくまでオマケですが)

 他にも、旧作のルールでプレイできるクラシックルールや、細かいルールを自由に設定して対戦できるエディットルール、CPUのレベルを上げることができる裏技なども用意されていて、末永く楽しめることでしょう。

 難点は、タッチスクリーンを使ったぷよの操作がやりにくい(十字キーを使った従来の操作の方がいい)ことと、初期設定ではCPUが強めに設定されていて難易度が高めなところですね。(初心者の方や最近プレイしていなかった方は、オプションで難易度を下げてプレイした方がいいでしょう。)

 手軽にプレイできることが魅力の携帯機で、これだけのクオリティ。
 ちょっと遊びたくなった時のために、手元にいつも置いておきたい逸品です。


USA:00072 Europe:00508

2006年6月24日土曜日

00053 デビリッシュ~ボールバウンダー~

デビリッシュ~ボールバウンダー~ タイトル:デビリッシュ~ボールバウンダー~
 メーカー:スターフィッシュ
 カスタマーレビュー
2007-05-20 【もっと練り込んでください!】
メガドライブのバッド・オーメンが好きだったので、その原作にあたる
デビリッシュにも興味があり、どうせやるならゲームギア版よりも最新の
DS版を、ということで買ってみたのですが・・・

パッケージ裏の画面写真でイヤな予感はしていたのですが、それを悪い
意味で裏切らないデキでした。
ブロックや背景のグラフィックにメリハリがなく、全体的にのぺっとして
質感がありません。ボールを当てて粉砕するときの音も迫力に欠けて
爽快感もまるでなし。そんな画面とずっとおつきあいしなければならない
理由はどこにもなく、1ゲーム終了する前に電源を切ってしまいました。

ブロック崩し自体は非常にシンプルな題材だけに、それをプレイヤーに
楽しく遊んでもらうには相当の心配りが必要だと思います。
グラフィックやサウンドのクオリティは前述の通りですが、配慮や工夫が
見られないフォントやメニューまわりを見ても、とりあえず売れている
ハードで何か出してみよう的な適当さが見えてしまい、失望しました。
こういう商品として厳しいモノを市場に出してしまうようなメーカーさんには
正直厳しい評価をせざるを得ません。

2005-05-13 【ストレス解消ゲーム! 簡単なルールなので、いつでもどこでも遊べます】
「バーでボールを跳ね返し、モンスターやブロックを次々と破壊しながらゴールへ向かう」というアクションゲームです。

バーは上下2本あり、上のバーは、360度回転させたり、上下左右に移動することができます。下のバーは上のバーの動きにあわせて左右のみに移動します。攻撃と守備のバーというイメージです。

1番の快感は、モンスターを倒したときの断末魔と、ブロックを一気に破壊できる「爆弾」の仕掛けを使ったときです。
結構、スッキリできました。

西洋ファンタジーテイストで、悪魔以外のモンスターも登場しています。
ステージの最後には文字通り大きなボスがいて、かなり倒しがいがありますよ。

2005-04-01 【ガンガン壊してドンドン進め!】
上下のバーでボール型キャラをはじいて広いフィールドを突き進め!
「デビリッシュボールバウンダー」は、仕掛けやモンスターがまちかまえたフィールドを冒険するゲームです。
・ルールは2つ!
ボールキャラを画面下に落とさないよう、2本のバーで弾き返すこと。時間内にゴールポイントまで移動すること。
・バーは8方向に動く!
上バーは、45度単位で回転できます。下バーは上バーの動きに合せ、自動的に左右に動きます。
・末永く楽しめる2つのモード
ストーリーモード:各ワールドの最後では画面狭しと暴れ回るボスを倒さなければなりません。
ハイスコアや最短クリアを目指すトライアルモード:ストーリーモードでクリアしたステージのみプレイできます。
・プレイヤーの上達度によって攻撃が変わる、モンスター軍を撃破!
熟練度により、モンスターの移動や攻撃方法が変化します。プレイすればするほど、やりごたえを感じる最強モンスター軍との最終決戦です。
・数々の仕掛けを利用し、新しい道を見つけよう!!
ステージは1本道ではありません。扉や隠し通路などによって複数のフィールドに分けられています。新しい分岐を見つけることで、ショートカットコースの発見や、モンスターがうじゃうじゃいる部屋へ遭遇することもあります。


Europe:00271 USA:01014

2005年10月5日水曜日

00033 研修医 天堂 独太

研修医 天堂 独太 タイトル:研修医 天堂 独太
 メーカー:スパイク
 Amazon.co.jp
   これまであまりゲームになっていなかった、医学関連のタイトルがNitendo DSのハードの特長を最大限に生かして登場する。本作は、病院を舞台としたアドベンチャーゲーム。プレイヤーの目的は、患者を救ってあげることだ。しかし、新人研修医の独太は、まだまだ知識も技術も不足している。名門「聖命医大」には、さまざまな病状の患者が集まって来る。独太にできることはなにか?

    プレイヤーは、薮医大」を卒業したばかりの新人研修医「天堂独太」となり、病を抱える患者さんたちを治療していくことになる。治療=手術ではなく、不安をかかえる患者さんとの交流、くせのある先輩医師たちとの確執……。そして、タッチスクリーンを駆使した診察や手術など、実にさまざまだ。

    やはり、ゲームの醍醐味は診察と手術シーンだ。診察では、問診や先輩ドクターからの助言を元にカルテを作成する。病状によっては、レントゲン写真をよく見ないといけない局面もある。一方、手術シーンでは人命にかかわる大手術もあり、メス代わりに持つタッチペンにも力が入る。(椎 武男)


メーカーより
『研修医 天堂独太』は、新米研修医天堂独太となって、様々な難病をかかえる患者さんたちを救っていく、熱血医療アドベンチャーゲームです。「ニンテンドーDS」の最大の特徴である、タッチスクリーン(タッチペン)を存分に使った、診察、手術シーンを楽しんでください。
 エディターレビュー
   これまであまりゲームになっていなかった、医学関連のタイトルがNitendo DSのハードの特長を最大限に生かして登場する。本作は、病院を舞台としたアドベンチャーゲーム。プレイヤーの目的は、患者を救ってあげることだ。しかし、新人研修医の独太は、まだまだ知識も技術も不足している。名門「聖命医大」には、さまざまな病状の患者が集まって来る。独太にできることはなにか?

    プレイヤーは、薮医大」を卒業したばかりの新人研修医「天堂独太」となり、病を抱える患者さんたちを治療していくことになる。治療=手術ではなく、不安をかかえる患者さんとの交流、くせのある先輩医師たちとの確執……。そして、タッチスクリーンを駆使した診察や手術など、実にさまざまだ。

    やはり、ゲームの醍醐味は診察と手術シーンだ。診察では、問診や先輩ドクターからの助言を元にカルテを作成する。病状によっては、レントゲン写真をよく見ないといけない局面もある。一方、手術シーンでは人命にかかわる大手術もあり、メス代わりに持つタッチペンにも力が入る。(椎 武男)

 カスタマーレビュー
2008-12-18 【医療関係の人に…】
まぁウチの嫁なんですが(笑)やらせて見たところ、最初の手術がクリアできませんでした(笑)
後日嫁さんが職場に持って行ってお医者さんにやらせたところ、やはりクリアできず(笑)
まぁそんなリアリティの無いゲームですが、個人的には好きです。

2008-05-27 【最低、ひどすぎ】
なんのコンセプトも持たずにとりあえず逆転裁判をパクッて、
全ての部分で失敗した感じ。

シナリオ、キャラ、ゲーム性全て練り直せ!って感じです。
つまらない

2007-05-01 【ひどい】
まず、ストーリーに魅力が感じられない。

また、システムについては、状況に合ったカルテを選択しつつ
ストーリーが進行したり、葛藤を、正しいカルテを選ぶことで
払ったりするなど逆転裁判に酷似。

肝心の手術パートも専門用語の連発で、「○○を切れ」などと
言われても○○がどれなのかわからず、かといって
勘に任せて進めていくとあっという間にご臨終。
さらに『困難な手術』とか言われても、基本的に
言われた事をこなすだけであって、自分で判断して実行する場面が
無いのでピンとこない。故に、成功してもあまり達成感がない。

同じ手術ゲームなら、わかりやすくてやりがいもある
カドゥケウスのほうをお薦めする。


2006-12-13 【残念なゲーム】
アドベンチャーゲームとしては簡単でした。考えさせる余地が余り無いという点で面白みが無かったです。医師のゲームということで初体験の手術パートは少し期待していたのですが、タッチペンでの作業が面白いというよりイライラしました。ストレスがたまります。
絵柄は微妙なところ。
ストーリーだけは少しじんとするところもありました。
ただ、難病とされている病気に対して簡単に対抗手段があるところは少しどうかなあと思いました。
医学アドベンチャーゲームというジャンルをDSに切り拓いた点は評価したいと思います。
残念なゲームと感じました。

2006-09-19 【最悪、最低、駄作】
ゲームを始めて最初の章の途中でヤル気が失せて
すぐに近くのゲーム屋さんに売りに行きました。

悪い点。
・絵がへた(見ていて腹が立つ)
・手術?とかあるけど全然おもしろくない。
・キャラクターのセンスがない。
・おもしろくない。

買って損した気分になりました。
買わない方が賢明です。

2005年9月23日金曜日

00032 BOMBERMAN ボンバーマン

BOMBERMAN ボンバーマン タイトル:BOMBERMAN ボンバーマン
 メーカー:ハドソン
 カスタマーレビュー
2008-03-09 【ベスト版がでました。 やった】
発売当初に買いましたが、DSでうまく認識しなくなったので、買おうかどうか迷ってました。
3月にベスト版がでたので、2800円で買えます。
欲しかった人は、買うといいと思います。
ゲームは、ダウンロード対戦ができてすごい面白いです。

2008-01-28 【対戦モードのみのレビューです。】
ボンバーマンは好きだから、対戦用に買ってしまうんだけど、
いつも、作りこみの甘さと、嫌がらせのような不思議仕様にストレスを感じる……。
このソフトもそう。
何故いいとこどりで作らない……???

大きな不満は次の通り。

●タイムアップ前のブロック落下は何故か画面下からだけ。
(BLのような上から横から、ランダムというのはありません。)
それによって、下画面と上画面を繋ぐトンネルに上部にいる輩がリモコンしかけて待ち伏せ出来たりと、下にいる方が圧倒的に不利な仕様は、ゲームの公平性を欠きます。
※ちなみにDS画面仕様上仕方が無いのか、ブロック落下速度がかなり早く、フィールドが埋まる僅差で勝つことはほとんどないです。(同じ「行」にいたらだいたいDRAWになります。)
●パンチやスローイングで投げたボムが、場外に行くと、そのままんま消えうせるのは、かなり寂しい。(ドクロだけは別)
※ちなみに、シーソーで場外に飛ばされると死にます。
●初期移動速度があまりに遅く、ストレスがかなりたまる。アイテム運が悪くスピードが取れない場合、後半勝負にならない。
●クラウンステージ時に、何故かCPUはクラウンを目指さない(これは本当に興醒め)
※パネルステージも特に意識しているようには思えない。
●対戦中、タイムが出来ない(通信技術の仕様?)
●プレイヤーが全滅した場合(CPU同士の対戦になった場合、早送りが出来ない)
●ドクロの病気の種類が少ない気がする。


<個人的な要望>
●ステージはやりたくない面もあるんだから、チェックで選択できるパターンも追加してほしい。音出してなくても、ボイスステージが選択されるのは、ちょっとつらい。。。(息を吹きかければ良いんだけど)
●やられた時のアクションはなんか微妙。ボンバーマンランド2の焦げる方が可愛かった。
●音楽は10種類ぐらい用意して、ランダム再生とかしてほしい。
●CPUは、ステージごとに戦略性を持ったプレイをしてほしい。(毎回毎回思う……)
●達磨ステージが欲しかった。


<良かった点>
●パネルステージとクラウンステージが、対戦ではかなりアツイ。
●CPU(つよい)が、PS2とかに比べると、だいぶマシ。(クラウン除く)
●ドクロの病気がうつせる。


対戦モードで、普通に楽しめてるんだけど、
手軽に出来るDSだからこそ、しっかりと名作を作ってほしかったな。



2007-08-01 【うーん…】
私が過去作と比較して気になった点を少々

まずいくらなんでも初期の移動速度が遅すぎます。過去作でいうと鈍足病並みのスピードですからねぇ…

次にノーマルゲームで火力、爆弾増加、スピードUP以外のアイテムが1ステージ使い捨てになったことです。
リモコンボムやボムキックといったアイテムを持ち越せなくなったため、フルパワーでもアイテム探しに無駄な時間を費やさなくてはならなくなりテンポよく進めることが出来ません。

最後にドクロを取ったときの病気が減ってしまったことです。
これまで10種類ほどあったものが4種類にまで減っています。
さらに上手く使えば有利になる病気が無くなっているのでドクロは完全なお邪魔アイテム化してしまいました。

その他にもありますが、特に気になった点を挙げてみました。
最大8人でバトルが出来るという点は素晴らしいと思いますが、過去作と比べると全体的に作り込みの甘さが目立つ作品だと思います。

2007-03-01 【最大8人プレイが楽しい!】
DS画面をフルに使っての最大8人バトルは最初のうち戸惑うかも。
しかし、慣れると徐々に楽しくなってきます。

バトルお約束のみそボンも存在し、これまでのシリーズをプレイしてきた方には素直に楽しめる1本です。

2006-10-06 【対戦ゲームが熱い】
友人との対戦が非常に熱い。この対戦の為だけにこれを買っても十二分に価値があります。
ちょっとストーリーモードが単調でしたので全体的な評価は星4つにしましたが、対戦ゲームだけを考えれば星5つでも足りないぐらい楽しいです。
同じDS系列の「ボンバーマンランド」もありますが、あちらの対戦ゲームの登場アイテム数がこちらに比べて随分と少なく、ミニゲームなどでも盛り上がりたいならボンバーマンランドの方が良いですが、従来のボンバーマンを楽しみたいのなら断然こちらをお勧めします。

DSでプレイしていて何より良いと思ったのが、2画面を使った大きなフィールドでの8人対戦。SFC時代はマルチタップで4人対戦が限界でしたので、この大人数対戦はまさに夢のようです。
COMPUTERキャラも参加できるので、8人集まらなくても8人対戦出来るのでご安心を(^^。
対戦アイテムではSFC時代にあった追跡ボムは無くなったようですが、リモコン、地雷、貫通、パワー、ぼよよんボムなどは健在です。


USA:00061 Europe:00079

2005年9月11日日曜日

00099 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ タイトル:ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
 メーカー:カプコン
 カスタマーレビュー
2006-10-10 【両方買っていても・・・】
ブルースとカーネルの両方を買っていても損はないと思います!
熱斗くんとロック、ブルースにカーネルのボイスがはいっていて、さらにトランスポーターチップのおかげで好きなチームに編成できますし、過去のエグゼシリーズや、ボクタイシリーズをダブルスロットすることでさらなる追加効果があったりと、楽しさ抜群です!
まぁ自分的にはこれを6でやってくれたらうれしかったです。

2006-08-29 【買って損なし!】
 
良い点

・RE5の好きなチームを作れる!
・ロックマン+2体のナビで移動できて、普通にウイルスと戦うときも
 ナビをチェンジしながらできる
・ロックマンがしゃべる!
・ロックマンEXE@ABCD全てのチップを引き継げる!!(4,5も)
・電脳世界を歩いているときに下画面にマップが表示される!!
・新・ボクタイをさすと・・・・



2006-08-28 【買って損なし!】
 
良い点

・RE5の好きなチームを作れる!
・ロックマン+2体のナビで移動できて、普通にウイルスと戦うときも
 ナビをチェンジしながらできる
・ロックマンがしゃべる!
・ロックマンEXE@ABCD全てのチップを引き継げる!!(4,5も)
・電脳世界を歩いているときに下画面にマップが表示される!!
・新・ボクタイをさすと・・・・



2005-12-22 【少し・・・】
このゲームはタダ単にブルース・カーネルの作品をカップリングにし、メニュー類をNDS風に仕上げただけのものです。
追加要素もあるようですが、まったく気がつきません。
そして、ボイスについてですが、声を入れるならいっそ3Dにするか、立ち絵を挿入したほうが良いのではないかと思いました。
あのスタイルの2Dで、キャラが小さいので少々違和感が出ます。


2005-11-19 【まるで本物のPETみたい・・・!】
ブルースもカーネルも既にクリア済みだったので、今更同じゲームを買って・・・と抵抗もありましたが、買って本当に良かったです!
大きなストーリー変更・追加はありませんでしたが、細かい部分の追加要素(チップなどの追加とか)、既存ゲームとのコラボ(GBAソフトを入れると色々な変化が楽しめます)、そして声が出るのがまた新鮮でした。

何より魅力だったのが、DSならではの「タッチ操作」です。
画面を指先でタッチしてフォルダを整頓したり、撫でることによってスクロールさせたり。まるで本当に主人公の熱斗になってPETを操作しているような感覚で、感動しました!
次回作はまたGBAでの発売のようですが、これはいままでのロックマンエグゼと違って新鮮なプレイスタイルで、とても楽しめました。
細かな追加点も多いので、ファンならぜひ買わないと損ですよ!


USA:000150 Europe:000415

00098 SDガンダム GジェネレーションDS

SDガンダム GジェネレーションDS タイトル:SDガンダム GジェネレーションDS
 メーカー:バンダイ
 メーカーより
人気シミュレーションRPG『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズの最新作が、ニンテンドーDSに登場。完全オリジナルのストーリー、TVシリーズからコミックまでガンダムシリーズ20作品以上が集結。ファーストからSEEDまで、総勢230機種以上のモビルスーツが登場!
ダブルスクリーンでプレイ画面と情報画面を同時表示でき、ペンタッチ機能で、マップのスクロールや、ジャンプしての表示が可能。さらに前作のGBAカートリッジを差し込めばお得な何かが起きる!
 カスタマーレビュー
2007-06-04 【いやあ、ハマった!】
 携帯機とは思えないほどの大量のステージ数を評価したいと思います。

 また、ある種スパロボ的なイベント処理も非常に好感が持てました。こういったシミュレーションゲームでは、ステージ前と後に会話があるだけというしょぼいのが多いのに(ルミナスアークとか)、特定キャラ同士の戦闘会話はもちろんイベントで戦闘アニメの間に会話を絡める方法が神がかってます。

 ガンダムファンの間ではGジェネFが神格化されていますが(実際、自分もFが至高でNEOやSEEDは糞ゲーだと思っていますが)、この戦闘処理は完全にFを超えました。
 精神コマンドもどきも、キャラが名台詞とともに超人的能力発揮というのに素直に燃えられました。敵が精神コマンド使いまくるのはどうにかして欲しかったですが。あと、小隊システムはそこそこよかったですが散開システム要りません。

 それと欲を言うなら、ユニットの改造が二段階までというのが寂しかったです。あと、戦艦の搭載数が少ないためにキャラのほとんどが出せずじまいでした。アポリー哀れ。ついでにオリジナル機体はモビルスーツじゃないだろ。オリジナル自重してくれ。

 それでも、あえて言おう! これは……いいものだ!!

2007-05-13 【まー悪くない、悪くないけど・・・】
ギャザービートシリーズ5作目(たぶん)。
Gジェネアドバンスよりは種の臭いが薄くなった分おもしろくなったかも。
ただブルーディスティニーシリーズが消滅し、ジム・ジャグラーもなくなってしまったのは非常に遺憾。宇宙世紀ガンダムファンには少々不満が残ると思う(序盤のシーマ様視点とCBガンダムが登場したのは評価できるけど)。
また皆さんおっしゃるとおりタッチペンの必要性が皆無。ダブルスクリーンもないよりましといった程度で、DSの性能を生かせているのは唯一GBAカートリッジのみともいえるのが残念。
次回作に向け色々課題があるといえる。
まー細かいことに目をつぶれば悪くない・・・かな?

2007-03-16 【やるなら・・・】
Fの移植版を出してください。こんなSEED、SEEDとほざくGGは見たくない。
あんなの出しても、結局やる奴らは根っからのガンオタ。
しかし、最近のGGは登場作品が微妙なのばっかだな

2007-02-18 【やりこんで味が出る。】
 基本シナリオは3本だが、細かな分岐があり、何度もプレーして楽しめる。
 作品に対する思い入れもあるが、やはり1年戦争が中心で、次がSEED。
 アムロは戦闘力は勿論、精神コマンドも強烈だが、カミーユ、ジュドーも選択によってとてつもない強さになる。
 シナリオによっては、カイが覚醒しνガンダムを使いこなす。
 やればやるほど楽しい。
 攻略本なしで、繰り返し遊んでこそ味が出る。

2006-08-30 【びみょー。】
 これまでのシリーズと比べると難易度は低めかと。
 よく言えば「さくさく進行」、悪く言えば「物足りない」感じ。
 
 ゲームとしてもモビルスーツ(MS)の特性や、ガンダムの世界観が生かされていないのが残念。
 例えばフルバーニアンやデンドロビウムが何故か地上を飛び回っているのには苦笑い。
 グラフィックもちょっと質が落ちるかと。
 タッチペンを使わなくても十分に遊べるので、DSで発売した意味がないような感じもします。

 以上の点に目をつぶれば、シミュレーションとしては良作に入るんじゃないでしょうか?


2005年9月10日土曜日

00097 パックンロール

パックンロール(パックンロール特製タッチペン付き) タイトル:パックンロール(パックンロール特製タッチペン付き)
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2005-08-22 【なめらかさに欠ける。】
性能的に無理なのか、動きが滑らかでなく荒いかんじです。
自分にはどうしてもそれが気になり3点を付けましたが、
アクションゲームとしては、スピード感もあったりして良いと
思います。カメラをもっと自由に動かしたい、等の不満はありますが。

ところで、タッチペンよりトラックボールでプレイしたくなってくる
のは自分だけでしょうか(笑)

2005-08-18 【使いやすいタッチペン】
戦え応援団でタッチペンを使うために購入した。
長さ、形状ともに鉛筆に非常に近い。
重さはほとんど感じられず、重心は若干ペン先よりの模様。
ペンの角度を斜めにしたり、垂直にしたりが非常に円滑に行える。
たぶん、鉛筆のように六角形であるためだろう。
DS付属の標準品より長いため、自分の指で画面が見えなくなることも
減った。
また、長時間ゲームをした際に、疲れにくく感じる。
タッチペンのみの販売をしてくれることを強く願う。

2005-06-20 【オリジナル・パックマンも遊べる!】
~基本的には転がしゲーム。と言ってもPS2の『塊魂』というよりは、ATARIの『Marble~~ Madness』やSFCの『カービィボウル』を彷彿とさせるものがある。
上の画面では様々なコースを転がる3Dパックマン、下の画面では3Dパックマンのみで、下の画面をこすったり止めたりして上画面のパックマンを転がしたり止めたりする。
全部で26ステージ。「ストーリーモード」「タイムアタックモード」「チャレンジモード」の3つのゲームモードがあり。
ある一定~~の条件を満たすとオリジナル・パックマンが遊べるという、もうパックマンづくしの一品。
個人的にはパックランドを復活させて欲しかったのだが、あれはなかなか出ないな。

初回特典には特製タッチペンが付く。デザインは未見だが、パックマンカラーだと嬉しいな。~


USA:00106 Europe:00148

2005年9月9日金曜日

00096 DS楽引辞典

DS楽引辞典 タイトル:DS楽引辞典
 メーカー:任天堂
 メーカーより
見やすい。わかりやすい。調べやすい。DSの高い処理能力による高速な検索と画面表示、ゲーム機ならではの使いやすいインターフェイスが軽快でストレスのない電子辞書を実現。
入力方法は手書き、五十音、英数の3種類。さらにDSのチャット通信機能も搭載。例えば難しい漢字を送って、みんなで読み方を答えたり、英単語クイズを出し合うなど、勉強や仕事だけでなく、「遊べる電子辞書」としても活用可能!
 カスタマーレビュー
2007-08-08 【お得】
電子辞書が壊れたのをきっかけにDSの本体と一緒にこのソフトを買いました。その方がお得なので。使い勝手は、ま〜引けるといえば引けますが、本の様になっていてページがめくれるようにもなっているのですが、それがうまくめくれない所がちょっと不満です。
電子辞典ほどの機能はないにしても、ちょっと引く程度には困らないので持ち運びには良いのでは?

2005-12-26 【電子辞書】
DSが電子辞書にはや代わり! するわけですが、思ったより使用のタイミングがありません。

ただ、使うとなれば非常に便利です。

少々判定に問題があるものの、手書きで文字を探し出せるのは、わからない漢字などの場合に重宝しますし、表示する文字のサイズも調整できるので、自分に合うように変更できるのもよいです。

個人的には、類語辞典あたりがついてくるとよかったのですが、それはわがままでしょう。

しかし、DSはゲームを遊ぶのが目的で、その場合には辞典を取り外さなければなりません。
この入れ替えが唯一の難点だと思います。
仕方なく、小さいDSソフトカードホルダーに携帯していますが、可能かわかりませんが、アドバンススロットで稼動したら満点だったなぁ、と思っています。


2005-09-08 【早速活用しています】
この頃洋書に挑戦しているので、電子辞書を使ってみたかったのですが、
いいものは高いし、タッチペンでの操作がおもしろそうなのと、
「グローバル英和辞典」のレビューをチェックしてみて
良さそうだということで、DS本体と共に試しに購入してみました。

結果は、今のとこ大満足です♪
やはり便利です、電子辞書。
タッチペンでの操作感にも満足、満足。楽しいです。

ただ、確かに辞書のボリュームには欠けますね。
大英和・和英辞典が欲しい人や国語辞典を目当てに買うと
厳しいかもしれません。

欲を言えば、「新グローバル英和辞典」を入れてほしかったかも?
それと電卓とかカレンダーとかは携帯にも付いてるし、
機能をもっと辞書に限定してもよかったかも。

あと買ってから気づいたんですが・・・・
DSって、海外で使えないのね・・・・。
海外で使いたい人は、考えた方がいいかも。
(私です。ちょっと、落ち込み~~。当分行く予定がないから、
いいんですけどね・・・)

2005-09-07 【これがなかったら・・・】
このソフトがなかったらDSを買っていなかったと思う。
手書き文字での検索もできるなどタッチスクリーンを使った操作が斬新で面白い。
和英や英和もあって仕事にも活用可能!?
また、おまけ?で世界時計や電卓、タイマーなども付いていて、非常にお得感がある。特に電卓は普通8桁までだが14桁まで可能。
多少操作が分かりづらいこともあるが、この値段でこの内容なら納得できる。
できれば、一部の操作改善と、辞書の充実(たとえば広辞苑収録とか)を望む。

2005-06-19 【漢字がひけるようになったら最高】
DSのパネルをこれ以上性能上げたら値段が高くなるの覚悟で言うと、
このような使い方(ペンで直接字を示すこと)のできる辞書があれば
読めなくても引くことができ、引いてから読みを知ることができる。
漢字をわざわざ部首や画数で考えず引けるようになったらそれは最高。

とは理想ばかりだが、とにかく、このソフトはDSでできることを
さらに広げたという点でもすばらしい。コストパフォーマンスも◎
あとは国語辞書がもうちょっと重いのが入ればうれしい。

既存の辞書を望む人が多いようだが、
こういったハードを備えたものに合わせた辞書の可能性を考えたい。
受験産業や一般論に左右されることがないよう祈る。

2005年8月31日水曜日

00094 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~(コナミザベスト) タイトル:悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~(コナミザベスト)
 メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
 カスタマーレビュー
2008-12-05 【安定した遊びやすさと面白さ】
DS発のドラキュラということで、無難というか予想以上にきれいにまとまった内容でした。

いつでもセーブができワープも豊富なので、マップが広くても苦痛に感じることはありません。ただ、敵を倒して手に入れる魂とお金だけは苦労させられましたが、無理に集める必要はないので問題なし。

むしろ、魂を集めて武器を合成。ちょっと威力に物足りなくなったら新たな魂と合成しさらに強化するという楽しさもあったので、ぜひともいろんな武器を見てもらいたいです。

また、マップおよびモンスターの100%は私の場合、5個ほどネットの情報を参考にしたので自力では無理でしたが、それを目指すだけの価値はあります。
つまり、ゲーム内のヒントだけでどこにモンスターが隠れているのか推理するのもいいと思います。

あとタッチペンはボス戦と一部のマップで使うだけでしたが、丁度いい頻度だと思います。無理にDSの機能を盛り込むとドラキュラの良さが薄れるだけなので。

もちろん音楽・グラフィックは定番の良さで、とくにDS音源の良さにも触れることができました。

2008-10-15 【個人的には「傑作」と言っても良いと思う!】
DSの機能を生かした"魔封陣を描いて敵に止めを刺す"という要素が、まず面白いです。ボスを倒す為には体力を0にしてから「時間内」に「正確」に陣を描かなければならず、失敗すればそのボスは体力を回復して復活します。ちょっとのミスが命取りに成りかねない、この最後まで気が抜けない「緊張感」がボス戦をさらに盛り上げます
また、敵を倒すことで(一定の確率で)敵の能力を吸収できる"タクティカルソウル"や、上画面に表示されっぱなしのマップ等、ゲームを円滑に進める要素もしっかり汲まれていてプレイ中に余計なストレスを感じる事はないです
また、クリア後に出る"ユリウスモード"や"ボスラッシュモード"と言ったクリア後の楽しみも充実していて、さらに本編においてもソウルや武器を収集したり、タイムアタックに挑戦したりと、いろいろやり込める余地があるのも良い!
ただ、謎解き要素があるわけでもない探索型アクションなので、とりあえず隅々まで捜索さえすれば行き詰る事はないと思いますが、難易度としては結構高めだと私は思いました

この商品に関しては、中古ショップで買うのと大差ない値段で買える廉価版なので、新品で買っても大変リーズナブルです♪
アクションゲーム好きで、まだコレのプレイ経験がないって人は、この機会に是非!
アクションが苦手な人には難しいでしょうが、比較的高い難易度でやり応えのあるソフトです
所詮は携帯ゲーム機だから、DSだからと侮るなかれ! プレイして見よ!!

2008-10-05 【安定した面白さがある】
長らく続いている悪魔城ドラキュラシリーズ。
このシリーズはアクションものと、いわゆる探索型(アクションRPG)の二種類に区分されています。
本作は後者のほう、コアなファンをもつ月下の夜想曲の流れを汲む作品ですね。
前置きと簡単なシリーズの紹介はこの辺にしておいて、詳しいレビューに入ります。

良かった点
・そう高くはない難易度設定。難しく感じるところもあるかもしれないが、レベル制であるので、
行き詰ったらレベル上げに励めば突破口が開ける。
・相変わらず充実しているやり込みなどの要素。アイテムやモンスターソウルを集めといった
ことが充実している。
・シリーズでのお約束クリア後のお楽しみ要素。シリーズの主役といえるベルモンド家のキャラが
使えるモードが追加される。
このキャラの他にも二人のキャラが使える。ファミコンの悪魔城伝説を意識したモードかと
思われる。
・前作にあたるGBA作品と連動している。

悪かった点
・続き物にあたるため、前の作品を遊んでいないと初めての人は置いてきぼりになる可能性が
大であること(一応、ゲームでのステータス画面である用語辞典でフォローされているが)。

大まかに挙げていったところ、こんな感じです。
シリーズのファンはもちろんのこと、アクションゲームを探されている方にもお勧めですよ。
上記のようにやり込み要素満載ですし、なによりも廉価版ということで
安くて手が出しやすいでしょうからね。

2008-08-14 【やっぱり面白いわ♪】
実は購入して暫く積んでたんですが、気が向いたので最近プレイ開始。
あの名作、月下の夜想曲を彷彿とさせるプレイ感覚が心地良い。
時の経つのも忘れて、電池切れるまでやってる自分がいます^^;
音楽も良いし(あの曲が流れた時は思わずニヤリとしました)、何よりこのドット絵の描き込み具合は賞賛に値します。
今では当たり前に「やれ3Dだ、やれムービーだ」って時代ですが、2Dでもまだまだイケるって感じですね。
アニメ調なキャラグラは…まぁ、個人的には許容範囲でしょう。
もうお馴染みとなった探索型に加え、敵の魂(ソウル)を吸収し、用途に応じてカスタマイズ、また魂の数によって各々の魂の強さも変化するというもの。
(お遊び程度な性能なのが多いですが…)
ソウルやアイテム収集もあり、実に楽しいです。
(ドロップアイテムは月下よりは少ないかな…)
あと、本編クリア後の隠しも充実!!
あのダンピールの彼も操作出来るようになるしで、まさに至れり尽くせりですね。

今秋には新作も出るし、プレイまだの人は肩慣らしに、この一本はいかがかな?

2008-03-15 【長く遊べる】
魔物の魂「ソウル」を集めて、武器を強化したり、
攻撃コマンドとして使うシステムが最高にイカしているダンジョン探索型アクションRPGです。
極めようとすると作業プレイを尋常じゃなく要するゲームですが、
本編クリア後も充実しているので、かなり長い事遊べるゲームです
廉価版になりお求め安くなったので、値段以上には遊べるゲームだと思います


Europe:00105 USA:00121

2005年8月25日木曜日

00093 鋼の錬金術師 Dual Sympathy

鋼の錬金術師 Dual Sympathy タイトル:鋼の錬金術師 Dual Sympathy
 メーカー:バンダイ
 カスタマーレビュー
2006-12-01 【・・・。】
ハガレンのDSかぁと思い買ってみたのですが、思ったよりも退屈でしたね。始めの方は楽しめるんですがいっぺんクリアすると後はいっか…みたいなことになりますね。

2006-09-10 【あまりウケない】
ストーリーモードがあるので、アニメ鋼の錬金術師ファンにはウケますが、原作ファンには意味が分かりません。
また、適当に連打しているだけでクリアー出来るゲームなので、ゲーマーにもウケませんね。
ただ、その分完璧素人にはお勧めできます。ミニゲームも満載です。
爽快感はあまり得られませんので、ゲームを始めてみようとしている初心者向けですね。

2005-08-13 【ダイジェスト版鋼の錬金術師+アクションゲーム】
タイトル通りアニメのダイジェストにアクションゲームを追加したゲームです。
練成陣を書くこともありますが、決まったシーンで形もほぼ固定なので面白みにかます。
難易度が高めなのとタッチパネルを上手くシステムに取り入れる事が出来ていないのが減点です。
新要素を出すためだけに同じ構成のステージを何度もクリアーしなければいけないなどボリュームを多く見せようとしてるのも感心出来ません。

2005-07-24 【アニメのファンなら買いか・・・】
GBAで発売された二作品はRPGだったのに対して
こちらは横スクロールのアクション。
主人公のエドを操って出てくる敵キャラを蹴散らせッ!!

ステージ間に入るデモではボイスも結構出てて
個人的には嬉しかったがフルボイスでないのは
ファンの方々には不満かも・・・

気になるのはちょっとストーリーが端折りすぎで
初心者や一見さんには全くワケがわからない・・・ことになりそう。
あとボス戦は基本的に難易度が高く、パターンを見つけるまでは
何度もゲームオーバーになってしまうこともある。

全体的な難易度はやや低めで
一度ストーリーモードをクリアすることで
ハードモードや他のプレイヤーを使用できるようになる
キャラクターモードがあって結構長く遊べると思う。
あとGBA版との連動があるのもポイント高い。

2005-06-22 【大人気アニメ】
ニンテンドーDS第1弾のハガレンのRPGゲームです。今回は本編だけでなくミニゲームなどあります。戦闘ではタッチパネルで練成でき攻撃します。さらに練成の書というアイテムを手に入れればライバルたちの錬金術が使用可能になり、自由にカスタマイズできます。あとGBAソフト 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲か思い出の奏鳴曲をニンテンドーDSのGBAカードリッチの差込口に入れてプレイすると隠し要素が出るそうです。

USA:00765 Europe:01411

00092 ルナ・ジェネシス

ルナ・ジェネシス (シール型画面クリーナー付き) タイトル:ルナ・ジェネシス (シール型画面クリーナー付き)
 メーカー:マーベラスインタラクティブ
 カスタマーレビュー
2006-08-26 【残念です。】
私はPS版ルナシリーズ、SSの魔法学園ルナをプレイした事があるのですが店頭でルナシリーズ第3段とあるのを見た時は嬉しかったです。またルナシリーズがプレイできると。ところがプレイしてみると最悪でした。。ダッシュするとHPは減るわ、戦闘時攻撃する敵をプレイヤー側で選択できないわ…。今までのルナシリーズをプレイしてきたプレイヤーを完全に舐めてますね。正直、以前のルナシリーズと戦闘システムが一緒だと思って買ったので非常にがっかりです…(T_T)こんな新作を出すぐらいなら、ルナかルナ2の移植をDSで出してくれた方が嬉しいと思います。

2006-02-24 【メガCD版ルナ以来のひどさ】
最初の、メガCD版『RUNAR〜シルバスターストーリー』も、酷いシステムでしたが…。
バトルはろくにGが貯まらない、そのくせ各地のアルテナ神殿でしか回復出来なくて一律100G、海を渡った先ではアルテナ神殿は一個だけ、セーブにも金取られる、魔法でしか倒せないザコうじゃうじゃ、ナルが持てる荷物は全部で20個…ってね。
それに比べりゃ、町にアルテナ像が有るだけマシとはいえ…。
今度作る時は、従来のPS版と同じシステムに戻して欲しいです。

2005-11-12 【ルナシリーズ初めてなのですが…】
どうしても理解できないシステムが。
もう皆さんも書いていらっしゃいますが、
走るとHPが減る点と、
戦闘で経験値しかもらえないモードとアイテムしかもらえないモードがある点。
走るとHPが減る、は「現実味を作りたかった」と言えばまだまかり通ります(私は納得しませんが)が、
戦闘を2つのモードにしたのはどう言われても納得できません。
経験値もアイテムも手に入る従来のRPGの戦闘から考えると、
モードを2つに分ける=戦闘の回数が約2倍になる=面倒くさい
となるのは分かりきっているはずなのに、何で?
戦闘自体も単純なのにテンポが悪く、しかも対象が選べません。
強さのバランスもイマイチ。お金も戦闘では手に入りません。
高低差も2画面を使うための無理矢理感が感じられます。

私はクリアしてないのでストーリーの出来は分かりませんが、
途中までは悪くなかったです。

RPGというのは、
ストーリー、キャラクター、システムが出来て初めて1つになるモノ。
特に、システムが駄目なのはもう致命的と言う他ありません。

その後、「ルナ シルバースターストーリー」をプレイしたら、
確かにおもしろかったです。
どうやらルナシリーズも今作で、
RPG低迷の波に飲み込まれたようですね。

2005-09-25 【ストレスがたまったかも…】
このゲームは遊んでみたのですが、すばらしい点としてはDSでRPGができる事くらいです。

悪い点としては、多くの方々が書いていると思うのですが、敬虔モード(RPGで言われる戦闘によって得られる経験値を得る)と、通常モード(モンスターとの戦闘によって得られるお金とか落とすアイテムを得る)とが分かれています。通常モードで得たアイテムの値段が低いものが多かったりするのは嫌です。ガド・エクスプレスと言う運送屋でも「○○の町の××」さんに「△△が□□個」ってリストがあるのですが、頼んだ人が○○の町のどこにいるのかがわからないのと、頼んだ品物が複数で広い範囲に渡って通常モードの戦闘だったり(一部の品はどこかの町で買えるらしい)するのが面倒。で、移動距離が遠いとモンスターと無駄な戦闘していたりと、本当に嫌です。後は、モンスターとキャラの強さがジアンだけしか比例していません。

私がこの作品で最もストレスを感じたのは、キャラクターの移動速度が極端に遅い事です。速く移動するとHPが減るのはイライラします。

星なしだとはじかれるので、せめてものつぐないで星1つ。

2005-09-07 【挫折しました。】
ただ、ゲームシステムが
2画面性もあいまって多少煩雑に
なっているので難しいと感じる面もあります。
モンスターを通常モードで倒して得られるカード
の中には見方を援護してくれるものもあります。
しかし、戦闘を2つのモードに分けたことは
プレイ側にとってはとても面倒なシステムになっていると
思います。戦闘が苦痛に感じました。
戦闘が命の、RPGにおいて、致命的かもしれません。

キャラのセリフの文章が、変に漢字かなまじり
で読みづらいかなと感じます、
あとお金が貯めづらいのもありますが、
敬虔モードで戦闘したときに開けられる
青い箱から手に入る装備品を入手したり
ストーリー上で入手できるアクセサリーを
売ったり宝箱からお金を得ることも出来ますので、全体的なバランスは
かろうじて保っている感じです・・・。

私は途中で挫折しました。
戦闘の面倒さに。

世界観は好きなんですけどね・・・。

USA:00114 Europe:00353

2005年8月9日火曜日

00086 Madden NFL 06

Madden NFL 06
 タイトル:Madden NFL 06
 メーカー:エレクトロニック・アーツ
USA:00086 Europe:00116

2005年8月8日月曜日

00085 JUMP SUPER STARS

JUMP SUPER STARS タイトル:JUMP SUPER STARS
 メーカー:任天堂
 Amazon.co.jp商品紹介
「少年週刊ジャンプ」連載の新旧27作品、150以上のキャラクターが大乱闘する格闘アクションゲーム。原作コミックの名シーンをデッキメイクする戦略性をプラス。制限時間内により多くのキャラをノックアウトせよ!使用できる「マンガデッキ」の数は400以上。

メーカーより
(C)JUMP SUPER STARSプロジェクト
(C)2005 Nintendo/GANBARION
 カスタマーレビュー
2008-06-21 【キン肉マンは?】
なんでキン肉マンが出ないんだよ(;'д`)

最近のジャンプが好きな人なら楽しめるかも?


2007-04-10 【意外とあっさり終わる。】
コマ集めが思ったより時間がかからなく、二日で終わってしまった。

メインの格闘ゲーム部分は爽快感はあるが、
使用可能キャラが最近の連載のものばかりで、
黄金時代にジャンプに慣れ親しんだ私には着いていけないところがあったのも事実。

後発の「アルティメットスターズ」は所持していないが、
この問題点をクリアーしていればと思う限りだ。

2006-06-03 【JUMPSUPERSTARS】
とてもキャラが多く臨場感があり、すごくはまります。27漫画プラスゲームオリジナル1つ計28漫画とけっこう多い。自分オリジナルデッキも10こ作れる。ストーリーは単純だが、関係なく楽しいです。バトルアクションゲームがすきな人にはぜひオススメの一品です。


2006-06-03 【JUMPSUPERSTARS】
とてもキャラが多く臨場感があり、すごくはまります。27漫画プラスゲームオリジナル1つ計28漫画とけっこう多い。自分オリジナルデッキも10こ作れる。ストーリーは単純だが、関係なく楽しいです。バトルアクションゲームがすきな人にはぜひオススメの一品です。


2006-05-12 【集めたら終わり・・】
せっかくキャラクターがたくさん出るのに、
ストーリー性が全くないのが残念。

コマを集める(セリフとキャラを合わせる)のは、
よほどのジャンプ通でも難しいと思います。
かなりハマる!

でも
コマが全部そろうとやることがなくなってしまう。


2005年8月6日土曜日

00084 Animaniacs - Lights, Camera, Action!

Animaniacs - Lights, Camera, Action!
 タイトル:Animaniacs - Lights, Camera, Action!
 メーカー:Ignition Entertainment
Europe:00084

2005年7月29日金曜日

00083 押忍! 闘え! 応援団

押忍! 闘え! 応援団 タイトル:押忍! 闘え! 応援団
 メーカー:任天堂
 Amazon.co.jp商品紹介
ニンテンドーDSを楽器のように扱って演奏する応援リズムアクション。タッチペンをリズムにあわせてタッチ&スライド! 個性的な「応援団」になって、ピンチに陥った人やひたむきに頑張る人を楽曲に合わせて応援しよう。応援次第で、ストーリーの結末も変化する。収録楽曲は、「スリル」、「狙いうち」、「来いのダンスサイト」、「ガッツだぜ!!」、「リンダ リンダ」、「ココロオドル」、「上海ハニー」など。
 カスタマーレビュー
2008-08-12 【プレイ時間120時間以上。】
AボタンやらBボタンやらをカチカチ押している音ゲーは苦手だと言う人にこそ薦めたい。
間違いなくハマってしまうだろう。保証する。

そしてOverTheDistanceの最後のマーカーには誰もが涙するだろう。

既にレビュー数が100を超えているから言うまでもないのだが、あえて言う。

このゲームは名作だと。


2008-06-04 【面白い。】
タッチ画面に、丸い印が出てくるので音に合わせて押していくゲームですが
ラブソング系ではハート型に印が出てきたり、右から左に流してタッチしたり・・・曲に合わせて演出してくれるので、見た目にも面白い。
単調に同じところを叩くだけじゃないので緊張感があり、楽しめました。
こういうところは、DSのタッチディスプレイの強みですね。携帯ゲームの太鼓の達人なんかより楽しい。

ゲーム前の小芝居のようなやり取りもインパクトがあって面白い。
ただ、JPOPばかりなので知らない曲やあまり好きじゃない曲があると、クリアするのがちょっと辛かったり・・・
サビだけでも知ってるとやりやすかったんですが。
このゲームのおかげで、カラオケで歌える曲が増えました(笑)
でもカラオケで歌うと、タッチボタンの幻覚が見えるという症状にも襲われました。
中毒性があるゲームです。
1と2、両方やりましたが1の方が知ってる曲があって面白かったです。



2008-01-25 【難しいの一言】
とにかく難しい。任天堂がこんな難しいゲームを出すのもびっくりですが…
最初は面白かったのですが、3ステージ目で詰まってやめました。
僕はある方法で無料でプレイしたので被害はなかったのですが…
もう難しいゲームと音ゲーには2度と手を出したくないです。

2007-10-06 【これはいい!】
2の発売をきっかけで、このゲームの存在を知りました。
それで収録されている曲を見比べて1を購入しました。
正直面白すぎです!
なかには知らない曲もありましたが、何回もやっているうちに覚えるので
問題ないと思いますが、購入する際はやはり知ってる曲が沢山あるほうがいいですね。

難易度も初心者でも楽しめる簡単なものから上級者でも楽しめる難しいものまで
全部で4つに分かれています。
最初に選べるのは2つですが、クリアするとモードが増えていきます。
最終モードのチアガール編は激ムズですが、クリアした時の達成感は最高ですよ♪

あと、このソフトを手にするのは中古が多いかもしれませんが
その場合、かならずデータはリセットした方がよいです。
他の方が書かれているように、曲毎に難易度が書かれていないので
いきなり難しい曲をやってしまうと、げんなりしちゃうので。

2007-09-26 【DSで一番面白いかも】
このサイトでもそうですが、他のインタネットでも好評価でしたので、今更ながら購入してみました。
知らない曲もありましたが、自然に覚えられてリズムに乗れるようになりました。
個人的には今まで音ゲーは全くプレイしたことがないのですが、このソフトにははまりました。
2も発売されていますが、まずはこの1をプレイすることをお勧めします。


2005年7月22日金曜日

00081 NARUTO-ナルト-RPG2 千鳥vs螺旋丸

NARUTO-ナルト-RPG2 千鳥vs螺旋丸(口寄せガマ型DSケース付き) タイトル:NARUTO-ナルト-RPG2 千鳥vs螺旋丸(口寄せガマ型DSケース付き)
 メーカー:トミー
 Amazon.co.jp商品紹介
NARUTO-ナルト-シリーズ最大のクライマックスをDSで体験するRPG第2弾。ストーリーは、ファンに人気の「サスケ奪還編」。「イタチ襲来」、「綱手捜索」など、原作を忠実に再現したエピソードを多数収録し、幻術世界・雪の国など、冒険の舞台がさらに広がった。DSになって進化した忍術バトルは、タッチ一発で陣形チェンジする「忍フォーメーションバトル」を採用。移動した場所によって、攻撃や防御、味方キャラクターとのチームプレイが変化する。キャラ数は約3倍、チームバリエーションは1000通り以上に。
 カスタマーレビュー
2006-01-26 【むっ難しい・・・】
あまり戦闘系のゲームが得意でない人には絶対難しいと思います。
声が入ってたり螺旋丸が使えるとか言うのはいいと思います。
でも戦闘が得意でない私がしたらかなり難しく感じました。
なんか「キャラが強すぎ・・・」と言うか・・・。
で、私はクリアできず放置状態になってしまっています、

2005-12-22 【正直言ってクソゲーです。】
発売日に期待し、予約までして購入しました。
で、感想なのですが・・・ゲームの出来が酷過ぎです。
ユーザーを嘗めているのか?と言いたくなるほど。
まず、戦闘システムの問題なのですが、最初は面白いな〜と言う感じでサクサク遊べます。
しかし、だんだん時間が経っていくに連れ、「はいはい・・・」と思うようになります。
RPGでは戦闘中に体力が減っていき、緊迫感が出るのが普通なのですが、
このゲームは例えどんな戦闘でも「で?」と言った感じで終わり、戦い終わった後が空しくなります。
あと、BGMがなんとも言えずダメです。よっぽど金をかけたくなかったんだな、などと思ってしまいます。
こんなに高い金を払わせてこんな物を買うなんて馬鹿馬鹿しいです。
Nintendogsやどうぶつの森を買っておいたほうが良いかもしれません。
全体評価が2、なのは特典のDSケースが良かったからです。

2005-10-26 【……微妙】
初めてやったときはおもしろいと思ったが、ワンパターンな戦闘やできることの少なさのせいですぐ飽きる。
合体忍術というシステムもあるが、後半になると使うものが自然と限られてきて、同じのを何回も見ることになる。
戦闘に緊張感が感じられず、回復アイテムなどを使えばボスも余裕。
街でできることがとにかく少ない=奥の浅いゲームだ。
武器集めはおもしろいが、後半になると最強装備がそろってしまうので、これも飽きる。
よっぽどナルトが好きでなければ買わないほうがいい。完璧にファンアイテムだと思う。
初めてやったDSゲームなので少し大目に見て星2つ。

2005-09-17 【親子でハマってます】
チャクラを練ったり合わせたりするのはDSならでは。タッチペンを動かすだけでできてしまうので、小1の子供でも簡単にゲームを進められる。仲間を増やしてお気に入りのキャラクターに入れ替えができるのも、嬉しい。
今回、初めてナルトのゲームを購入したが、作品の世界観がよく出ている。
原作を知っているほうが面白いのは確かだが、知らない人でも楽しめる作りになっていると思います。
まだ全部をクリアしたわけではないので、☆3つ。
クリア後の、口寄せシートを使うのが楽しみです。

2005-08-24 【・・・スゴイ】
・・・すごい・・・・・・・・・


2005年7月18日月曜日

00078 きみのためなら死ねる

きみのためなら死ねる タイトル:きみのためなら死ねる
 メーカー:セガ
 エディターレビュー
   Nitendo DSだからできる、ほかのプラットフォームには移植できない新ギミック満載の新しいゲームが本タイトルだ。一言で言うなら、タッチパネルで繰り広げられる新しい愛の形だ。

    ナイスバディの魅力的な彼女。彼女のまわりには、いつもイメメンたちが。主人公である少年は、彼は彼女に一目ぼれをしてしまいまう。そして、彼はいつか彼女に振り向いてもらいたくて、色々な試練に立ち向かうという、シンプルなストーリー。ゲームを進めると、シナリオに合わせて、主人公の彼女に対する想いを試すいろいろなことが起きる。たとえば、彼女がさそりに襲われたり、砂浜で大事なものを無くしたりなど。さまざまな局面で、的確なタッチアクションをしなければならない。

   ゲームのキーになっているタッチアクションとは、取る、撃つ、つなぐ、扇ぐ、さわる、こするなど、多数用意されている。ありきたりなアクションではあるが、ゲームの中ですると新しい感覚に見舞われる。マイク機能にも対応しており、ろうそくを吹き消すなどのアクションもある。操作体系だけでなく、独特の色使いのグラフィックも必見だ。(椎 武男)

 カスタマーレビュー
2008-02-18 【良い!!】
絵も今までのゲームと違うシンプルかつシュールだし、
ゲームもどんな人がやっても分かりやすい内容ばかり!
良い暇潰しのゲームとなっています。

2007-12-22 【ヒュー♪】
ゲームショップでお試しプレイをして面白かったので購入しました。
センスの良い音楽と画面、タッチペンをフルに生かしたゲーム内容。
色んな意味で楽しいミニゲーム達。
隠し要素などなど非常に楽しいゲームでした。
ラストのオチも意外でグっと来ました。
難しいモードも二段階用意されておりプレイし応えがあります。
かなりタッチペンと画面を酷使するので保護フィルム必須!
お薦めです。

2007-12-05 【シンプルながらも…いやシンプルであるが故に面白い】
難しい操作は不要。誰でも簡単に遊べる仕様となっています。
ゲームを解くのが早い人なら10時間もあれば
クリアできるかもしれない。
一応クリア後のおまけ要素はついてるけど・・・。

ストーリーに関して書くと
ぶっちゃけ“アホゲー”ですね
ハマル人はハマルだろうしダメな人には
全く受け付けないかもしれません。
必死にDSに息を吹きかけてる姿は傍目には
カッコ悪いけどクリアできたときは嬉しいですよ、ええ

2007-08-27 【一級のエンタメで飾られた実験作品】
今や新たな国民機ともいうべきDSですが、発売当初はその斬新さゆえ一般ユーザーには「どうかな?」という面もありました。
クリエイター側もまた、この二画面・タッチスクリーンを前にして、表現の可能性を模索したはずです。
この「きみしね」も、そんなDS第一弾ソフト群のうちの一つであり、”タッチアクション”という新ジャンルに果敢に挑戦した一本です。
実験的意味を持つ作品でありながら、そこはさすがに老舗セガ、ただの試金石にとどまりません。

ゲームはまとめてしまえばタッチスクリーンを駆使したミニゲーム集です。
つつく、こする、ひっぱるといったタッチアクションを一通りこなすといった内容で、
それ自体はDS慣れした最近のユーザーの目から見ればなんてことないでしょう。
しかしその見せ方がウマイ。
シルエットの彼女は何故か妙に魅力的で、その彼女の気を引くために奮闘する主人公や謎のパフォーマンス集団の動きも絶妙!
「きみのためなら死ねる」
というタイトルからしていかにもB級ですが、もうこれ完全に狙ってます。
洋モノっぽいシュールなノリと、シルエットキャラたちのトリッキーなアクション。
怪しげなBGMもあいまって、あっという間にこのイメメンワールドに引き込まれてしまいます。
バカゲーテイスト満載でありながら、それでいてハイセンス。
単純なタッチアクションを、楽しく盛り上げ、ユーザーを笑わせながらグイグイ引き込む演出は、一級のエンターテイメントと言ってよく、
実験的作品の食い足りなさを十分に補っています。

大半のユーザーがタッチスクリーン初体験と想定される時期の作品だけに、ストーリーモードの難易度は全体的に低め。
しかしクリアするごとに個別のミニゲームにチャレンジできるようになり、一応やり込み要素も設けられています。
けどこのゲームは、やっぱり彼女をモノにするまで、つついてこすって引っ張って、汗かきながら頑張って終りが良いでしょう。
飽きがくるのも早いかも知れませんが、時折ふっと不思議なシルエットキャラたちに会いにいきたくなるかも知れませんよ。

2007-08-02 【ミニゲームが楽しい!】
ストーリーは一目ぼれした彼女に良いところを見せようと頑張る主人公が次々とハプニングに巻き込まれて、ミニゲームをクリアすることでそれを乗り越えていくっていう感じです。
ゲーム事態は単純明快で結構はまります!
DSでのゲームということもあってペンやマイクを使ったゲームばかりなんでDS初心者さんにオススメのゲームかも??


USA:00004 Europe:00021

2005年7月15日金曜日

00077 さわるメイドインワリオ

さわるメイドインワリオ タイトル:さわるメイドインワリオ
 メーカー:任天堂
 エディターレビュー
   ゲームボーイアドバンス用ソフトとして登場した「メイドインワリオ」シリーズ。このゲームほど、“ゲームは技術ではなくアイデア”であることw痛感させてくれるものはないだろう。ルールはごくシンプル。1つ5秒程度の超ミニゲームをクリアするだけ。グラフィックもポリゴンや3Dとは無縁のものばかりだ

    このように書くと、購入リストからはずすユーザーもいるだろうが、それは食わず嫌いだ。小気味よいテンポで次々と連続する超ミニゲームをクリアしていくのがいつしか快感に変わってくるからだ。今回のメイドインワリオは、タイトルからわかるとおり、さわることがキーになっている。実物と同じ要領でマッチに火をつける、ネコをなでるなどだ。これをタッチペンで行う。

    また、Nitendo DSに内容されているマイクもフル活用。マイクに息を吹きかけてクリアするゲームもある。2画面になったことによって、ミニゲームのバリエーションも増え、その数なんと180種類以上にもなった。たかが、ミニゲーム集と思っている方にも、ぜひ一度プレイしてもらいたい。説明書がいらず、初めてのプレイヤーでも1分あれば熱中させることができる、世界に誇れるゲームだ。(羽根満男)

 カスタマーレビュー
2008-07-23 【すべての人が楽しめる】
操作も簡単ですべての人が楽しめます。

ゲームを進めていくとドンドンステージが増えていくのもとても魅力的でした。

満足感100%です。

2008-07-09 【くだらなくて面白い】
ゲーム自体に意味はあるのかと言われればないけれど
1つ1つがくだらなくて面白すぎます。

正直こんなゲームとは知らなかったので
ビックリしましたが…
(だってタイトルがワリオな訳だし…)

タッチペンを使ったゲームなので
簡単に誰でもプレイ出来るのがいいですね。

ただ、いきなり「○○しろ!!」と問題が出ても
「???」と理解するのに時間がかかりタイムアウトになるゲームも多々…

下画面だけ見ていれば問題が分かるのかと思いきや
上の画面もを見ないと分からないような画像が出ていて
ギリギリまで気付かずタイムアウトとか…

後、タッチペンの反応が上手くいかないとイライラしますね。
友人のDSを借りてプレイしていたら
反応が悪すぎてやめました。


そういった問題点も多少なりともあるのですが
楽しさ、簡単さ、くだらなさ…そういった面で
誰もが笑顔でプレイ出来るゲームだと思います。

スクリーンを酷使するのでカバーは絶対に必須です。
私は次の日に買いにいきました。



2008-03-01 【やるじゃん!任天堂♪】
DSという物を知ったのはこのゲームのおかげなんです。。♪
≪ただの暇つぶし≫ってだけで終わらせないのが、
このゲームの魅力だと思いましたぁ(゚∀゚)/------ !!!!!
そして自分だけも物にしようと家事が一段落して終わったり、
育児(昼寝の合間とか。。。)が終わったりした時の
楽しみにと思っていた時の事、
3歳の娘に見つかってしまい。。。。。。
娘にDSを取られてしまうほどです( ο' ー `ο )

家族でハマります!!!

出来ないゲームを頑張るんだけど出来なくて(まだ字を読めないんでぇ)
ムカッとして怒りながらしている娘を応援してると、
いきなり手渡され
娘:『してよぉー』
(ママの心の叫び):『そんなもん、いきなり渡せれて出来るかぃ!!!』
ママ:『ママ下手だから頑張ってしてねぇ〜』というしかない(苦笑)
だから夜、寝かせてから≪マーーーッタリ≫してると、
つぎは主人に取られます( >Д<;)

私の番はいつくるのでしょう。。。。(笑)

2007-08-22 【短時間で、良いゲーム】
まわるメイドインワリオにハマッたのでその延長で。
ちょっと遊びたいとか、数人いる時にランキング形式にしてまわして遊べるところがいいです。
短時間でも遊べるから、ちゃんと順番まわってくるところがスゴイ。

ただ、まわる〜の方がゲームキャラが個性派揃いで、今回は綺麗にまとまっているようで
さわる〜のゲームの印象は薄いです。
結局まわる〜の方に手が伸びています。単純でバカっぷりを堪能したいなら、まわる〜が
オススメです。
五感で遊ぶのを堪能したいなら、こっちのさわる〜の方ですね。





2007-06-21 【必死になります。】
一生懸命ミッションをクリアしようと集中します。
どんどん早くなったり、ムキになりますよ。笑

ワリオ以外にもキャラがあるので、それも面白いです。
RPGとかに疲れたらこれをやったりしています。

けれど、保護シート張っていなかったのに、画面を必死でタッチしていたので
けっこう傷だらけになりました・・・・。
気をつけてください。

もう少し安ければいいなって感じですね。


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2005年7月14日木曜日

00075 nintendogs ダックス&フレンズ

nintendogs ダックス&フレンズ タイトル:nintendogs ダックス&フレンズ
 メーカー:任天堂
 メーカーより
15の犬種からお気に入りの子犬を選べば、新しい生活のはじまり。愛情を込めて名前を呼べば、あなたのところへうれしそうに駆けてくる! なでたり、グッズで遊んだり、散歩したり。マイクを使って芸を教えることも。nintendogsは子犬たちにタッチしてコミュニケーションする新しい遊び。子犬たちの愛らしい仕草にいつのまにか癒されてしまうかも。
『nintendogs ダックス&フレンズ』収録の犬種
ミニチュア・シュナウザー
ジャーマン・シェパード・ドッグ
ミニチュア・ダックスフンド
ヨークシャー・テリア
パグ
※『nintendogs 柴&フレンズ』、『nintendogs チワワ&フレンズ』も同時発売。
 カスタマーレビュー
2008-11-29 【小ビックリ】
家族のを何気なく借りてやったんですが思わずハマりました。
想像以上にソフトレベルが高かった。
DSですが想像以上にリアルでタッチペンでの操作もやたらよかったです。(リアルといってもDSの範囲内ですが)
ただ唯一やり込みに特化してなかったと思います。若干。
ソフトの完成度という面はこれは凄く高いんじゃないでしょうかね。


2007-10-27 【リアルなペットシュミレーション】
とても良くできています。かわいらしい動きに思わず目が下がり優しい気持ちになりますよ。気軽に遊べるゲームですし、仕事や家事の合間などに癒されます。ペットが飼えない環境にいる方にはとてもオススメです。

2007-08-03 【かわいい〜】
しぐさも、呼べばくるとこもすごくカワイイ。
だけどやることが少なすぎてちょっと残念。
やっぱりゲームの中の犬だから、ひたすらかわいがるだけじゃすぐものたりなくなって。
もうちょっといろいろ出来たらたのしかったな^^

2007-07-07 【★可愛い癒し★】
犬が怖くて触れない私の癒し空間です
もちろん、実際の犬とは違うことは理解の上で、仮想ペットに夢中です
芸より撫でてるだけで、充分幸せ

2007-02-26 【犬が好きな私にはたまりません。】
私はこのゲームをDSと一緒に、クリスマスに買ってもらいました。


まず、残念なのは犬種です。
おなじみのゴールデンや、ボーダーコリーが居なくて残念です。
次回作が出るのなら、追加される事を期待しています。

あと、声を出さなきゃいけない部分がある事。
声が出せない状況の際、非常に困りますね。

もうひとつ、犬が成長しない事。
ブリーディングとか出来たら面白かったのに、とよく思います。
成犬なっても、老犬にはならないようにとかしたら・・・なんて思う事も。
いちいち、新しい犬を増やすのにお金を払わなきゃいけないのはかなり面倒です。苦笑


良い所は、犬に個性があり、病気にならず、絶対に死なない事。
それに、ヤバイ位に犬がリアルで可愛いです。

個性といっても、声が違う程度ですが。苦笑

たかがゲームだけど、愛着がわいてしまいます。



だけど・・・やる事が少なく、単純なので飽きてしまいそうで怖いです。
今のところ私は1年2ヶ月やっていますが、とりあえず飽きていません。

もしかしたら、自分なりの目標を作っているからかも・・・。

例えば・・・
大会で99連続優勝する(私は達成済み)とか、全てのアイテムを99まで集める(私は未達成)とか。


もしかしたら、任天堂さんは・・・
自分なりの遊び方を考え、やる事を少なくして自由に遊べるようにしてくれたのかも知れませんね。


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2005年7月4日月曜日

00073 やわらかあたま塾

やわらかあたま塾 タイトル:やわらかあたま塾
 メーカー:任天堂
 メーカーより
カンタンそうで奥が深い問題が次々に登場。小さな子供から大人まで、楽しみながらあたまをストレッチ。さらにDSのワイヤレス通信によって、1本のソフトからみんなに問題を送って(2人~8人)誰が早く解けるかを競うことも可能。
 カスタマーレビュー
2008-07-23 【脳トレと比べると・・・】
脳トレと比べると、やや緩い感じです。

子供と一緒にやるには最適なソフトです。

脳内の評価基準がいまいちわかりずらいのが・・・・です。

子供がやっているのを見ると、明らかに大人と違う脳の部分を使っているのがわかります。おためしあれ。

2008-05-17 【テストが一日に何度もできます!】
「DS脳を鍛える大人のトレーニング」より面白かったです。
「脳を鍛える…」は、脳年齢チェックが1日1回までしかできなかったけれど、
この「やわらかテストは」1日に何度もできるので悔しかったら何度も
トライできて、その点が一番気に入っています。
「言語」「知覚」「記憶」「分析」「数字」の項目があり、
1項目につきテストはたった1分間です。
結果によってメダルや、段位が認定されるので、
夫婦で毎日競い合ってやっています!大人でも楽しめます。
ただ「あたまのストレッチ」の問題のレベルがレベル3までしかないので
物足りないなぁと思います。
一通りやったあとは、ひたすら段位とメダルをあげるしかやることが
ないのです。解けばとくほど、新しいストレッチ問題が追加されたりすると
もっと楽しめたのでは?って思います。

2007-10-26 【脳トレより面白かった】
タイトルからして
子供向けの知能育成ゲームと思いきや
大人がやってもなかなか歯ごたえがありますよ
もちろん子供がやっても楽しめると思います
脳トレ同様、老若男女万人向けです。

脳トレは声や数字が認識されなかったり
誤認識されたりでイラつくことがあるんですけど
これはその性質上そういったことが全くないですね

好みの差とかもあるんでしょうけど
個人的には脳トレよりこちらを推します

2007-07-14 【失敗】
本体+やわらか頭塾のセット販売で買った。
むちゃくちゃ面白くなかったのでそっこうでwiiスポーツを買いに行く。
wiiスポーツは思わず笑顔がでるぐらいのおもしろさ。
これは駄目だわ。あまりにも面白くなさ過ぎる。
次はもっと高得点をとろう!
なんて思うのは暇な学生ぐらいだろう。
社会人なら得点を向上させようとは思わないだろう。
それぐらいしょうもないゲームでした。
子供向け!

2007-07-12 【思っても見なかった・・・】
すべてが「ひらがな」で書かれた計算は、とても難しいです。計算=数字という意識を持っていた自分にとっては、なかなかペースがつかめない。でも、やればやるだけスムーズにできるようになります。
その他の問題も、「簡単!」と思っているものほど、なかなかできない。
自分の頭がカタいのかな、カタくなった!と思ったところで出会ったゲームです。
思わぬカタさに気づかされ、やわらかくするためにも、是非、おすすめですよ!!

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