2009年1月25日日曜日

03302 ライラの冒険~黄金の羅針盤~

ライラの冒険~黄金の羅針盤~ タイトル:ライラの冒険~黄金の羅針盤~
 メーカー:セガ
 Amazon.co.jp商品紹介
●ライラ、人類の未来は君にかかっている
2008年3月公開予定の映画「ライラの冒険 黄金の羅針盤」を題材にしたアクションゲーム。プレイヤーは主人公の少女「ライラ」、ライラの守護精霊「パンタライモン」、そしてよろいグマ族の「イレオク」を操作しながら冒険を進める。

原作はイギリスで最も権威のある文学書を受賞し、全世界で1400万部を売り上げたベストセラーのファンタジー小説「ライラの冒険」シリーズ第1作。「真実を示す黄金の羅針盤」が鍵をにぎる壮大な世界観と胸躍る冒険の物語は、児童文学としてももちろんだが、そこに秘められた深い宗教的、哲学的な内容が多くの大人をも虜にしている。映画さながらの美しい映像と魅力あふれるキャラクター達の活躍を早くもゲームで再現している。

●DS版はシンプルな横スクロールアクション。羅針盤を手にライラと仲間達の冒険が始まる
我々が暮らす世界とよく似ているけど、少し違う世界に暮らす少女ライラ。ライラは守護精霊「パンタライモン」、よろいグマ族の「イオレク」と共に、悪の組織にさらわれた子供たちを追ってイギリスから遙か北極へと旅立つ。シンプルな横スクロールアクションだが、ライラを操作するだけではなく、イオレクによるアクション、パンタライモンが12通りに変身して偵察・トラップ解除など各キャラクターが大活躍!そして、DS版ならではの特徴「黄金の羅針盤(アレシオメーター)」とタッチペンを使った謎解きミニゲームが楽しめる。
 カスタマーレビュー
2008-03-26 【オーソドックスな横スクロールアクション】
3キャラを使い分けながら進む、オーソドックスなゲームです。
ボリュームもそこそこありますが、いかんせんレスポンスが悪くいらいらが募る場面も。

背景なのかオブジェクトなのかわかりづらく、そういった面でマップが見づらいのもつらいところです。

2008-02-25 【原作おもしろかったので】
原作がとてもおもしろいです。単なるファンタジーではなく、いろいろ割り切れないものや人の多面性も書かれていて、オトナにもお勧め。映画の予告編にもゲームへの期待は高くなるばかりです。期待を込めて星4つ。優等生じゃないはねっかえりで向こう見ずなヒロインの少女ライラが好きなのです。
プラットフォームがWiiも出るはずだったので、DSとWii両方予約するつもりで楽しみにしてたんですが、Wii版は中止になったのでしょうか。各々のゲームハードの特性をいかして開発されるソフトとのことで、内容も異なるとの情報でしたが。



Europe:01737,01755 USA:01925

2008年12月8日月曜日

03105 ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~

ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~ タイトル:ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~
 メーカー:アガツマエンタテイメント
 エディターレビュー
自分が描いたヒーローがゲーム中で大活躍する新感覚のアクションアドベンチャーゲーム。本作最大の特徴である「お絵かきツール」では、主人公だけでなく戦いに使う武器や、世界を旅するときに利用する乗り物などもタッチペンで描いて生み出せる。ヒーローの目的は、世界を覆う闇を払うために4つのワールドで囚われた村人たちを救い出すこと。村人救出後は、荒廃した村がかつての賑やかさを取り戻していく。お絵かきツールには、25色のカラーパレット、消しゴム、 3種類のズーム、塗りつぶしなど便利な機能が満載。ドット表示で細部の微調整が簡単にできるうえ、サンプルも充実しているので、絵が苦手な人はサンプルをアレンジして使うこともできる。

http://dol.dengeki.com/
 カスタマーレビュー
2009-01-23 【自由度が低い!!】
まず絵に最初から形(輪郭)があるので、その輪郭の中でしか絵が描けない、描ける範囲がすごく限定されています!銃や剣にも輪郭が限定されているので、自由に絵が描けるわけではありません!
しかも敵の攻撃に当たると自分がデザインしたヒーローの体がだんだんただのマリオネットになってしまう・・・ふざけてんの?
ラクガキ王国の方が100倍おもしろいわ

2008-12-09 【う〜ん】
タッチペンが太く、枠が小さいので、あまり細かい線が書けません。 剣を描くの楽しみにしてたのに残念です。 そして、肝心のRPGですが、めちゃくちゃ簡単です!障害物など、これ当たるのか?ってなぐらい、進んですぐ終わりそうです。 せっかくのキャラクターも使う場所がなけりゃ意味ないですよ。 子供向けのソフトなので、私のような大人が遊ぶには耐えないのかも。 絵を描けるだけで、フルプライスの内容ではありません。PS2のラクガキ王国の方が遊べます。

2008-12-08 【ラクガキアクション】
タッチペンでプレイヤーキャラやアクションシーンのギミック、武器、町の看板やタイトル画面等さまざまなものを自分で描く事ができます。
アクションは割と簡単ですが、ボス戦などもあって手ごたえはそれなりにあります。

肝心の絵のツール部分ですが、コピー・ペーストが無いのが辛いですが拡大機能やアンドゥ/リドゥ(一手のみ)もあってがんばればかなり細かい絵も描けます。

絵を描くのが好きな人はかなり楽しめると思います。
頻繁に絵を描く事を求められるので、それを面倒だとか思う人は止めておいたほうがいいかと。それとサイズ的な制限があるので自由自在に描けるというわけでもありません。
制限のある中での創意工夫に燃えるような方にオススメです。

ところでソフトのパッケージイラストについてですが、パケ絵みたいな頭身のキャラは作れません。実際のゲーム画面では頭のサイズが小さめです。
あとウサギみたいなキャラがゲーム内ドット絵ではどう見てもネコ程度の耳の長さになっているのが不思議でした。全然違うよ!



USA:01398 Europe:01423 Korea:01955

2008年9月19日金曜日

02681 イルミスライト -ひかりのパズル-

イルミスライト -ひかりのパズル- タイトル:イルミスライト -ひかりのパズル-
 メーカー:インターチャネル・ホロン
 電撃オンラインより
光をテーマにした新感覚パズルゲーム。謎の生命体「バルボイド」が放つ光の色や向きをミラーやフィルターなどで変化させ、光と同じ色のターゲット「グロウボー」をすべて照らして消せばステージクリアとなる。ゲームモードは、8レベルに分かれたステージをひとつずつクリアしていく「パズル」をはじめ、与えられた時間内に次々とレベルをクリアしていく「タイムアタック」、次々と現れるグロウボーに光を当てて消していく「パニック」、レベル1からスタートして自分の限界まで無制限にプレイを続ける「エンドレス」、2人でいっしょにクリアを目指す「協力」、同じ配置のステージでどちらが先にクリアするかを競い合う「対戦」などがある。

http://dol.dengeki.com/

メーカーより
【商品の説明】
■ストーリー
遠い遠い宇宙にあるブラックホール。吸い込まれた光を栄養とするグローボーが暮らしていました。しかし彼らに突然光が届かなくなってしまいます。ブラックホールの前に光を食べるモンスターが現れたのです!光が無いと生きられないグローボーたちは困り果てます。
そんなとき彼らを照らす一筋の光が差し込みます!見上げるとそこには不思議な姿・・・!そう!彼こそ、この物語の主人公バルボイド!!グローボーを救うため現れた、たったひとつの希望なのです。
■特徴
光をテーマにしたパズルゲームで、イルミネー
 エディターレビュー
光をテーマにした新感覚パズルゲーム。謎の生命体「バルボイド」が放つ光の色や向きをミラーやフィルターなどで変化させ、光と同じ色のターゲット「グロウボー」をすべて照らして消せばステージクリアとなる。ゲームモードは、8レベルに分かれたステージをひとつずつクリアしていく「パズル」をはじめ、与えられた時間内に次々とレベルをクリアしていく「タイムアタック」、次々と現れるグロウボーに光を当てて消していく「パニック」、レベル1からスタートして自分の限界まで無制限にプレイを続ける「エンドレス」、2人でいっしょにクリアを目指す「協力」、同じ配置のステージでどちらが先にクリアするかを競い合う「対戦」などがある。

http://dol.dengeki.com/


Europe:01425 USA:01826

2008年9月6日土曜日

02100 問題な日本語

問題な日本語 タイトル:問題な日本語
 メーカー:ハドソン
 Amazon.co.jp商品紹介
よく使われているけれどどこかおかしい「問題な日本語」を取り上げて、生まれた理由や使い方を学ぶ日本語学習ソフト。明鏡国語辞典、ジーニアス英和辞典の大修館書店が厳正した3600問が、学習6日+復習テスト1日で、約1年分の学習プランとして採用されている。小テストをクリアーする度に、いのうえさきこ作のモンニチまんがも集められる。また、自分が間違った問題を集めてテストを作ることもでき、それをダウンロードプレイで配信することも可能だ。

メーカーより
シリーズ累計92万部を発行!「問題な日本語」がDSで楽しめる!

◆「なるほど!」「楽しい!」『遊びながら学べる学習ソフト』
どこがおかしい? 何がおかしい?よく使われているけれど、どこかおかしい。そんな「問題な日本語」を取り上げ、生まれた理由や使い方をDSで楽しく手軽に学ぶ事が出来ます。

◆問題数は、充実、大満足の全3600問!
明鏡国語辞典、ジーニアス英和辞典でおなじみの大修館書店、厳選の問題が3600問。学習6日 + 復習テスト1日で、約1年分の学習プランとして用意されています。

◆思わずニヤリ 集めて楽しい「モンニチまんが」
いのうえさきこ先生の可愛いマンガが満載!小テストをクリアする度に手に入るモンニチまんがは、一つ見れば、また一つ見たくなる…。そんな不思議な魅力に、やりこみ熱も上がってゆきます。

◆テストを作って「なるほど」を配っちゃおう!
自分が「へ~」「なるほど」と思った問題、間違った難問を集めテストを作る事が出来ます。自分が作った小テストを「知り合い」や「友達」にダウンロードプレイで配信すれば、みんなで「へ~」「なるほど!」「難しいけど、面白い!」。「問題な日本語」の魅力が広がっていきます。

(C) Kitahara Yasuo, Inoue Sakiko & Taishukan, 2007
(C) 2007 HUDSON SOFT
 カスタマーレビュー
2007-10-21 【悪くはないんですが・・・】
普段、知らずに間違って使っている日本語や、間違えやすい漢字、敬語の使い方など、てんこもりに問題が掲載されていてなかなか面白いのだが、欠点も当然ある。
まず、第一に、例えば「印象」という漢字の読み仮名をタッチペンで書く時、「いんしょう」の "ょ" という読みをタッチペンで書くと、「いんしよう」となり、間違いとなってしまう。わざと小さく書いたりしてもうまくいかないが、どうすればいいんでしょうか?
第二に問題の回答の解説なのだが、駄目だ!とまでは言わないが、ちょっと解説が簡潔すぎるような気がする。解説するのなら、敬語の例文とか載せてほしい。
次に、タッチペンで押すボタン位置(例えば、「はい」とか「いいえ」)なのだが、このボタン位置が非常にまずい。メインで、「つぎへ」というボタンがあるが、このボタン位置が、必ず右下にある。大半の人間が "右利き" だろうから、右下に「つぎへ」があっても別になんとも思わないだろうけど、私みたいに"左利き" の人間にとって、左手でタッチペンを持ち、それで、 "右下" のタッチボタンを押すと、左手とタッチペンの先がちょうど画面を隠してしまい、ものすごく煩わしい。右利きの人は鉛筆かボールペンでも持って、国語の授業中にノートを書いたときのことを思い出せばいいでしょう。ちょうど手でノートが隠れて、すごくいらいらしたでしょう?(国語以外の科目、つまり、数学や英語はノートの見開きが反対だから、右利きだと見やすいですよね?)
ゲーム自体は悪くはないのだが、タッチペンを持つ利き手のことを全然配慮していないのと、ちょっと値段が高いかなあ、と思ったので、辛口評価で星3つとした。


2007-09-24 【日本人として考えたい】
このソフトでは漢字の読み方や送りがな、日本語の慣用的表現などを幅広く取り上げています。どうしても地味になりがちな題材なわけですが、区切りごとにテストがあることや、ステージをクリアした場合に4コママンガが見られるようになっていること、登場するマスコットが表情豊かであることなど単調にならないような工夫がなされています。日本語の乱れということがよく言われるわけですが、日本人としておさえるべきところは、しっかりこのソフトで学びたいと思っています。やっとレベル3に進んだところですが、自分が何気なく使っている表現が間違いだったという点を幾つか気づくことができました。


02635 放課後ミステリークラブ ~26の扉~

放課後ミステリークラブ ~26の扉~ タイトル:放課後ミステリークラブ ~26の扉~
 メーカー:インターチャネル・ホロン
 電撃オンラインより
26の謎を解き明かし、呪われた洋館からの脱出を目指す直感アクションゲーム。舞台は、町外れにある「帰らずやしき」と呼ばれる大きな洋館で、そこに眠る財宝の噂を聞きつけた"レッド"、"ブルー"、"イエロー"の3人が真相を探るために冒険に乗り出す。洋館の最上階には、各階に用意されたミニゲームをクリアする必要がある。ミニゲームは、宝石が入った袋を当てる「宝石シャッフル」や、バーテンダーの指示通りにカクテルを作る「魔のカクテルバー」など全部で26種類あり、それぞれ注意力・観察力・思考力などが要求される内容になっている。ストーリーは、ゲームの結果に応じて変化するマルチストーリーとなっており、エンディングも複数用意されている。

http://dol.dengeki.com/

メーカーより
26の謎を解き明かし、呪われた屋敷の脱出を目指せ!

「放課後ミステリークラブ ~26の扉~」は、全編タッチペンのみで楽しめる直感的なゲームが
26種類用意されてゲーム初心者の大人から子供まで全年齢に対応したアクションゲームです。
ゲームがストーリー(マルチエンド)と同時進行でテンポ良く進む。
注意力・観察力・思考力が要求される26種類の豊富な直感ゲームを収録。
各5種類の難易度設定で初心者からヘビーユーザーまで広くカバー。
ゲームの舞台は、財宝と怪物が潜んでいると噂される大きな洋館。
洋館の最上階へ到達するには、各階に用意されたミニゲームをクリアしなければならない。
最上階を目指し、洋館の謎を解明しよう。
 エディターレビュー
26の謎を解き明かし、呪われた洋館からの脱出を目指す直感アクションゲーム。舞台は、町外れにある「帰らずやしき」と呼ばれる大きな洋館で、そこに眠る財宝の噂を聞きつけた"レッド"、"ブルー"、"イエロー"の3人が真相を探るために冒険に乗り出す。洋館の最上階には、各階に用意されたミニゲームをクリアする必要がある。ミニゲームは、宝石が入った袋を当てる「宝石シャッフル」や、バーテンダーの指示通りにカクテルを作る「魔のカクテルバー」など全部で26種類あり、それぞれ注意力・観察力・思考力などが要求される内容になっている。ストーリーは、ゲームの結果に応じて変化するマルチストーリーとなっており、エンディングも複数用意されている。

http://dol.dengeki.com/
 カスタマーレビュー
2009-02-12 【これは……】
ストーリーはほぼ無し。
26個のミニゲームを延々とクリアしていく。
ミニゲームは特に目新しいものは無く、DSらしい普通のものばかり。
ストーリーモードは一周するのに30分程度。
スーパーファミコンを彷彿とさせるゲーム画面。
全体的に微妙なゲーム。



USA:01611 Europe:02521

2008年7月11日金曜日

02445 ディズニー・フレンズ

ディズニー・フレンズ タイトル:ディズニー・フレンズ
 メーカー:ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
 Amazon.co.jp商品紹介
●スティッチたちディズニーキャラクターと仲良くなって冒険を進めていくコミュニケーションゲーム

●ディズニーキャラクター達と友達になれる
スティッチ、プーさん、シンバ、ドリー。ディズニーの人気キャラクター達と友達になれます。ゲームを進めると、映画に出てくるリロ、ニモ等おなじみのキャラクターも登場します。各キャラクターとの親密度が上がると、映画のシーンでおなじみの場所やお気に入りの場所へ連れて行ってくれたり、アイテムがもらえたりすることも。スティッチ達との素敵な思い出づくりができます。

●まるで会話をしているかのようにコミュニケーションできる
音声認識マイクを使って話しかけると、プレイヤーの実際の声(日本語)を認識し、キャラクターが親密度やその時の機嫌にあわせて応えてくれます。また、人前でのプレイ時等、実際に声を出せない場合は、会話アイコンから会話一覧を開き、あらかじめ用意された挨拶などのことばを使ってコミュニケーションを図ることができます。

さらに、キャラクターに合わせて、それぞれ独特なミニゲームもあり、例えば「楽曲演奏」では、タッチペンで音符を自由に設定し、曲に合わせてキャラクターが演奏。「お絵かき」では線画に合わせてお絵かきができます。できた楽曲や絵は友達と交換することができます。

メーカーより
スティッチ達ディズニーキャラクターと仲良くなって冒険を進める全く新しいコミュニケーションゲーム。
ディズニーの人気キャラクター「スティッチ」「くまのプーさん」「シンバ(ライオン・キング)」「ドリー(ファインディング・ニモ)」に出会い、コミュニケーションを深めながら夢と冒険の世界へ。
どんどん仲良くなって信頼を得られると新たな冒険の旅が待っています。
でも、放っておくとお腹をすかせたり、寂しがったり、時には機嫌が悪くなってイタズラすることも・・・。
声で呼びかけることによるコミュニケーション、タッチペンを使ったスキンシップ、ユニークな遊び要素、そして楽しみあふれる冒険の数々。ディズニーキャラクター達とハッピーになれるコミュニケーションゲームの登場です。
 カスタマーレビュー
2008-12-23 【オハナ】
このゲームはスティッチを初めとしてプーさんやシンバとかとお話したりミニゲーム等のコミュニケーションをとっていくゲームなんです。いやもう、ホントにスティッチと遊びたくて購入しました。画面はさすがにディズニーのオフィシャル作品ですからDSの画像としてはキレイです、ティンカーベルとかのキラキラ感も完璧。 眠る前の一時、ゆっくりプレイするには最適です、スティッチはじっとしていないので見ていても飽きなく癒されますよ〜。
話かけるのはマイク以外にもタッチペンで選択入力出来るので、どこでも遊べます。
ちょっと残念なのはセーブデータが一つしか作れないのが☆マイナス一個です。低学年から大人も楽しんでいただきたい。



Europe:01524 Italy:01941 Spain:01961 France:01996 Germany:02078 USA:02080

2008年6月27日金曜日

02409 DEMENTIUM 閉鎖病棟

DEMENTIUM 閉鎖病棟 タイトル:DEMENTIUM 閉鎖病棟
 メーカー:インターチャネル・ホロン
 カスタマーレビュー
2009-01-11 【惜しい】
1週目を終えました。
dsホラーの可能性をすごく感じたと言う意味で評価したい。
もっと時間をかけて作りこんで欲しかった。
部分的にはすごくクオリティが高いと思う。
操作性はメトロイド(ds)よりは楽でした。
個人的にはなかなか楽しめましたし。
2千円程度なら試遊する価値はあると思う。

個人的注意点
・地図を取らずに強引に進めていってしまうと泣きを見るかも。
・チェーンソーがオートじゃないので勘違いで死ぬ可能性あり。

dsのホラーって不作過ぎますね。
コナミがサイレントヒル(ds)を出すならば、fpsでお願いしたい。

2008-11-04 【DSの性能を存分に利用したゲーム】
 プロローグから戦闘シーンまでは、ほぼ満点の出来。特に戦闘は、タッチペンで照準を合わせる辺りが、DSの性能を十分に引き出していて良い。
 ただ、元のソフトが外国製という事もあり、弾薬がストックできなかったり、チェックポイントで強制的にセーブさせられるなど、イライラする面も多い。(実際、瀕死の状態でセーブさせられ、どうにも出来ない状態に)
 攻略していく中で、使いまわしのような風景と敵に多々遭遇するので、終盤に近づくにつれてイライラが募るかも。短気な人には、不向き。
 とはいえ、DSでこれだけの遣り応えを感じさせてくれたのはさすが。

2008-08-06 【やりずらい・・・】
国内版出る前から気にしていて国内版発売日に購入したけど
結局やりずらさとセーブポイントの意味不明さに萎えた。

操作は左手で本体を持ち、十字キーで前進後退、左右平行移動。
Lボタンで攻撃。視点の移動は上画面見つつ右手で持ってるタッチペンを当てて調節。
懐中電灯を持ち明かりのON、OFFはなぜかRボタン。右手でタッチペン持ちつつ明かりのスイッチをRボタンで
付き消しはしんどい。しかも明かりつけて無くても高確率で敵が感知して寄ってくる。
そして敵との戦闘は距離感つかめず・・・。
地面、天井からモサモサ現れる小さい虫みたいなのは近接武器で当ててるのにもかかわらず倒せない。
あっという間に体力奪われます。

初めて開けるドア毎にセーブの文字がでますが、死亡後コンテニューするとそのチャプター(ステージ)の一番始まりから。
何をセーブしてるのだろうかと小一時間。

やり始めはタッチペン当てつつ移動して探索が楽しかったのも数時間後にはかったるくなりました。
タッチペンで謎解きをメモったりする機能は他のゲームで既に在るようですが
個人的にこれは初めてだったので新鮮に感じました。しかしメモ取るのはいいけどペン細すぎ。
何種類かペンの太さ欲しかった。
私はホラー映画など好きなんで慣れてますのでこのクリーチャーはコミカル系と思いました。
ホラー苦手な人でもいけるかな。序盤でこのゲーム手放しました。

2008-07-17 【総合的には】
そこそこ楽しめた感じです。
操作は最初は難しいですが、慣れれば結構クセになります。
多分FPS(主人公視点)のゲームはこれぐらいの操作が普通なのではないでしょうか。

ストーリーはかなり薄いです。
人が出てくるのはほんの数人で会話も1、2回程度で殆ど怪物を倒しながら進むだけです。

武器は8種類あってまあまあ豊富な方かと思いますが、ハッキリ言ってこのゲームは後半から嫌になる程ダレてきます。

イベントが全くない他、ただただ同じような病院を怪物を倒しながら進むゲームで、同じ迷路を何回も回っている感覚になります。

あれ?この通路見たことある。という感じで病院の中をひたすら進んでいきます。

ボスキャラがいたのは良かったですが、同じボスキャラをしかも2体も同じボスキャラを後半に出すのは正直またこいつかよ…という気分になりました。
ボスキャラもその2体合わせて4体しかいないし、同じ病院をグルグル回っているのに章分けする意味が全く分かりませんでした。

死んだらその章の最初からというのもやる気が失せる大きな原因になりますし、しかも最重要人物が主人公合わせてたったの3人で、素性が全く明かされないままエンディングまで進みます。

他の人物も喋る間もなく殺されたりするだけでゲームに登場する意味が全くないと思います。

プレイ時間は5時間程度で、丁度いい長さでしたが正直後半になるとまだ続くのかよ…という憂鬱を感じました。

やはりとても悪いと思うのはエンディングです。
ネタバレになるので内容は書きませんが、ラスボスを倒して1分もしない内にスタッフロールです。

初プレイ時は方針状態になりました。
あれだけ病院の中永遠と歩かせといてたったそれだけ!?
あの終わり方で続編が出なかったら駄作です。
定価での購入は控えた方がよろしいかと思います。

2008-07-13 【ホラーと言うより】
アメリカお得意のスプラッタですね…。
これはホラーではなくスプラッタです。
結構楽しみにしていたんですが、怖いよりグロい感じが先に立ち
私には期待はずれでした。
ジャパニーズホラー的な質と内容を求めている方にはお勧めできません。
(怖いけど、どこか哀しく切なく、謎解きも多くそれでもやっぱり怖い…と言うような)
謎解きではなくアイテムを探すことに重点がおかれていて
ゾンビものとどこが違うんだろうと疑問を感じたくらいです。
死んでしまったらまた章の始めから、やり直し。
それはそれでサウンドノベルやアクションもセーブポイントが決まっているので
特に大きな不満には繋がらないのですが、ゲームエンドを迎えても
達成感はありません。
価格もいわゆるシンプルシリーズのような、低価格商品なら
そうは思わなかったのですが……。


USA:01567

2008年6月5日木曜日

02347 DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋石原明子 古都に舞う花三輪 京都殺人事件ファイル

DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋石原明子 古都に舞う花三輪 京都殺人事件ファイル タイトル:DS山村美紗サスペンス 舞妓小菊・記者キャサリン・葬儀屋石原明子 古都に舞う花三輪 京都殺人事件ファイル
 メーカー:テクモ
 メーカーより

『DS西村京太郎サスペンス』に続く、待望の"サスペンスシリーズ第二弾"『DS山村美紗サスペンス』がついに登場!
ミステリーの女王・山村美紗作品を代表する人気キャラクター、「祇園舞妓:小菊」
「雑誌記者:キャサリン」「葬儀屋社長:石原明子」が、それぞれのパートナーと共に数々の事件を解決していきます。

○どなたでも安心して楽しめる「タッチ&アップ」方式を採用!
気になるところをタッチすると画面が拡大され、詳しい調査も思いのまま。
物証と動機を揃えて、事件を解決に導く推理パートに挑め!

○サスペンスドラマを見ている様な臨場感が味わえる!
「小説の設定を再現したキャラクター」達と、物語の舞台である京都の「実写背景」との融合によって濃厚なサスペンスワールドを実現。

○人物相関図システムで情報を整理し、事件の真相を明らかに!
聞き込み等の調査で登場人物の相関関係を明らかにする「人物相関図システム」により、山村美紗作品の醍醐味である"愛憎に染まった人間模様"を垣間見ることができます。

○ストーリーを充実させる要素と、気軽に楽しめるクイズを収録!
ストーリーを楽しみながら京文化等の豆知識を学べる「雑学手帳」を搭載。
更に今作では京都を舞台とした「京都スタンプラリークイズ」を搭載。クイズ数は300問以上!


導入部分紹介
【小菊編】
祇園舞妓の小菊は、京織物の織元が主催するお座敷の裏庭で、同じお座敷に呼ばれていた舞妓・豆雛の死体を発見する。折しも舞妓仲間の寿々乃から相談を持ちかけられていた小菊。豆雛が殺された理由とは…?お座敷の出席者の人間関係を紐解き、犯人を見つけるべく、小菊はパートナー沢木と推理に挑む。

【キャサリン編】
パートナーの浜口とともに、古典芸能『能』を取材中の雑誌記者キャサリンは、能楽堂で死体を発見する。殺されたのは能の大家・「阪戸流」の第一後継者。「イケメン役者」と評される彼は何故殺されたのか…?能楽堂の後援者、能の家元、多くの人物が絡む事件をキャサリンと浜口が捜査していく。

【石原明子編】
葬儀屋社長・石原明子は友人・有樹の相談を受け、連絡が取れなくなった有樹の友人、大東菜々のもとを訪れる。菜々は自殺していたかに見えたが、明子は遺体の状況に違和感を感じ自殺ではないと直感する。菜々の供養のため、明子は恋人の医師・黒沢と真相を究明していく。
 カスタマーレビュー
2009-05-28 【BGM盛り上がるわコレ☆】
ゲームを進めて行く間に、(テレビだったらCM前の)盛り上がるサスペンス系の音楽が入るんだけどそれが結構好きでしたねぇ…以外にテンション上がるかも( ^∀^)初めてサスペンスゲームやったけど、又やってみたいと思いますね。俺的に良ゲ〜です♪

2009-01-24 【TVドラマを見ているようなゲーム】
選択肢を選んでいけばクリアできてしまう簡単なゲームです。例え間違えた選択肢を選んでも、問題無くクリアできてしまいます。
TVドラマを見ているような感じで進んでいくので、サスペンスドラマファンには良いのですが、謎解きを期待している人には面白くないゲームです。
山村美紗ファンなら買い!ですが、そうでない人はスルーして良いソフトです。


2008-11-06 【やること少なっ!】
レビューが良くなかったのですが、
所詮他人のレビューだから、と購入したのが間違い。

登場人物少ないです。
自由度も少ないです。
決められたレールの上のストーリーを
なぞっていくだけの感が強いです。
残念ながら、おすすめできない久しぶりの地雷ゲーとなりました。

2008-10-15 【作りは丁寧だけれど】
シナリオあってのゲームですから。
正直キャラに魅力が無くてダメです。
話も事件後から始まるし、置いてけぼり感が否めず、
世界観に浸る前に挫折。

キャサリンとか名前付けるかな……。
全体的にセンスが無くて読み進めるのが苦痛でした。

2008-09-30 【足りないのは誠意】
わたしも、西村京太郎の方がずっと面白かったと思います。
同じようなシステムと条件で出したはずなのに、
なんでこんなに印象が違うのかというと、
西村・山村両氏の作家性とかではなく、
たぶん、製作側の誠意だと思います。
ミニゲーム(ウェストビレッジ)のボリューム感というのは
あるかもしれませんが、それは決定打じゃないです。
ミニゲームが満載でも、本編がつまんないものはつまんないです。
西村京太郎2も、買う予定でいます。
でも、同じ感想を抱くようなら、
テクモのDSソフトを購入するのはそれで最後にします。


02346 99のなみだ

99のなみだ タイトル:99のなみだ
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2009-07-01 【まだ始めたばかりですが】
みなさん厳しい。 僕的には、この物語を読んで今何を出来るか
やらなくてはいけないのかを見つけるツールとしてはもってこいかと
確かに辛い物語ばかりで涙を誘っていると言うとそうかもしれないです
でもその中に優しさがあるもの事実です そこに視点をもっていくと
俺も優しくなれるかなw一日一話がいいみたいなんで
泣きたい時にまたやります


2009-03-22 【……は?】
初めに兄弟の絆を読み「お?なかなかいいじゃん」と思いましたが以後主人公が幼稚過ぎたり嫉妬の固まりだったり亡くなる展開を無理矢理ねじ込んだり15話ほどやって良かったのは初めの1つだけ…演出や音楽が良かった、文字のスキップが出来ないとか以前に死んだり別離だけで泣かせようとする内容に冷めました。
もうとにかく違う意味で泣きました

2009-02-28 【泣かせようとしてくるDS】
「なみだを流すのはとてもいことです」
ってよく言われるし、
実際泣くと、心地よさがあるので。


でも、なんか泣かせよう泣かせようとする感じが
ジンジン伝わってきて
(実際泣きたいと思って見てるわけだから、
 ハードルは高いと思うけど)
泣けません・・・・・・・


ちなみにこれを買おうと思ったきっかけが、
昔、クリームシチューがMCでしてた
「くるくるドカン」の『泣ける2ちゃんねる』が
好きだったからです。

で、このソフトで泣けない、ストーリー以外の要素ですが、
文字が表示されるのを読むという行為で、
ふっと現実に戻されるような気がします。
あと、自分のタイミングで進まないから時間差が・・

この設定なら、わざわざソフトでなくても本でいい。
バックミュージックでも流せば・・・。

『泣ける2ちゃんねる』はナレーターさんが
読んでいたので、話に聞き入ることができたのに・・

このソフトも読んでほしかったです!!
(『泣ける2ちゃんねる』の本も買って読んだのですが・・
 「う〜ん」
 やっぱりナレーションがあるとないのでは大違い!!)



中古で1500円で買えたので、
<本を買った&バックミュージック付>
と思えば、★★☆☆☆



とはいえ、まだ買って1日なのでw
自分にあったストーリーが眠っていることに期待します。

2008-10-20 【いい話もあるけど…。】
雰囲気が良く、いい話もありますが、最初の始まりで最後が予測出来ます。予想外の捻りがもう少しあったら…と思いました。

2008-09-23 【 「いいコンセプト」なんて素人でも考えつく】
タイトルの通り。
「こんなゲームあったらいいな」なんて、誰だって考えつく。
それを具現化するのがプロの仕事なはず。
これは素人が考えたイメージを素人が具現化している。
 ・各ストーリーは小学生でも推敲できるレベル
 ・人や動物を安易に殺し、それを無理やり感動に繋げようとする軽薄さ
 ・借り物レベルの静止画に汚いフォント
 ・BGMは単調なオルゴール
等々、悪い面ばかり。
雑な各要素が集約されており、”感動するための前提”が全く整っていない。
せめて
・オープニングムービーと同レベルのグラフィックで統一してほしかった
・きれいなフォントを使ってほしかった
・何しろ、丁寧に作ってほしかった



2008年5月29日木曜日

02331 13歳のハローワークDS

13歳のハローワークDS タイトル:13歳のハローワークDS
 メーカー:デジタルワークスエンターテイメント
 カスタマーレビュー
2008-07-30 【ラッシュぶっさいくですね。】
ミクと大地がリン・レンに見えてしょうがない人、挙手。
私は初音ミクと加藤ミクと大地の三人が画面に並んだとき、
リン・レンっぽいなと思いました。

2008-06-28 【購入後のレビュー】
職業体験型アドベンチャーゲームとなっておりますが、
正確には各職業をモチーフにしたミニゲームの出来るアドベンチャーゲームだと思います。

シナリオも良く出来ており、キャラもかなり個性があります。
テーマとなっている著書「13歳のハローワーク」の著者メッセージも上手く伝えられており、その辺に生えた雑草のようなアドベンチャーゲームに比べるとかなり秀逸だと思います。

低価格で購入したのですが、3000円前後なら後悔しない内容だと思います。

職業体験しようと思って購入なさろうとしている方にはオススメしません。
世の中そんなに甘くないのでゲームなんかせず実際に就活するべきですよ。



2008-06-15 【期待はずれでした】
値段が安くなっているので、購入しました。
全くの期待はずれでした。
ストーリーじたてになっていて、こんな仕事をしてみたいから選ぶということができません。
マップを動き回り、出てきた仕事を機械的にやる。
しかも職業体験とはとても言い難いものばかりです。
絶対に購入すると後悔します。

2008-06-13 【ミニゲームたくさん】
タイトルからわかる通り、13歳の子が街で職業体験をすると言う設定のゲームです。
ちなみにパッケージは男の子と女の子の2人が描かれていますが主人公は右の女の子です。男の子はこの女の子と名字が同じという理由で一緒に職業体験するハメになってしまった子です。(詳しい話の内容はつまらなくなるかもしれないので書きません)

体験できる職業は以外に多く30近くあり、1つの職業に2〜3個のミニゲームをやる、という感じなので数は多いです。ただ、多い為か1つのミニゲームはかなり浅い内容に感じました。

ストーリーもしっかり作ってあり、台詞も全部ではありませんがしゃべります。時折、アニメが入るので取っ付きやすいと思います。(なぜかキャイーンの2人が声優出演している)

個人的に思ったのですがよく見ると女の子の前髪の一部がなぜ黄色なのか不思議に...と、とにかく大人には物足りない感はするかも知れませんが作り込まれてはいますから、気軽にプレイしてみるのもどうですか?

2008-05-26 【評価が分かれる作品】
まず第一に、初音ミクを採用してるのでこの点でオタク感を感じてNGな人がいるだろうなぁと
率直に感じました。
PS3のトロステで初音ミクを取り上げたときの賛否両論がすごかったので・・・

職業体験としては悪くはないんですが・・・広く浅くという感じで、その職業の深いところまでは
どうしてもカバーできないのは仕方ないと思います。
ただその点でも評価が分かれるかな。
続編確実のゲームなら、数種類の職業に絞って深く描くような出し方をしたでしょうが
1作目なのでしかたないかなという気もします。
でも悪くはない作品なので、次回作があればまた期待できると思います。


02330 フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス

フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス タイトル:フロントミッション 2089 ボーダー・オブ・マッドネス
 メーカー:スクウェア・エニックス
 カスタマーレビュー
2009-05-23 【ん〜】
クリア後の感想。味方を守るミッションが難しいですね アイシャのエスコートはかなりきつかったです。とはいえシリーズ経験者なら全体的に簡単と思います。 大型機動兵器に乗れるのが楽しいです、私は最後までシーキング型に乗ってました。パーティ全員で大型機動兵器戦隊なんてのも可能です。欠点をいえば戦闘の効果音はSFCより断然しょぼいです。後 セットアップがやりにくい 新パーツが入荷しても非常に分かりにくいです


2009-03-17 【大満足】
昔のシリーズからやっていますが、これはおもしろい!!

2008-11-29 【これはこれでそんなに悪くないと思いますが】
 DSと思ってプレイすれば、まあまあそんなものかと思います。ただ、オッドアイ救出にはものすごく苦労しました;あのミッションだけなぜか難易度ものすごく高い気がします。ところで、もうこのシリーズは、次世代機での新作って、出ないのかな?なんかさびしいですよ。

2008-08-22 【あくまでもDS】
自分は一応全作プレイしてますが、この作品はあくまでも1のアナザーストーリーをDSでって感じなんであんまり新要素やら新機体やらは期待しない方がいいです。

難易度はゲームバランスの関係上かなりアップダウンが激しいですが、そこはパーツ交換で凌げます。

パーツのカタログスペックに騙される事が多いんで注意が必要ですが。

威力ではふた回りも差があるマシンガンよりショットガンが強かったりとか、地形コストでホバーが三倍速かったり色々です。

今までより味方が少ないんでパーツ選びは慎重にすることがクリアのコツですね。


P.S.車両守るなら味方を盾にする事です。

2008-07-13 【ゲームバランス】
ストーリーや絵はパッケージ見た時から全く期待してませんでしたのでどうこう言いません。
フロントミッションのシステムでゲームがやりたかっただけなので。
ただ、バランスがおかしい。
自分の場合、主人公とレインだけ強くして、後は適当に援護に回してたのですが
ミッション41の2ターン目でオッドアイが必ず死んでしまい(勝手に突っ込んでいく)
続行不可になってしまってます。
仲間が死ぬと終わりというミッションが多いので
これから始める人は出来るだけ被弾して
全員のAgilityを上げておきましょう。
ストレスのたまるゲームです。


2008年5月22日木曜日

02350 緋色の欠片DS

緋色の欠片DS(通常版) タイトル:緋色の欠片DS(通常版)
 メーカー:アイディアファクトリー
 カスタマーレビュー
2009-05-17 【長かった・・】
フルボイスといえど、ずーっと聞いているには長すぎる。
シナリオをずーっと読むのも結構疲れました。

でも、キャラはかっこいいし、絵はきれいだし、
それぞれのストーリーにはドキドキさせられました。
EDがキャラによってまったく違うのにもびっくり。
かなりすっ飛ばしてしまったけど、楽しめました。

もう少し保存ができるとか、途中から始められたらよかったかなぁ・・。
やり直しが大変でした。


2008-11-07 【つまらない・・・】
何が面白いのか全く分かりませんでした。
確かにフルヴォイスは魅力的で、絵も綺麗でしたが、ストーリーが単調な上に、アドベンチャーとは言えないくらい選択肢が少なく、延々と長い文章を読むのみ。絵は確かに美しいですが、同じ絵が何度も使いまわせれて、飽きました。モエな台詞もないです。キャラごとの魅力も一切なし。途中で止めました。がっかりです。なぜ人気があるのか分かりません。

2008-10-13 【小説読むの嫌いでなければ】
これの前に他のメーカーさんの似たような形式の恋愛アドベンチャーゲームやったんですけど
もう少し長ければよかったなーと思いましたし、いい暇つぶしにはなったので(ただ、同じ敵の場面でダラダラ長いのは気になりましたが)私も小説読むのがすきなので小説読むの好きな人には耐えられるかもしれません。(絵はあるので絵さえあれば長く読める、という方も)。

脱字も文章力もそれほど気にはなりませんでした。ああ、そういう表現もあるのかな?という程度で。
結構切なくて胸にきゅんとしました。

ただ、キャラの顔が本当小さくてタッチペンのときだけじゃなくて恋愛の会話してるときに
アップになってほしかったなーと思いました。あとは気になるのはバグ・・拓磨の腕が4本
あったあれは一体・・・・。
と、もう少し選択しがわかりやすくゲームの話の長さに比例してまんべんなくあれば、と
思いました。
スチルはとても綺麗でしたし密着度がいいですw

2008-09-28 【面白かったです。】
PS2未プレイでDSで初プレイした私の感想ですが、基本的に私は戦闘とか難しすぎるミニゲームがたくさんあると心が折れてしまうタイプなので、こちらのゲームはそういうバランスが私にはちょうど良かったです。また1回クリアしただけなのでえらそうなことは言えませんが、面白かったと思います。

◎良かった点◎
・文字の多さ(私は小説を読むのがすきなので。逆に長い文章が苦手な人には、こちらは悪い点になるのかも)
・とにかくイラストが綺麗!感激しました。
・ほどよいレベルのミニゲーム
・イメージを壊さない音楽
・どうやら人によって話がまったく違うみたいなのでやりこめそうで楽しみです。1回目ではクリアできない人もいるし。。。

◎悪かった点◎
・いい場所でタッチシステムが出てきてしまい、時々興ざめする。(しかもタッチシステムによって感情の変化があるわけでもなさそうだ)このシステムはその後の話、などのおまけなどのほのぼのしたシーンで使ってほしかったな
・上の小さい画面にキャラがうつり、下の画面にシステム画面がでて正直綺麗なイラストなのにもったいないと思った。慣れたら気になりませんが。

■総評■
私と同じように未プレイで興味がある方は買ってみても損はないかと思います。

2008-09-09 【くどいけど】
三人攻略しましたが
文章が長いこと長いこと

シナリオは乙女ゲー用に書いたと言うよりラノベのノリで書かれてます。

例えば、
キャラが声をだして喋って立ち絵まであるのに
セリフの後によく
そう、〜は〜と言った
と親切にも説明をつけてくれますし、
効果音ついてるのに
ドガァアアアン
とか書いてくれちゃってたりしてます。

ぶっちゃけくどいです。

あと何より気になってるのは

色々な方が言っているように
スキップが遅すぎてつらい。

最初の選択肢までが長い長い


色々思うことがありましたが
キャラを好きになれれば苦でもなんでもない…かと?



02342 SIMPLE DSシリーズVol.37 アルクで身につく! TOEIC(R)テスト リスニング強化編

SIMPLE DSシリーズVol.37 アルクで身につく! TOEIC(R)テスト リスニング強化編 タイトル:SIMPLE DSシリーズVol.37 アルクで身につく! TOEIC(R)テスト リスニング強化編
 メーカー:D3PUBLISHER
 カスタマーレビュー
2008-06-22 【悪い意味でシンプルシリーズ相当の内容です。】
繰り返しさせる工夫が入っていません。
完了した問題にチェックを入れるなど、最低限実施確認の有無を行う機能がほしかったです。
ただし、問題数はそこそこ入っています。ですので、ほかのDSのTOEICシリーズ
のリスニング部分のみ補うための購入だといいかもしれません。

とはいえ、もっとTOEICシリーズもさほど値段は変わらないので、
単品だとそっちをオススメします。

リスニングの勉強をするなら、
もっとTOEIC(青)>TOEIC(赤)>SIMPLEの順でしょうか。
(旺文社のシリーズはやっていません。)

まぁ、シンプルシリーズ(相応の品質・レベル)ということで、
☆三つにしときました。

2008-06-04 【繰り返せば効果はあるかと】
まだ買ってから少ししかやっていないのであくまで印象ですが、問題を解いていて思うのはリズムが掴めない点です。解いても自動的には次へと進まない上、解き終わっても何の印も付かないのでやった気になりにくいと思います。
ミニ模試の長文問題に関しては文章の読みづらさがとても気になりました。確かにDSですから仕方ない部分があるかもしれませんが、もう少し読みやすく出来ると思います。あとテストらしいといえばそうかもしれませんが、模試中は何をやっても中断出来ません。結局電源を切りました。
しかし操作に慣れてやりこめばそれなりの成果は期待出来ると思います。あまり使いづらさに否定的にならなければ練習用にはいいソフトかなと思います。ですので私自身これからこのソフトに期待を込めて星3つです。

2008-05-28 【とにかくリスニング問題数をこなしたい人に。】
まだ、少ししかしていませんが、感想を書いてみます。問題数は多いです。合計2時間もリスニングが収録されています。ただ、操作性が悪いような気がします。文字を書かせるのではなく選択させたり、ミニ模試の長文も文字が細く読みづらく、移動も馴れるまでやっかいです。また、一度、やった問題をチェックできないので、どこまでやったか分からなくなります。耳ならしのコーナーは中途半端で、文の最初の単語を選択させたり、単純に文が質問か意見かを答えさせたりと基礎的な聞き取りできる人には不要だと思います。練習問題は、繰り返し、問題を聞けるところが良いです。ミニ模試も50問しかなく、予想スコアがでないので、やる気がでません。個人的には、秀作ソフトではないと思います。DSでも、もっとTOEICテストシリーズの方が良いと思います。


02326 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(特典無し) タイトル:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(特典無し)
 メーカー:バンプレスト
 カスタマーレビュー
2009-05-28 【ナム カプ 思い出した】
DS、かったのでここのレビュー見て購入したけど キャラのやり取り演出等、よかったです。重い敵が倒しにくいのと。BOSSが無効になるのが きつかった。ので 4つです


2008-08-24 【平均点級】
《ストーリー》
いろいろなものが混ざり合ってだんだんと盛り上がり且つ複雑になっていくかんじ。先を知りたいと思わせる力は十分にあるかと思います。会話の半分が笑いを誘う内容なのも、ストーリー本編が堅い話であることを考えればうまく中和されてるんじゃないでしょうか?ただ若干マニアック臭ありです。

《戦闘》
コンボ制や連続攻撃、援護攻撃。ボタン一つで簡単にできるのは◎かと。ただ一回の戦闘時間が長いので、レベル上げの時に困る。ボスの強さを考えると地道なレベル上げは必須。頑張った分、ボス戦は楽しめます。

クリアしたら売り飛ばすつもりでしたが、もう一回ぐらいやってみようかなといった感想を最後に。


2008-07-27 【クリアしました!】
ボリューム満点のシナリオに、遊び心満載でぐいぐい引き込まれてクリアして、直ぐに二週目を始めました!
最強の武器、防具、アクセサリーで挑むと初めてした時に全滅させられたボス戦も楽勝です♪
また、伏線の意味も段々と分かり楽しいです♪
また、遊び倒します!!

神夜とハーケンの旅の続きが見たいので、是非とも続編を作って頂きたい気持ちいっぱいです!




2008-07-13 【これはいいものだ〜】
基本的にロープレや駒ゲーはやらない主義なのですが、これは過去に狂ったようにやり込んだ数少ないロープレであるヴァルプロに匹敵するほどハマりました。

やや敵(特にボス)が硬い印象を受けましたが、非常に中毒性のあるゲーム性のおかげでそれほどストレスは感じませんでした。
ナムコ(主にキャリバー、鉄拳、KOSーMOS単体ww)をこよなく愛する私としては、携帯機でKOSーMOS(ゼノサーガは別として)の勇姿を堪能できるのは嬉しい限り!!

OGは未プレイですが、原作を知らなくても十分遊べます。

これはいいものだ〜。

2008-06-04 【面白い!!】
スパロボシリーズは全く知らないんですが、素直に楽しめました。ただ前作までをやっていないと細かな人物の関係を理解しがたい会話が結構多いうえに、ボリュームが結構あるんで、ちょっとストーリーを理解するのに苦労しました。個人的に「良い所」と「気になった所」を挙げさせてもらいます。

良い所
・バトルシステムが斬新。コマンド入力型RPGと違って、敵にも「重さ」があり、ボタンを押すタイミングがちょっとずれるだけでコンボが繋がらなかったり、運が悪ければ反撃受け たりするので、レベル上げのときも退屈することが少ない。
・キャラが皆面白い。細かな人間関係は把握しきれずとも、皆それぞれに個性が強く、一つ一つの会話がとても面白い。携帯機なんで、電車などでやると、衆目の前で一人で笑い出す可 能性も有り。
・システム面が意外と凝っており、ステータス画面などは、キャラを変えるたびに写真がランダムで変化する。
・ボイスは戦闘のみだが、開始前と終了時に前衛キャラからランダムで二人が台詞を言うのだが、それもまた面白い。(例;開始前「アシェン、状況は?」「見たまんまでやがります」 等)
・敵が強いという意見が結構あります。まああくまで攻撃や後衛の支援でコンボを繋げることが大前提であるため、システムを理解しきれない序盤や、ボタン入力のタイミングを間違えた時などは、ボス戦はおろか、通常戦闘ですら結構悲劇的な結果になることもある。ただ、そのために「模擬戦闘」というシステムが準備されているし、レベルをしっかり上げて、アイテムや精神技を駆使すれば、正直苦戦すること自体少ない。

気になったところ
・通常技が少ない。恐らく今作の目玉は戦闘だと思われるが、それにしてはコンボを形成する通常技が意外と少ない。
・「街」をもう少し頑張って欲しかった。ちゃんとマップを用意して、普通に歩きまわれるようになっていれば、もっと面白くなったと思う。
・次の目的地を確認できるシステムが欲しかった。会話をちょっと聞き飛ばすと、「あれ?次どこ行くの?」となりかねない。細かいところが凝ってる割に、こういった、もはやRPGでは基本となっているはずのことが成されていない。

今のところこんなもんですかね、個人的には。一つのダンジョンでボス戦が大体2、3回あるのにも驚きましたが、終わるたびに街に戻って補充可能なので、それほどしんどくありませんでしたし。まあ他にも良い点悪い点いっぱいあるんでしょうが、自分が思いついたのはこれだけです。忘れかけですが、総合評価5にしているように、面白いんで、お勧めですよ。
御静聴ありがとうございました。


02323 幻霧ノ塔ト剣ノ掟

幻霧ノ塔ト剣ノ掟 タイトル:幻霧ノ塔ト剣ノ掟
 メーカー:サクセス
 カスタマーレビュー
2008-11-08 【手抜き感漂う】
いわゆるWizardryライクで、Wiz好き向けのゲームです。
テキストやアレンジモードのグラフィックの雰囲気が良いですが、操作性、中盤以降の攻撃魔法重視のバランスが酷いです。

ぱっと見、「古き良きゲーム」の面白さの再現になるのかもしれませんが、実際はいろんなところで手抜きを感じました。
普通にプレイしてても遭遇するバグがいくつかありました。
見た目は古典的でも、ユーザーインターフェース、バランス等は最新かつ最良のゲーム作りのノウハウで作るべきだと思います。

2008-10-15 【楽しい!でもご注意下さい…】
ウィザードリィや世界樹の迷宮とはまた違った面白さがあります。 ダークな世界観だけれど、ユニークなシーンもあり… ある階からゲームバランスが崩れる程敵が強くなりますが、レベルを上げれば楽になる。 あ〜強くなってるんだな、と実感がわき、これは最近のヌルイゲームでは味わえない面白さ。 ハマる人は本当にハマってしまう、改善してほしい点はあるものの個人的には★5つのゲームです。 が、私はやってしまった… 以下ネタバレになりますが、これからプレイしようとお考えの方は是非見て頂きたい。 私の様に取り返しのつかない事にならない様に。 バグについて書かれている方もいますが、本当に有り得ない程のバグがあります。 フリーズ等、大抵の物は一旦電源を切れば済みます。 ですが、データが壊れてしまったり、先に進めなくなってしまったりと、また初めからやり直すハメになるバグもあります。 やり直すと言っても、このバグは中盤以降に起こるもので、また初めからやろうという気にはならないでしょう。 報告されている物の1つは、4Fのオスカーくん人形にアイテムを2つ組み込んだ状態でBボタンキャンセルを押すと、1つ目に選択したアイテムが消滅するというバグ。 消費アイテムならばまだしも、クリア必須アイテムを失うとそれ以上先に進む事が出来ません。 そしてもう1つは、????の祭壇で所持金0の状態で寄付をするとセーブデータが消滅し、ロード出来なくなるというバグ。 これは打開策もありますが… そこかしこに潜んでいるバグ、詳しく載せているサイトもあるので、ネタバレが嫌な方も『必ず』ゲームをやる前に目を通す様にして下さい。 バグはせっかくの面白いゲームを台無しにしてしまいますね…

2008-06-21 【惜しいところだらけ】
正直、評価できるのは最近のゲームにはない、手探り感が味わえる点、ゲームの雰囲気や音楽、昔懐かしい、ワイヤーフレームでのプレイが可能、5Fまでのゲームバランス位だと思います。

6F以降は核撃を如何に速く撃つかの核撃ゲーと化して、ゲームバランス崩壊。そこかしこに散りばめられたバグ。初期のWizを意識するのは良いにしても、システム面とか余計なところまで意識し過ぎです。

意外と1番辛いのは、戦闘でのAボタン連射かもしれません。携帯ゲーム機はデリケートですし、連射機能のないDSでのAボタン連射が本体にどの程度のダメージを与えるか、分かりませんので…。

非常に惜しい部分が多いですが、初期のWizが好きな方には文句なしでオススメできると思います。

2008-06-16 【ダンジョンRPG”好き”なら迷わず買い】
某誌ではとても低い点をつけられて、極一部で話題になりましたが
あの点数を見て買うのを控えた人が一人でもいると思うととても残念な気持ちに
なります。
ただ、実際やったらわかるけど、最初からいわゆるライトゲーマーは眼中にないのかもしれないと思うような理不尽さがあるので、迂闊に手を出すと訳わからん謎解きと敵の圧倒的な物量作戦にぶち切れるでしょう。
個人的には続編が出て欲しいゲームNO.1ですが、売れてねぇし無理だろうなぁ・・・
最後に音楽はやばいぐらい素晴らしいです 特に6階、7階はずっと聴いてたいぐらいです

2008-05-28 【違った意味で疲れる】
世界樹の迷宮と同じタイプのゲーム
しかし世界樹の迷宮がライトな感じとは打って変わってダークな世界観となっています

画面の表示方法もアレンジとオリジナルの2つがありオリジナルを選べばよりファミコンチックな気分で遊べます

個人的にはオリジナルで遊ぶのをオススメします
と、言うのもアレンジでは画面が全体的に暗く目が疲れてしまうからです

ゲーム自体の出来に何ら文句はありません
ファミコン時代のウィザードリィみたいなゲームをやりたい人にはうってつけのゲームだと思います


02322 プロ野球チームをつくろう!

プロ野球チームをつくろう! タイトル:プロ野球チームをつくろう!
 メーカー:セガ
 カスタマーレビュー
2009-04-30 【他の球団の資金は尽きることがなく……】
自分の球団は少ない資金で、 有力な選手をトレード、ドラフト等で引き入れ、 他の球団は20億円の選手のオンパレード FAで選手を獲得した試しがありません
他の球団の資金はどのようになっているのでしょうか? 明らかに適当臭いです。 次作がでるらしいので、他球団の資金も設定して、よりリアルなやきゅつくを楽しみたいです。 でも、往年の選手が多いのは。 そのため☆二つ

2008-09-07 【勝てなすぎ!!】
初年度からOB選手がたくさん出てきて、数年でドリームチーム的なチームにして圧倒しようとしたのに、そして明らかに相手より戦力上なのに、全然勝てん!ホントにここまで勝てないのはビックリしました。
山本・落合・若松・長嶋・佐々木誠・イチロー・石毛・野村克也・吉田・伊東勤・江夏・稲尾東尾・高橋一三・北別府・荒木・阿波野等いるのにリセットしないと優勝できないし。(ほぼ毎回リセットしたし)

腹立つ一方です。年棒高騰(10億〜20億の選手がゴロゴロ)しすぎだし、相手チーム金ありすぎだし...。大した選手じゃないのに年棒10億とか、ザコの集まりのチームに全然勝てなかったり(リセットしても勝てない、オーダーいじっても全く勝てなかったり)

野球つく2・2003のように選手揃えれば簡単に勝てる方が良かった。ただ楽しみたいとかストレス解消のための人には薦めません!


2008-08-27 【DC版より下】
DC版以来にプレーしましたが、あまりにも非現実的すぎる部分が多すぎて途中で飽きました。

主な不満点は
・FA宣言が多すぎる(他球団も)
・FA宣言が多すぎるので選手の出入りが激しくなり自分のチームに愛着が持てない
・ドラフト有望選手(有名OB)が多すぎる
・ドラフト戦略の内容が乏しい(探索を指定できないし、カネ次第というのがちょっと…)
・ゲーム内での金銭感覚(年俸)がおかしい
・試合で不可解なプレーが多すぎる
(ランナー3塁の場面で、内野ゴロで簡単に1点が入る。俊足のランナーで十分な距離の外野フライなのにタッチアップしないなど、例をあげればきりがないほど)

他にも不親切な点など細かい点が多数ありますが、ロード時間については私には判断できません。

DC版と同じような内容を期待している人や現実性を求めている人はまず買わない方が良いと思います。
正直がっかりしました。

2008-07-27 【残念なゲームバランス】
SS版第1作をプレイして以来の購入。
当時から感じていたことが改善されず、そのまま残っている印象。

コアなプロ野球ファンではないため、ゲーマーとしての意見だが、

◆お金が気になりすぎる(破産するのではないか!?)
◆年俸が上がる一方(それも半端な伸びではない)
◆OB選手が出すぎ(ドラフトはほぼ全て有名OB選手)
◆パラメータがわかりにくい(説明不足)
◆施設の影響が見えにくい(維持費かかるだけ?)


特に金銭面での不安が大きく、野球ゲームとして楽しむよりも、
金銭を如何に稼ぐかを主に考えないといけないところが楽しくない。

また、考えたからといって、何ができるわけでもなく、
どうさせたいのかまったく分からないゲームであった。
(チケットの値段設定すらできない)

このままではパワプロのペナントモードの方がはるかに楽しい。
(プロ野球をメインで楽しめるという意味で)

お金の観念を無くしてしまうのはゲームとして味気ないため、
作り手はもう少ししっかりとバランスをとるべきだと思う。

年間一回も試合に出ていないにもかかわらず、
年俸据え置きすら受け入れてくれない仕様では、
少々仕様そのものがおかしいのでは?と感じざるを得ない。
(下げることができたためしがない)

主力選手の年俸が毎年上がり続け、10億を超えるなど、
現実的ではない。球団の維持もできない。


ただ一つ、良いところもあった。
ゲームのテンポは素晴らしくよく、その点は素直に評価できた。
携帯機だからここは削れなかったのだろう。


携帯機だからということで、容量などの制限があることは認めるも、
それに甘えてしまい開発陣が手を抜いたようにも見え、
SS版第1作からかなりの年月が経っているにもかかわらず、
内容にほぼ進歩が見られなかったことにははっきりと失望した。

プロ野球ゲームとして楽しみたい方には残念だがおすすめできない。


2008-07-12 【不満はあるけど】
野球つくのゲームとしては面白いと思う。
すでに不満として
通算成績がでない。
試合中に通算打率・防御率が出ない
活躍する選手の年俸高騰は良いとしてもまったく活躍していない選手まで高騰する。
18歳の高校出の選手が使いにくい。成長中にFAしていなくなってしまう。
等々。
確かに不満です。できるのならDCのシステムに戻して欲しい。

だけど「試合を見る」のテンポの良さは非常に良いと思う。
決め球だけで試合が進むのは良いアイデアだ。しかも早送りまで装備されて
いてなお良い。
あと新人選手のスクラッチもなかなか楽しいアイデアだ。
もしPSPで出す予定があるのなら是非これらは残して欲しい。

OBがガンガン出るのも結構だが出現はその選手の出身チーム
限定にしてみてもいいんじゃないだろうか?
そうでないと結局
福本・イチロー・長嶋・王・浩二・落合・稲尾・江川
あたりを捕るっていうチームカラーもなにもないOB会に
なってしまうと思う。
どうしても捕りたいならトレードにFAもあるわけだし
是非 考えてみて欲しい。

とにかくこのデフォルメキャラとテンポの良さは
是非残して欲しいし来年も是非遊びたい。


02320 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ タイトル:ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~
 メーカー:任天堂
 Amazon.co.jp商品紹介
●英雄と共に、ギリシャ神話の世界を旅するRPG
オリンポスの神々が世界を統べていた遠い昔の話。それは世界に魔法が存在し、英雄たちが活躍した神話の時代。その少年は、さびれた海岸に漂着した。記憶を失い、何も思い出せず、あてもなくさまよっていた。しかし、仲間たちとの出会いが少年に運命を伝えた。自分が不死であるということを。仲間たちもまた不死であるということを。自分は何者なのか?何故不死なのか?それを確かめるため、彼らは旅に出た。神々の住むオリンポスを目指して。

●特殊攻撃を駆使する、戦略的なバトルシステム
ターン制の戦闘では、通常攻撃の他に、「魔法」、「スキル」、そして、特定条件でランダムに発動する「アビリティ」といった特殊攻撃を使いこなして戦います。魔法攻撃の敵との相性、アビリティの発動しやすさなどを考慮しながら、戦略的にバトルを進めます。

●タッチペンで攻撃の威力を強化
攻撃魔法や攻撃用のスキルは、タッチペン操作で強化することができます。魔法やスキルの種類に応じた様々な操作を成功させれば強力な攻撃ができ、戦闘を有利に進めることができます。強力な魔法やスキルになればなるほど複雑な強化操作が必要となっていきます。
※ボタンでの強化はできませんが「おまかせ設定」で強化操作をスキップすることもできます。

●強力な装備品を集め、キャラクターを強化
街にある「鍛冶屋」では、装備品の作製、改良ができ、特殊攻撃が付加されたアイテムも手に入れられます。また、冒険途中で手に入る「さびたアイテム」は、街の「磨き屋」でサビを落としてもらうことで強力な装備品になることがあります。

●タッチとボタンの自由な操作性
キャラクターの移動、会話、メニューの選択など、タッチペンとボタンのどちらでも行えることで、プレイスタイルに応じた操作方法で遊べます。
 カスタマーレビュー
2009-07-09 【=2ndプレイ中=】
DSにはサッパリ魅力的な作品がない。が![ヘラクレスの栄光]が出る、となったら話は別です 本体と一緒に買ってきましたょ(昨年) で、流石に 『一本じゃもたないかな?』と思い、[DQ 4]も買ったんですが… 無駄遣いでした(+_+) 全ての操作を=片手(タッチペン)で出来る=のが、これほど爽快だったとゎ!(お陰でDQは一時間もやらずに売りました。操作が鬱陶しくて) 音楽は=ホントに=水準高いです。十二分に聞き応えがあるのに、物語が進むと音楽は変わります(BGM-2/何種類か用意されています) CDで聴きてぇ! シナリオの水準も相変わらずの高さです。適度な=ユーモア=もイィ感じです(基本的に、テーマが重いので) 『戦闘が長い』と叩かれてますが、 サクサク進める(緊張感の無い/レベル上げの作業みたいな)戦闘に、魅力なんて感じませんょ? ロープレにおいて=戦闘=は、終始絡む大事なファクター。戦略練って、命を賭けて闘ってこそのオモシロサでしょ。魔法も=ただ唱えるだけ=ではなく、=ミニゲーム=みたいな操作をしなきゃならないのがまたオモシロィね(疑似"詠唱"感を得られる) 主人公が=無口=だから 感情移入度が高まる、と言われてますが、=無口=なのにも勿論理由があります それは…

2009-03-26 【王道とはこういうこと。】
いわゆる「次世代機」というものが発売されてからのゲームしか知らない世代には、
受け入れられなくても仕方ないと思う。
というか、たぶんターゲットがそっちじゃないんでしょう('艸`)
小学校低学年時代にファミリーコンピューターが発売された古い世代(笑)には、
このゲームの醍醐味がたやすく理解できると思う。
それは、「王道」ということ。
もちろんグラフィック等は目醒ましく進化しているけども、
根底にある鳥肌ものの王道さにしこたまKOされ、
いつの間にか最後までプレイできてしまってましたw

RPGの主人公は「どこそこのだれそれ」ではなく、あくまでも「自分」。
好きな名前をつけた無口な主人公を操作するRPGって、いつの間にか少なくなってた。
主人公の「どこそこのだれそれ」がぺらぺら喋るシーンとかって、
プレイヤー的にはただ絵本のページをめくるように眺めてるだけだし(ーー;)

あとRPGの一方通行を嫌うプレイヤーも多いようですが、
「大事なとこでぜんぜんセーブできないΣ('∀`;)」とか、
「あそこであの宝獲るの忘れたけど二度と戻れない('Д⊂」とか、
確かにがっくりなんだけど、これぞ冒険だと思うのですがw
クリア後にご褒美みたいに隠しダンジョンとかあって、
今迄入手できなかったいろんなものが手に入ったりとか、そんな救いもまるでなし(`∀')
最後まで期待を裏切らない突き放し方が素敵ですw
逆に、そういうミョウな救いがRPGを興醒めにしている。

RPGに限らず昔のゲームはシビアでヘヴィでダイナミックで、
プレイヤーは心身ボロボロになりながら(操作性悪くて発狂したりとかw)挑んだものです(笑)。
まあ操作性の悪さはウリにされちゃ困るけど(w)、そういうのは抜きにしても、
古きよき時代の王道ゲームの「いいところ」は凝縮されてたと思う。
何よりBGMが絶品でした♪

個人的にバトルがニガテなので、確かに戦闘システムには泣きそうになりましたorz
それでもボス戦とかで必死で魔法強化してる自分に・・・( ',_ゝ`)プッ (笑)
フィールドでの歩く速度が遅いのとか、少しは調節できればなおよし。
シナリオの素晴らしさに定評のあるヘラクレスシリーズですが、
感動的な場面も多々あってよかった。
シナリオに夢中で没頭できるRPGって、実は少ない。

そんなこんなで、結果「おもしろかった」です☆

2009-01-22 【もういらない、本当のヘラクレス】
今の自分はにせもので、本当の自分ではない。そんなことを必死で思っていた中学生の僕は、1992年、ヘラクレスの栄光3に泣いた。それは、罪を犯した本当の自分を受け入れ、罪を償うという物語だった。

今作は、ヘラクレスの栄光の正式な続編。シナリオは、3と4を担当した野島一成氏。基本的な物語は、本当の自分を探して旅をするという、以前の作品でおなじみのもの。もっさりとしたシステム、淡々とした展開、かゆいところに手が届かない操作系。つのるイライラを押し殺しても、49時間をかけてクリアしたのは、ひとえに氏の作品の持つ、ラストのカタルシスに期待したから。3だって4だって、最後の5時間が面白かったのだもの。でも、今回、ゲームを終えた僕の胸にあるのはむなしさだけだった。

3から16年。時代は変わった。今や、本当の自分がどこかにあるなんて、誰も信じていないと思う。「自分」なんてものは、演じているたくさんのキャラの隙間にある不安。それを反映してか、今作では、「オレ女」「超ナルシスト」「残忍美少女」と、仲間たちは記憶を無くしたといっても、みんなずいぶんキャラがたっている。そんな彼ら同士のやりとりが楽しくて、なんだか段々、本当の自分なんてどうでもよくなってくる。だから、記憶が徐々に明らかになっていく後半(今回はこの後半がだらだらと長く、それだけでも興ざめだが)のカタルシスがない。仲間たちにしてからが、最後は「本当の自分なんてどうでもいい」と言ってしまう。それなら代わりに、なにか別に物語のクライマックスがあるのかと思いきや、それは世界が滅ぶ云々というありきたりなもの。プレイしていて、ファイナルファンタジー7など、過去の野島作品の寄せ集めのような印象がどうしてもぬぐえなかった。

野島シナリオがヒットした90年代は、エヴァンゲリオンやオウム真理教なんかが時代のキーワード。自分探しの時代だったと思う。マトリックスを経て、失った記憶そっちのけでキャラを演じることを楽しむ仲間たちの中で、ひたすら無言をつらぬき、キャラとして埋没してしまう古き良き主人公をみても、ゼロ年代の今、もはや、自分探しの賞味期限は、切れてしまっていると思う。そのことに気づきながら、それにかわる物語を提示できないジレンマのようなものを感じて、もうヘラクレスの時代は終わってしまったのだと、少しさびしくなったけど、僕にとっては、ただそれだけの作品だった。

……それにしては長かったよなぁ、49時間……。

2009-01-10 【古参ゲーマー以外はきつい】
自分はファミコン世代の人間で、最近のRPGのボイスとかムービーとか親切すぎて攻略し甲斐のないゲームに拒否反応を示すタイプです。(FFは7でもう無理だと思ったクチです)
そういう意味ではこのゲームはとても安心してプレイできるのですが、良い意味で「古き良き」を凌ぐほど、悪い意味で古さとストレスを感じます。
まず他の方のレビューにもありますが、エフェクトをショートにしてもバトルのテンポが悪い。
AIが設定通りに動かないのもストレスです。攻撃重視なのに意味なく補助魔法を使ったり待機したり。
戦略性を楽しもうと思えば手動で楽しむのが一番ですが、タッチペンのおもしろさも薄い。
私はRPGはストーリーやキャラよりもバトルのおもしろさを重視するので少々辛い評価になりましたが、じっくりやりこむには秀作だと思います。
ただやっぱり現代の派手なゲームに慣れた人なんかは、ミニゲームもなくリアクションさえほとんどしない主人公は地味すぎてつまらないかもしれません。
何を求めるのか、やる人によって評価の分かれるゲームだと思います。

2009-01-01 【退屈】
現在プレイ途中ですが、退屈すぎてもう投げだそうとしている所です。
簡潔に述べると、余計な要素を詰め込みすぎて進行がもたつき、退屈するゲームです。

・まず戦闘がだるいです。その時その時の味方キャラの強さと手に入る装備品に対し、
総じてザコ敵が過剰にタフで、1戦1戦が時間かかります。
エンカウント率が高いのでコレってかなり痛いです。

・魔法を使う際のMP消費が高く設定されすぎています。またエーテルという余計な要素も加わり、
魔法を気安く使えません。敵がタフなのに・・・。
またMP回復に必要なお金と、1戦ごとに手に入るお金のバランスが、非常に悪いです。
更に魔法を使う際の魔法陣の使用は、無用な要素の最たる物です。
もっと難度を上げて、たまにしか成功できない物にしたら価値が出るのに、
あんなに簡単なハードルでは単なる作業になり下がります。

・物語に惹き付けられる物がありません。
「この先どうなるんだろう!?」とか、「早く次の町に行ってみたい!!」がありません。
本作のストーリー表現は、紙芝居に近い物があります。
町の人の存在、そしてキャラ同士の会話は、もっと活用すべきです。

他の方のレビューでは昔のRPGファンにオススメという記述も見られますが、
昔のRPGで押さえるべき要所は押さえていましたし、それらは今やっても退屈はしません。
RPGの面白さの肝ってのは昔も今も変わらないものです。

これを書いている現在、平均値は☆4つになっていますが、
他の☆4つを獲得しているゲームに比べて明らかに劣っています。
毒ばかり吐いてしまいますが、DSのユーザー層ってこういうレベルのゲームで満足しちゃうのかなーと思いました。

カメラワークや操作性も悪くゲームとしては完全に3流品、
しかしバグがあるわけではあるないので、☆2つです。(限りなく1に近い2)


2008年5月15日木曜日

02351 ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語

ななついろ★ドロップス タッチではじまる初恋物語(通常版) タイトル:ななついろ★ドロップス タッチではじまる初恋物語(通常版)
 メーカー:アスキー・メディアワークス
 メーカーより
PC版、PS2版と大人気の『ななついろ★ドロップス』にミニゲーム&オリジナルストーリーが楽しめるDS版が登場!

世界で一番星に近い町で起こる、不思議な物語…。 ある日不思議なジュースを飲んでしまった主人公・"石蕗正晴(つわぶきまさはる)"は、夜は羊のぬいぐるみに変身する体質になってしまった! 元に戻るためには不思議な杖に選ばれた女の子、クラスメイトの"秋姫すもも"と協力して夜空から降り注ぐ"星のしずく"を集めなければならないのだが…。
DS版では複数のミニゲームをプレイしながら、アニメ 『ななついろ★ドロップス』の物語をベースにした"秋姫すもも"と"石蕗正晴"の初恋ストーリーを楽しめる!! 八重野撫子、結城ノナなどお馴染みのクラスメイ トたちももちろん登場。さらに、DS版だけのオリジナルシナリオ「if」 ストーリーも収録されている!!

cユニゾンシフト/SOFTPAL Inc./『ななついろ★ドロップス』製作委員会 c2008 『ななついろ★ドロップス』製作委員会/Media Works Inc.
 カスタマーレビュー
2009-06-03 【ファン向けですね】
パソコン版をやったことがある、アニメを見たことがある人向けですね。
どちらも知らないわたしにはストーリーが面白いと感じられませんでした。
内容がないです。薄いというか、早く終わりすぎて、「え、これで終わり?」のような。
全体的にほのぼのとして、そしてとても可愛らしいのでそこは良いかな。
ミニゲームは結構ハマリましたね(笑
今度パソコン版やってみようかな。


02327 1500DS Spirits Vol.10 囲碁

1500DS Spirits Vol.10 囲碁 タイトル:1500DS Spirits Vol.10 囲碁
 メーカー:タスケ
 メーカーより
▲1500円シリーズVol.10は囲碁!
定番ゲームだからこそ、飽きずに長く遊べるソフトが低価格の1500円シリーズとして登場!
初心者~囲碁好きの方まで、いつでもどこでも手軽に遊べるソフトです。

▲対戦キャラクターは18人から選択!
シークレットキャラクターが存在しています。

▲【ルール説明】を搭載!
キャラクターが語るルール解説です。内容に合わせて実際の盤面上で碁石がアニメーションで動きます。
さまざまな状況を確認しながらルールを覚えていくことが可能です。

▲各種設定が自由自在!
碁盤は9路・1
 カスタマーレビュー
2008-07-05 【まぁ】
チャレンジモードが、基礎さえ分かれば、 全問クリアは容易い。対戦相手は、LV5から急に強くなる感じ。でも、LV10でも、勝てない事はないので、初心者から中級者向けかな。隠し要素も少ないし、値段からして妥当か。ただ、対局にパスがあるってのが…気に入らないな。後、きっちり陣地を数えられてない所もあるし、判定がいまいちかも。

2008-06-13 【1500円のソフトです!!】
私の前にレビューしてる方と同意見です。。。

とっても値段相応な内容となっております。

モードは3つに分かれていまして、、、

フリープレイ、チャレンジ、ルール説明です。

フリープレイは合計18人と対戦するモードみたいな。レベル1〜あるみたいで、初心者の方にも一応対応可能な強さ。そこそこ強い相手とも対戦できます。(銀星よりはレベルは低いでしょう・私的意見ですが。)

まぁそれはいいんですけど、チャレンジというのがおそまつすぎます。
ミッションが1-5までありますが、、、
どこがチャレンジだよ?!なにがミッションだよ?!
っていうくらい物凄く簡単です。びっくりします。
アタリ石を探したり、逃げ道印したり。詰碁のレベルではありません。
いくらなんでも、全部瞬時に分かってしまうのはまずいだろ・・・。
(私が強いわけでは決してありません!!!)

・・・問題数も・・・激少っ!って感じです。全部で100問くらい?
でも瞬時に答えが分かるので、ミッション1-5を終えるのに、2分とかかりませんでした(笑)
あ・り・え・な・いーーー

ルールもこのソフト一本で!みたいなこと書いてありますが・・・いや、どーしてそこまで強気で出れるんだ?というくらい短い超が付くほど基本的なルールのみです。

銀星、おすすめしますよ、こっちを買うくらいなら・・・
まぁ値段がとってもお求め安いので、それを評価し、全体評価★★☆☆☆です。
囲碁を打つ知識があって、DSで暇つぶしに・・・って人は買ってください。

勉強したい人は・・・他のソフトまたは本で勉強してください。

2008-05-19 【値段相応か】
ルール説明モード、チャレンジクイズモードは初心者向けに丁寧につくってるなと感じられた。この点は凄く評価できるのではないかなと思う。
フリープレイは18人ものキャラクターが用意されているのだが、どういうキャラなのかイマイチわかりにくいところもあった。簡単なストーリーモードとか用意してくれていればと思ったが、1500円のソフトにそれは望み過ぎか。