2007年11月15日木曜日

01672 ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域

ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 タイトル:ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域
 メーカー:ハドソン
 カスタマーレビュー
2008-07-11 【シングルモードが短い】
洋ゲーっぽい見た目と地味さがいい味出してるアクションRPGです。
黙々と自分を強化しダンジョンに潜ってゆく様は、古き良き迷宮探索ゲームをほうふつとさせてくれます。

しかし、どうにもシングルモードが短い;
ボスキャラが色違いで同じのばっかとか、装備換えてもキャラ外見があんまり変わらないとかはこの際どうでもいいとして、
マルチ付きゲームにありがちですが、もう少しシングルのボリュームがほしかった感じです。
シングルだとピラミッドに潜ってもすぐにボコられてロボ壊されて勝負になりませんし、これではひとりでピラミッド入れる意味がないような。


2008-07-02 【コツコツ&達成感型ゲーム】

中古で購入したら、レベル15で前の人は売ってました(汗)
気合を入れて買わなきゃ痛い目をみます…(苦笑)



最近マルチプレイのARPGにハマり気味で、ソーマブリンガーをやってました。
どちらもやり込み型ゲームですが、ソーマブリンガーを現代的ファッションのゲーム(グラフィック&難易度)とすれば、ダンジョンエクスプローラーは「グラフィックなんて飾りですよ」「時々死ぬ思いをして下さい。あ、死んだら所持金半額ですからw」と割り切っているゲームです。冒険者に可愛げなんて求めないぜと言わんばかり。


まずびっくりしたのが3種族から選ぶのですが、種族により性別が決まっているところ。次にビビッタのは…
例えばA種族の戦士は剣装備とか、B種族の戦士は斧装備とか決まっているんですよ…

ならば「種族と職業」とか言わずに、9人の「キャラ制度」(名前は変更可能にして)にしても良かったのでは…



作り自体は、チョー硬派。マルチプレイの時に頼れる存在になるぞと、コツコツとシングルプレイをやる感じです。
そして時々すごくザコでも強い敵が出るので…
逃げる勇気も必要なゲーム…w
こういった要素は燃えますね。逃げなきゃならなかった敵を倒すためにまたコツコツ…w



次回作は是非、ソーマブリンガーみたいにシナリオモードもみんなでやれるゲームにして欲しいですね。




2008-01-07 【ゆとり向けではないゲーム】
かなりやりこみましたが十分遊べるゲームです。
タイトルにも書きましたが、ゆとり向けではありません。
二十歳以上の人が懐かしさを共に楽しめるゲームでしょう。
昔のPCゲームのディアブロ2に似てる気がします。
全体的な昔っぽさがなんともたまりません。

10時間程度で一周クリアできる内容、ストーリーは軽めです。
クリアしてからが本番(WiFi的な意味で)

【良い点】
・一周目をクリアすると
 いわゆる強くてニューゲームが可能なのですが、
 敵の強さもはるかにUPしています。
 2周目では、
 私が下手なのもありますがエリクサー93個消費して倒したボスも居ますw

・自分の欲しいレアアイテムの出ない事、出ない事
 でも手に入ったときの喜びは異常

・WiFiによるプレイが楽しい
 「うほっ」 「みなぎってきた」 「ですよねー」

・最初のキャラ選択によって使える武器が全く違うので
 2キャラ目、3キャラ目まで新鮮な気持ちで楽しめる

・レベルがさくさく上がるので無駄なレベル上げの時間はほぼいらない

・低レベで、上手に育成し適切な装備を揃えるのが楽しい

【悪い点】
・無意味にレベル99にしてしまうと
 逆に敵が弱くなってしまい通信時の緊張感が薄れる
 レベル50くらいでドキドキするくらいが楽しい

・最強セットアイテムがWiFiや近距離通信でのプレイでしか手に入らない
 しかも全然出ない

・自分の装備できないエクスクルーシブ(レアアイテム)
 ばかり拾い切ない気分になる(救済要素も一応有り)

・セーブが3つしか作れないのが痛い
 3キャラも作れば十分と言えば十分ではあるが

・DSなのにタッチペンを一切使わない

・若干WiFiが過疎り気味でメンバーが集まりにくい

・異常に入手条件の厳しいアイテムがあり、罠としか思えない

・WiFiなどを使ってのアイテム交換があって欲しかった
 (けどこれがあったら楽になり過ぎて逆につまらないかも)

・WiFiの際の戦場である「ピラミッド」の難易度を
 もっと上げて欲しかった。
 上手に育成するとレベル50×3人のパーティーで踏破できてしまう。
 レベル99×3のパーティーでも
 「ムリw」なボスとかも欲しかった。

・全アーツを開眼(全ての技を覚え)させても結局使うのはバーサク&アディションw

2007-12-14 【じれんま】
シングルプレイ×マルチプレイ

ワイファイを使ったマルチプレイが売りなんですかね


シングルプレイではレベルが上がりやすく軽快なプレイができます
マルチは経験値の入りが悪いですがワイファイを使った協力プレイというのが今までのDS作品にない内容であって斬新で楽しいです


マルチに挑むにはレベルが低いと逆に返り討ちにされます
ですが、シングルを進めると逆にレベルが高すぎて若干作業感があります

もう少し「強くてもマルチではないと攻略が難しい」ようなダンジョンを作ってもらいたかったですね


他の点ではインターフェイスもよく、アイテム集めなどもかなりやり込めるようになってます
次回作を作るのであれば上記であげたマルチプレイの点を改善してもらいたいです

よって星4つ

2007-12-02 【チャラチャラしてなくて良い】
旧作PCエンジン版のファンだったので懐かしさ半分で購入してみました。

細かいところは他の方が書いているので、あまり触れられていない点を挙げてみます。

良い点
・操作性などまじめに作られていて、遊び易い。タッチペン操作をさせない割り切りが上手く行った例だと思います。
・ピラミッドの難易度が挑戦的に高く、レベルを上げる意欲が沸いて燃えた。
・Wi-Fiで簡単に協力プレイができ、戦闘中も簡易メッセージ「うほっ」「ムリw」などで和んだコミュニケーションできる。
・マルチプレイ中はボスを倒した後に抽選方式のアイテム分配式をとり、もめない工夫が考えられている。
・ボスなどの動きが、意外にアクションゲーム的で緊張感がある。
・世界観が少しずつ分かっていくので、段々と想像力が膨らむ。
・2画面が上手くバランスしていて、DSなのに装備画面などがちゃんとしている。

改良して欲しい点
・アイテムを他のキャラと交換できるようにして欲しかった。
・セーブデータ3つは少ない。倍欲しい。
・ピラミッドはもっとボリュームが欲しい。
・ロボットの行動コマンドを作れるようにして欲しい。

いくつか改良点を上げましたが、良くまとまった秀作ゲームで楽しめると思います。
Wi-Fiはやっておいたほうが良いんじゃないでしょうか。

是非続編がやりたいゲームです!そのときはボリュームアップもお願いします!ハドソンさん!




USA:02024 Europe:02214

01671 プロ野球 ファミスタDS

プロ野球 ファミスタDS タイトル:プロ野球 ファミスタDS
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2008-10-25 【試合で貰えるポイントが少ないのと、金色カードが出にくいのが問題】
確かにボールの飛び方が不自然などの問題点はあります。

ただ、ボールが曲がらないとかフライが取れないなどの指摘は、使っている選手の能力値の問題のように思います(最初は能力値がかなり低い選手のみなので)

金色カードを揃えた状態でのWifi対戦では、かなり熱い対戦が楽しめます。
多分、この状態が、みんな期待していた対戦ではないかと思います。
そこまであきらめずに遊んだかどうかで、評価はかなり変わるのではないでしょうか。

問題は、その状態までにかかる時間が、RPG並みに時間がかかる事です。

金色カードを最初から3枚ぐらいもっていて、5〜10時間ぐらいでが最低9枚は揃い、普通の対戦ができれば良かった・・・。
ファミスタのメインは、人との対戦なんだから。
今回は、選手を集めるのがメインになっているように感じます。
ガチャする為のポイント集めも、ペナントなどは無く、単に試合をするだけというのも、単調。

もう少し工夫すれば良い内容になったと思うので、残念ですね。

金色カードや能力値の高いカードが一通り集まるまでの数十時間、耐えられる人は、購入しても問題無いと思います。
耐えた先に、ファミスタの面白さが待っています。


2008-08-26 【最低のファミスタ】
簡潔に書きます。まず、普通では考えられないファミスタです。フライは捕れずにヒット、振れば、ホームラン。COM戦で4-3のギリギリの珍しい(このゲームでは)展開でしたが、COMは絶対負けたくないのか、5打席連続ソロホームラン。即売却しました。100円でも買わない方が良いです。いえ、タダでも貰ってはいけません。ストレスになります。

2008-07-08 【まぁ、癖になる。】
とりあえず簡単すぎます。
最初に10連敗してから、一度も負けずにBN倒してクリアーしてしまいました。
確かに初代ファミスタ並みのしょぼさですが、なんか分らんけどちょっと癖になってます。
思わず1ゲーム…って感じでやってしまいます。
まー暇つぶし用ですね、完全に。
ファミスタは86年の初代からやっていて、しばらくゲームもしませんでしたが、10年ぶりくらいにやってみたら、懐かしさもあり、個人的には楽しいです。
ただし、ほんと簡単過ぎる。今のゲームが全体的にそうなんか?


2008-06-03 【とっつきが悪いが噛めばおいしくなる。】
このファミスタDSですが最初に遊んだ時、なんだこの出来は思います。
打てない、守れない、変化球が曲がらない。選手もあまり良くない。

とにかく試合数をこなして負けてもポイントを貯めてファミガチャで選手を引きます。
また何度か引いているとかぶる事が多いです。ガチャガチャだから仕方ないですね。むかつきますが。
それでまたこのつらい仕様で試合をするのです。頭が痛くなります。

苦痛に耐え何度も何度も試合をして選手を徐々に集めていくとあら不思議。
けっこう変化球が曲がったり、いい守備の操作ができるようになってきます。

ここからがこのゲームの楽しさにつながります。
エース級のピッチャーを獲得すればカーブやフォーク、シュートが投げられ
打者もホームランバッターや俊足巧打の選手が手に入ると試合がやりやすくなります。
こうやって強くなると昔のファミスタの感覚が楽しめるようになります。

こうして集めた選手でネット対戦すると投打の駆け引きで更に楽しいです。
腕が近い人なら対戦用にいい野球ゲームになります。

でもこの仕様のままなら正直、続編は欲しくないですね。
はじめに苦労させるなら最初から対戦を楽しめるものにして欲しかった。
ペナントレースができて通算成績が出る物にして欲しかったと思います。


発売日からだいぶ経ちますので今更オンラインで対戦している人はいないでしょう。



2008-03-26 【やっぱり初代ファミスタ】
ファミスタDSは本当に完成度が低いです。
初代ファミスタを忠実にDSに移植すればそれで問題ないと思うのですが..


01669 ドラゴンテイマー サウンドスピリット

ドラゴンテイマー サウンドスピリット タイトル:ドラゴンテイマー サウンドスピリット
 メーカー:ナムコ
 カスタマーレビュー
2007-11-18 【バランス調整に若干問題】
ストーリーは面白く、結構サクサク進める所があるので余りストレスを感じません。
ドラゴンも漫画の様な絵柄とはいえ、格好良いのが多いので魅力もあります。レベルも10までしか無いのでレベル上げにも悩む必要は無いし、物語の前半で修得出来る属性専用の効果も便利なものがあるのでザコドラゴンとの戦闘で死亡する事はまず無いです。
ただ、ボスの強さが半端ではありません。
反則ともとれる攻撃力とDF(ドラゴンフォースと読み、簡単にいえば必殺技の様なものです)の効果にかなり苦労し、ボス戦では全滅の一歩手前までいくのが当たり前です。
ボスは強いとはいえ、これは子供が投げ出してしまうのでは?と考えてしまいます。

2007-11-13 【Fantastic 】
DS「ドラゴンテイマー サウンドスピリット」は、身の回りにある“音”(人の声、TVやラジオ、携帯の着信、ピアノなどの楽器、オーディオ機器など)をDSのマイク機能に録音することによって、その音が持つ成分を識別し、様々な種類のドラゴンを生み出すことができる新しいスタイルのRPG。収録された音は、火、水、土、風、光、闇といった6種類の属性に分けられ、属性にあったドラゴンが誕生する。

 誕生するドラゴンの種類は100種類以上。ドラゴンはそれぞれにオリジナルの必殺技を持っている。必殺技が発動する時には派手なエフェクトとアクションが用意され、戦闘シーンを盛り上げてくれる。また、見た目もスタイルも違うので(飛竜型、竜人型、パワー型など)、個性豊かなドラゴンを産み出し、収集するというコレクション要素も楽しむことができる。中には特殊なタマゴからしか産まれないレアなドラゴンも登場するという。

 プレーヤーは集めたドラゴン達の中からチームを組み、国々を冒険しながらバトルを展開していくのが、ゲームの基本的な流れ。チーム構成はスピードやパワーを重視したり、6種類の属性と必殺技を重視するなど、自分の好みに合わせたチーム構成を作ることができる。作ったチームは、DSワイヤレス通信を使い、プレーヤー同士で戦わせることも可能だ。

2007-11-07 【やってみたら!】
発売日に買ってやりましたが、ドラゴンたちが戦うところがカッコ良かったです!音を聞かせて何が生まれるか、ワクワクできますよ!

2007-10-12 【発売が楽しみです】
私もドラゴンが好きで
このゲームの購入を考えている者です
音でドラゴンを生み出すというDSの機能を生かしたということなので
いろいろな音を聞かせてみたいと期待感でいっぱいですw
TGSに行って体験版をやってきましたが
グラフィックもなかなか綺麗で
ドラゴン達もカッコイイ戦いぶりを見せてくれました。
ただ、3対3のバトルだと
アニメーションがある戦闘なので
バトルが長期戦になって時間が掛かってしまうような気がするので
評価4にしました。

2007-10-11 【CMから】
ドラゴン好きです。
正直、サイトを見て2Dキャラが可愛くて3Dになるとちょっとなぁ、と悩みました。
それから、人間キャラもイマイチかも。。と思いました。
ですが、生み出し物は好きだし、ドラゴンだし。。。で予約するかもしれないですw
DSソフトももうちょっと欲しいとも思っているので。
プレイが楽しみです。


01668 クッキングママ2

クッキングママ2 タイトル:クッキングママ2
 メーカー:タイトー
 カスタマーレビュー
2009-03-21 【面白い】
6歳の娘にプレゼントしました。はまってます、時間を決めてやらせてます。

2008-04-04 【お菓子が作れるようになりました。】
前作は料理だけでしたが、今作はお菓子も作れるようになりました。
ただ、前作にあった組み合わせ料理と分岐がなくなりました。
出来上がった料理をセーブしておく日記も、もう少しセーブできるようになるとよかったと思います。
お友達に作った料理をごちそうできるのは、なかなかおもしろいです。
1と2、それぞれに良さがあるので両方買っても楽しめると思います。

2008-01-12 【単純で複雑じゃないゲーム】
このクッキングママはとても単純であきないゲームのひとつだと僕は思います。中身や外見からみて(男性たちは)女性がやるゲームの印象を受けると思いますが日ごろ複雑なRPGをDSやPCでやる僕にとっては気晴らしになるゲームでした。 

しかし不思議なことにヨーロッパではこのゲームはあまり評価されていません。現在イギリスにいますが料理を知らないここに住んでいる一般人にとっては面白くなくてつまらないのかもしれません。ゲームの内容は簡単で特に複雑な料理はないですが一人暮らしをしている僕にとっては参考になりました。

でも僕はテトリスやマリオを持つようにこのクッキングママをもってて損はないと思っています。


2007-12-13 【娘としてます】
いろんなことにチャレンジしたい もうすぐ4歳の娘がはまってます。うまく出来ない調理は交代で 一緒にお料理しています。
ごちそうに成功したら 画面背景などかえられるのも 着せかえみたいに楽しんでるようです。


2007-12-08 【親子で楽しめました】
前作のクッキングママが面白かったので、今回も購入しました。

お料理パターンも増えて、調理によっては、器具を自分で選べたり
料理の工程がけっこう細かくなっていたりしました。
キッチンや、ママの服装のデザイン変更もできて、着せ替え感覚で
娘は喜んでいました。

個人的にすっごく残念な点がひとつ!
前作にあった、創作料理と、料理の途中過程で違う料理への変更が無くなり
料理をみつけるドキドキ感みたいなものがなくなってしまいました。
AとBの料理を組み合わせてCの料理!というシステムが好きだったので
それは残してほしかったです。

今作はデザートがいっぱいなので、女の子は喜ぶのでは。
前作とあわせて遊ぶと、また違った点が見えて楽しいと思います。



USA:01664 Europe:02011

2007年11月14日水曜日

01667Build-A-Bear Workshop

Build-A-Bear Workshop
 タイトル:Build-A-Bear Workshop
 メーカー:Game Factory
USA:01667 Europe:02112 France:03175