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2008年4月24日木曜日

02264 探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ

探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ タイトル:探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
 メーカー:アークシステムワークス
 Amazon.co.jp商品紹介
●神宮寺シリーズならではの本格サスペンス
舞台は東京・新宿。複雑な人間模様が引き起こす本格サスペンスが携帯ゲーム機で楽しめる。今回の依頼は20年前自殺した妹がなぜ自殺したのか?を調査すること。真実に迫る神宮寺に20年前の詩が怪しくのしかかる。

●DSならではの調査感覚がさらにパワーアップ!
タッチペンで気になるところをタッチ。「捜索」コマンドを実行する事で、タッチパネルを操作し、詳細な場所を調べる事ができるほか、PS2版で大人気だったTPS(トークプロファイリングシステム)を復活させている。前作以上にプレイヤーの洞察力が試される。

●オリジナルシナリオのボリュームを大幅アップ!
メインシナリオは「きえないこころ」を含めて丸々6本の大ボリューム。前作で要望が多かった、オリジナルシナリオのボリュームアップ。(前作比200%以上)そのほか、前作で好評だった「謎の事件簿」シリーズも6本収録している。
 カスタマーレビュー
2009-03-01 【いいシナリオ達。】
前作よりも確実に本編は改善されています。泣けます。

同時に入っていたアプリ掲載済み作品のどれをとっても話がよく、切なさが続きます。
個人的に、携帯アプリをやることが出来ないので、こうした形での発売は大変嬉しいですが、アプリ掲載済み作品の量を減らしても、やはり本編は長編を期待してしまいます…。

今回でやっとDS版の神宮寺の顔に慣れてきました。洋子さんはたまに{?}と思う所がありましたが…。

音楽は相変わらす落ちついていて、ゲームをしているということを感じさせません。まるで2時間ドラマを見ているような感覚になります。

バーかすみの存在は、やはり容量の都合でカットなんでしょうか。また神宮寺と洋子さんの関係にこれ以上の進展は期待できないのでしょうか。PS2でもいいのでガツンと出して欲しいところですが…。

今回採用しなおされたトークファイルシステムが、本ゲームはただの読み物ではないことを思い出させて、いい刺激になっています。

2008-06-08 【最高】
感動のストーリーに独特の世界観。
大人が感動できる数少ない作品です。
この感動は神宮寺じゃないと味わえない、
大人な方にぜひ一度体験してほしいです。

ファンとして最高の世界観を据え置き機で出してほしい

2008-05-27 【トータル的にはおもしろい】
まず本編のストーリーですが、飽きさせることもなく内容も難しすぎず、それでいて微妙にからみあったナゾが解けていく感じでとても面白かったです。 不可解な謎に頭を悩ませたり、ハラハラさせられる場面も随所にあったりで理想のアドベンチャーゲームだと思います。 相手との駆け引きで証言を引き出すトークプロファイルシステムも徐々に追い詰めていく感じが新鮮でよかったです。 ただボリュームはもっと欲しいところ。 もっと長時間、難事件の世界にひたっていたかったです。 謎の事件簿は面白いケド、なきゃないでイイので本編のボリュームをもっと増して欲しい。 アプリ版はもと携帯なので短いのはまあしょうがないですが。 パスワード探しもアイデアとしてはよいのですが、ストーリーを楽しんでる時にはあまり関係ないから、その分の容量を新作ストーリーにまわして欲しいですね。 改善点もちょこちょこっとありますが、全体的なボリュームはかなりあるので、買って損とゆうことはないと思います。 神宮寺シブイ!サイコウ!

2008-05-17 【良い作品です。】
お馴染みの登場人物がでたりして、携帯電話でゲームが遊べない自分にとってはDSになってとてもよかったです。

ストーリーも2転3転するものや、他のキャラが主役になって別の視点からストーリーを進めたりと飽きない内容で楽しめました。シナリオの多さもこの価格からすればお徳かと。

ただ、謎の事件簿が昔の作品の使い回しなのが残念でした

2008-05-04 【本編シナリオの出来が良い】
派手な興奮は無く(殺人事件ではありません)、展開や後味もやや暗い、悲しい感がありますが…とても心に染みるストーリーでした。

『きえない こころ』

…久々に泣きました。



その他Iアプリ作品や謎の事件簿も充実してます。

是非、誰にもにプレイしていただきたい一本です。




■:なお、本作は『金田一少年』や『コナン』タイプの探偵モノではなく、赤川次郎の小説や二時間ドラマのような作品です。そこは注意!


2008年3月19日水曜日

02151 超熱血高校くにおくん ドッジボール部

超熱血高校くにおくん ドッジボール部 タイトル:超熱血高校くにおくん ドッジボール部
 メーカー:アークシステムワークス
 Amazon.co.jp商品紹介
あの興奮が20年ぶりに蘇る。ハチャメチャ・ドッジボールが最強パワーアップ

●パンチだ!キックだ!!これが「超熱血高校くにおくんドッジボール部」だ!
大増量。100種類以上のド派手な必殺シュートでライバルを打ち破れ。さらにパンチ、キック、木刀、タイヤなどさまざまなくにおくんアクションがついに解禁。ピンチになったら新要素「熱血ゲージ」でチームメンバーをパワーアップ。一発逆転をねらえ。

●キャラクターメイキングで君だけの最強チームを鍛え上げろ
100種類を超える顔と髪、16色のカラーを自由に組み合わせて、自分だけのオリジナルくにおキャラクターを作成可能。懐かしいアイツの顔も再現できる。お気に入りのメンバーでオリジナルチームを編成し、ライバルに挑め。

●脅威の8人同時対戦は大興奮間違いなし!!!
DSダウンロードプレイにより、ワンカートリッジで、最大8人同時対戦が可能。通常の2P対戦ができる「対抗試合」はもちろん、キャラクターが入り乱れて戦う「放課後クラブ活動」は最大8人対戦が可能。もちろん、カートリッジを持ち寄ればオリジナルキャラも活躍する。最強を決めよう!
 カスタマーレビュー
2009-02-12 【スタンドバイミー】
つまんない。 でも、一緒に遊ぶ友達がいなくなってしまったから、つまらなく感じるという部分もあるのかもしれない。 僕はもう大人だ。ファミコンのくにおくんをワイワイガヤガヤ一緒に遊んでいたかつての友達は、ソニーの技術畑の社員になっていたり、コックさんになっていたり、同人系コミケ野郎になっていたり、音信不通だったりで、もう誰も僕のそばにはいないのだ。 スタンドバイミー。 実を云うと、僕はみんなに僕のそばにいて欲しいのだし、僕はみんなと一緒にこのリメイクくにおくんを遊びたかったのだ。 平日の昼間にひとりぼっちで、とかではなくて…。本当は。

2008-12-28 【よく出来てます】
操作性や音楽が過去の物の方が良かったという意見もあるみたいですが、操作も慣れれば全く問題ありませんし、今作の音楽も結構かっこよくて好きです。
これを機に、ダウンタウン熱血物語のリメイク版か続編などもDSで発売してもらえればなと思いました。

2008-11-24 【過去を美化するつもりはないが(だって最高なんだもん)】

音楽、効果音、グラフィック、システムその全てが劣化している大変珍しいゲーム
こんなのを発売できたという事実に、驚きと悲しみを感じる



2008-06-02 【難易度の上げ方が理不尽すぎる…。】
 このゲームをやっているとイライラさせられる事がとにかく多いです。
 例えば、敵のボールをセンターライン際で取ろうと待ち伏せしている場合、FC版は当然そのライン際のキャラクターに操作権があるままなのでそのままキャッチする事が出来ますが、こちらの場合はなぜかいきなり後方のキャラに操作権が移り、待ち伏せしたキャラはフリーで当然ボールを取れる訳もなく、ボコボコに。
 また、外野ライン際でボールを待ち構えていると十中八九取れません。タイミング合わせようがお構いなしです。また、大抵の必殺シュートもキャッチのタイミングがしっちゃかめっちゃかな上にどこにキャッチ判定があるのか訳の解らないものばかりな為、貫通特性持ちの必殺シュートに一撃必殺(熱血バースト・超必殺)を組み合わせようものならあっという間にケリがつく事も。
 敵のシュートに特に顕著なのですが、ボールがあり得ない軌道を取る(かっくんシュートも真っ青)事が多く、更にしゃがもうがお構いなしに食らう事が多いため前述のキャッチ判定が分かり難すぎる必殺シュートの群れと相まってキャッチ不能、回避不能、ただ食らうしかないというものが多く、これまたイライラ。
 アイテムも自分が仕掛けたものがなぜかこちらだけ食らうという爆弾含めて訳が解りません。
 音楽も雑音レベルで褒める点がまるでありません。まあ、動きが遅すぎるなどは既出なので書きません。
 ゲームで虐められたい、いたぶられたいというマゾな方にはお薦めですが、楽しみたい方はFC版をプレイした方が余程楽しめます。

2008-05-18 【対戦につきる】
くにおくんシリーズは1人でやってもおもしろくありません。
対戦につきます。

たしかにテンポや操作性はあまりイマイチだし、こうすればいいのにと思う点は多々あります。
しかしオリジナルチームを作って友達と対戦し、お互いに対策を練って再び対戦するのは中々奥が深く、おもしろいです。

私は買ってからずっと昼休みに対戦してます。
これから買おうと思われる方は、ぜひ一緒に買ってくれる友達を見つけましょう。

あと、ボールの軌道が変えられないというコメントをいくつか見ましたが、パラメータとシュート次第でちゃんと曲がります。
FC時代の曲がり具合がどの程度だったのかは覚えてませんが・・・


2007年10月24日水曜日

01545 アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~

アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~ タイトル:アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~
 メーカー:アークシステムワークス
 カスタマーレビュー
2008-12-31 【なかなか楽しめました】
レビューを読むと賛否両論で購入を迷いましたが気になって購入。私はなかなか楽しめました。
DSで手軽にプレイする程度では十分に思います。
話の途中で選択肢があり、それによってストーリーが枝分かれしており、時には
バッドエンドも。
この手のものはコンプリートしないと気が済まない性質なのでかなりやり込みました。
ただしはっきりしないままの事も多く、なんといっても最後の最後は「続く」ですから。
続編が出たら私は買ってしまうと思います。

2008-12-02 【ゆとりには楽しめない作品】
飽きやすいゆとりは購入を控えた方がよろしいでしょう。

2008-08-13 【がっかり…】
楽しみにしていただけにガッカリでした。 話に魅力が無さすぎて「先が読みたい」ってなりませんでした。 あと、主人公のアクが強すぎて好きになれなかったです。 このノリで続編出ても、僕は買いません。
ホンマやったら★マイナスやで(-_-#)

2008-08-05 【唯一の不満が全体の不満】
シナリオが中途半端とか誤字脱字が酷いとか散々に言われてますが、自分は全く気になりませんでしたが、周回プレイを前提にしておきながらスキップ機能が無いのは我慢なりません。この一点をもって最低評価にしました。スキップ機能があれば、星4はあげたでしょうね。

2008-04-21 【俺たちの学園生活はこれからだ!】
シナリオライター飯島多紀哉氏の
数年ぶりの商用作品となる本作品。
自分は予約して発売日に買った。
『学校であった怖い話』でファンになっただけに
舞台が学校ということで余計楽しみだったのだ。
しかし・・・なんだこれは?
全てが尻切れのまま終わってしまった。
何度プレーしてもそう。
しかもあまり怖くない。
とても同一人物が書いたとは思えないほど、
独特の怖さやテイストが薄くなっている。
彼なら都市伝説というテーマ自体ももっと掘り下げて
描くことができたはずだが・・・

単純に携帯用のアドベンチャーゲームとしてみても
全体的なボリュームが少ないため物足りなく感じる。
またセーブスロットが一つだけなどシステム面でも粗がある。
ノベルゲームの肝であるBGMも種類が少なく使いまわしが多い上、
場面を盛り上げるほどクオリティが高いものとはいえない。
飯島氏によると今作品としてはこれで一旦完結している
そうなので今後に期待するのは難しい。
本作を一言でいうなれば
少年誌で唐突な打ち切りにあった漫画を読み終わった後のような、
そんな感じ。
追記:同人ゲームにおいて、短編(続編?)が収録されているようです。


2007年7月19日木曜日

01223 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶

探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶 タイトル:探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶
 メーカー:アークシステムワークス
 カスタマーレビュー
2008-06-05 【ボリュームは少なめ】
神宮寺三郎は大好きなゲーム。
で、このゲームやりたさにDS購入しました!

まぁ、普通の推理ゲームとしてはつまらないかも。
神宮寺の雰囲気が好きな人向け。
しかも新作部分は少ないし。
ケータイで遊んでた人には物足りない。

ただ、ケータイの操作の悪さとか考えると半分以上遊んでないタイトルがある人にはお勧め。
オマケも結構充実してます。

2008-05-26 【大好きなシリーズですので】
昔から欠かさずPLAYしてます。とてもよくできたシリーズです。キャラクターがとても魅力的です。アプリから移植が中心とのことですがあまり携帯アプリしないのでおもしろかったですよ。次回作も手元にあるのでやろうっと。

2008-04-12 【なんだか単純だったなぁ】
探偵、なぞとき系を多くやっていますが、これは結構単純でした。
間違った選択肢を選ぶと「それは違う」みたいな感じでヒントが出てきてしまい、正しい回答が選ばれるようになっています。

ですので、逆転裁判のように間違った解答は選ばないように一生懸命考えるということはせずとりあえず選んでみるという”作業”が多かったです。

ミニゲームみたいな短編にでてくるキャラはかわいくて楽しめました。
ただ、なぞときゲームとしては失敗だと思うので星2つです。

2008-03-24 【推理小説を読むように楽しめる】
 コメディものも含めると、12本もの作品が楽しめる。本編は6作品収められ、一本平均1時間30分くらいでクリアできます。
 
 選択肢があるが、あまり迷うような選択肢はなく、ほぼ一本道で、自分であまり考えなくてもすいすい進めます。

 かなり渋いというかジャジーな流れ。好みははっきり分かれるかも知れません。早いテンポの爽快感溢れるアドベンチャーを求めて購入すると裏切られます。

 ゆったりした渋めの時間を過ごしたい人向け。

 個人的にはお間抜けな選択肢を選んだときの突込みがもっとあってもよいかなと思います。



2008-02-05 【とっても面白かったです】
元々推理物が好きなのですが、このシリーズは全くプレイした事がありませんでした。
しかし、それでも今までの経緯・人物像等々。。。全てわかる仕様になっていて存分に楽しめました。
今までプレイした事がない人がやった方が、非常に楽しめるのかもしれません。
とにかく、私にとっては大満足のソフトでした。



USA:02356

2007年5月23日水曜日

01103 ホシガミ

ホシガミ タイトル:ホシガミ
 メーカー:アークシステムワークス
 メーカーより
「緻密な戦略で運命を変えろ!」やり込むほどに奥深いシステム!効果範囲や威力、射程など、プレイヤーが自由に強化できる魔法「コインフェイム」、パズルのように味方を配置することで連携攻撃ができる「セッションシステム」で戦略が無限大に広がります。ライトユーザーからシミュレーションRPGのコアなファンまで幅広く楽しめます。
 カスタマーレビュー
2008-06-14 【攻撃が当たらない】
難易度ハードでスタート。
レベル上げなど特にしないで進めました。

そしたら攻撃がなかなか当たらずイライラしっぱなし。
背後から攻撃しても命中率20%ということも。
ひどいときは攻撃を6回連続でかわされたなんてことも。

時間がある人向けですね

2007-11-17 【CG鑑賞モードがあれば・・・】
戦闘時の操作性とかゲーム性は悪くないと思います。
ただ、ストーリーの部分、他のキャラとのエピソードとかイベントがほぼ皆無。
その上CG鑑賞モードも無し。
キャラ萌えで買った人にはつらいですね。

2007-09-16 【携帯機の本格S・RPG】
値段がお手頃価格だったので、購入してみました。まだ、物語の途中ですが、世界観の設定が、しっかりしていますし、ストーリーも「この先どうなるのだろう?」という期待感を持たせてくれます。戦闘は、S・RPGですが、一番最初に、難易度が選べますし、コイン強化やLv上げをしっかりすれば、クリアできます。ただ、戦闘中に中断セーブができないので、短時間プレイには、向いていません。まとまった時間のある時しかプレイできないのが残念です。せっかく携帯機で発売したのだから、中断セーブ機能はほしかったです。それ以外は、よくできたS・RPGだと思います。

2007-08-02 【時間に余裕のある方はどうぞ】
戦闘システムはオリジナリティがあって良いと思いました。
コインフェイム等、やりこみ系のゲームですね。
ただ、簡単にレベルアップしてしまい、やりこみ過ぎると自分のスタメンと相手のレベル差が20ぐらいになることも。
そうなると、ほとんどの敵が一撃で死んでしまい、つまらなくなります。強いコインがあれば10体ぐらい一撃で倒してしまいますからね……。

途中何度か選択肢が出てきます。マルチエンディングなので、好きなキャラクターには良い選択肢を選び、そうでもないキャラには悪印象な選択肢を選べば、好きなキャラクターとのエンディングが見れます。
しかし、クリアまでのプレイ時間がSLRPGにしてはかなりかかるのに、エンディングこれだけ!!?、という短さなのは残念です。

2007-05-29 【RAPシステム面白い】
このゲーム、操作性があまり快適じゃないとか、キャラグラフィックが複数ある割になんかどれも中途半端だったりとか、不満な点は少なくない。
けれども、魔法の封じられたコインのカスタマイズや、自軍ユニットの行動順の調整を戦略に盛り込んだ、RAPシステムはなかなか楽しくて良いです。あと、難易度HARDで始めると戦闘不能状態を回復するコインが無く、うっかりしてると仲間があっさり死んでしまうので、緊張感のあるプレイが出来るのも自分的には+でした。 ただ結構、時間が掛かるので(1ミッション1時間位?戦闘中セーブは無し。携帯機だけど…)、ゲームにある程度まとまった時間を割ける人じゃないとあまり楽しめないかも。なので、時間とかに余裕のある人はぜひどうぞ。



USA:01181 Korea:01405 Europe:01523 France:02095

2006年10月5日木曜日

00590 ギルティギア ダストストライカーズ

ギルティギア ダストストライカーズ タイトル:ギルティギア ダストストライカーズ
 メーカー:アークシステムワークス
 カスタマーレビュー
2008-08-11 【一人じゃ楽しめないゲーム】
まずこのゲームは4人対戦なのであんまり1人では楽しめるゲームではありません。 一応1人用のモードもあるのですが、クリアしてもただエンドロールが流れるだけでその後のクリア特典みたいのもありません。対戦はかなりごっちゃになって敵味方入り乱れるのでもう何が何だか分からなくなります。さらに私がいらないと思ったのはアイテムです。私としては普通に攻撃するよりも強いのでもうアイテムだけでCPUに勝てるんじゃないかと。(ボスは無理だけど) ギルティやった事のない人ならまだしもやってる人はこのゲームをやっても面白いとは思えないと思います。

2008-01-21 【ノーコメントで】
正直クソな内容でした。
4人同時プレイは意味無さ過ぎ。
DSで出せるレベルの内容ではない。
即行売りました。

2007-07-22 【一通り楽しめますが・・・】
DSには格闘ゲームが少ないので、このようなゲームを作ってくれたことには
感謝したいと思います。
しかし、格闘ゲームで本来重要である、技の読みやかけひきなどが、ほとんど
見あたらず、とにかくボタンの連打で進めてしまうところが残念。
一応楽しみますが、奥の深さの感じられないソフトです。

2007-01-17 【GG黒歴史・・・ ですね;】
タイトル通り 黒歴史ですよ、これは;

何が悪いって 使用キャラによって 本編の難しさが大きく左右されるのと 操作性の悪さですよ。

何ですかこれは
大乱闘 ギルティブラザーズですかw

しかも 勝利条件=与えたダメージって・・・;

読みあいも何もあったもんじゃないじゃんw

これはひどすぎるね

2006-11-10 【巧いアレンジ。でも対戦格闘を期待すると・・・】
対戦格闘であったギルティギアシリーズに必殺技コマンドや操作系の簡略化などの処置を施し、格闘アクションとして巧く消化・アレンジした良作だと思う。

キャラが小さめだが、動きなどはキチンとしているし、連続技をテンポ良くたたき込むギルティギアシリーズの醍醐味もまたキチンと再現されている。さらにボタンレスポンスも良好、と格闘アクションとしての合格ラインは十分クリアしていると思う。

ただ、勝利条件がいまいちわかりにくく、最初は中々勝てないと思うが。あと4人参加ということで画面がごちゃごちゃしすぎているキライはあるが、慣れれば問題無し。

こういうガチ殴りあいのゲームはどちらかというと身内対戦向けなのでWi-Fi対戦には向いてないと思う。多分、知らない人と対戦してもイヤな思いするだけだからWi-Fi付けなかったのは正解でしょうね。

ただ、ロボカイ育成モードは微妙。

ゲームとしての出来は良いが、「DSでギルティギアやりたい!」という人にはおすすめできない。これはギルティギアのキャラを使った対戦アクションゲームであり、対戦格闘である本家ギルティギアではないからだ。そういう期待を抱いて買っても失望するだけだと思う。対戦格闘のギルティギアをやりたい向きは素直にPSPやPS2版を購入するのが良い。

出来ればそろそろブリジットに大きく絡むキャラが出てきてほしいころだが・・・それは本編に期待か。うーん、やっぱりブリジット良いよ。ブリジット萌。



USA:00426 Europe:01244