2006年2月28日火曜日

00339 大航海時代IV~ROTA NOVA~

大航海時代IV~ROTA NOVA~ タイトル:大航海時代IV~ROTA NOVA~
 メーカー:コーエー
 カスタマーレビュー
2007-11-15 【DS『しか』持っていないのであれば】
元はCD-ROMのゲームをここまで移植出来たのは感嘆に値します。
但し、他機種版に比べて削られている物があったり、テキストミスもそのままと言うのはいかがなものでしょうか。

2007-10-18 【光栄の最高傑作ではないかな】
音楽も少女漫画風のグラも素晴らしい
まるで地中海を本当に旅行しているかのような気分を味わえる。
個人的にはPKを含むPC版を薦めたいが
ds版はds版で面白い。タッチペンでの移動はスムーズ。

最後の方は主人公達が強くなりすぎてゲームバランスが崩れてしまう点が
惜しいが名作である。


光栄はつまらないネトゲなんて作ってないで早く続編作ってくだしあ><

2007-04-08 【慣れるまでは耐えてください】
最初はやる事・覚える事が多いので・・それらを乗り越えたら大丈夫! あとはかなりハマりますよ キャラが美形過ぎるけど・・ 大航海2のような自由度は無いけどこれはこれで面白い 海戦も以前のHEX?じゃないのがよかった 以前に比べたら簡単やしやってみてくださいな 敵対勢力を支配下に置く快感を味わってください(笑)

2006-03-08 【とっつきにくいが途中から非常に面白くなってくるソフト】
このシリーズを初めてプレイした者の感想です。
最初に覚えるべきゲームのお約束事(商売シェアの拡大や敵対勢力の
船の拿捕など)が結構多いのでけっこう慣れるまで我慢を要します。
しかしある程度慣れてくると急に面白くなります。相手商会の蹴落としや
貿易独占、財宝探し、世界の港町での美しい男女巡り(笑)など、
さまざまな楽しみが出来るソフトです。劇中のキャラクターの会話や
イベントも、いかにもフクザワ節といったさりげない淡々とした
おかしみがあってよいです。
狙ってない直球的なキャラの美しさとネタで構成されている
ところが美しいたたずまいを保っています。
マイナス点としては、最初にあげたとっつきの悪さと、良いところの裏返し
になりますが、中盤以降の海戦による勢力争いの段階以降になると
金が大量に入ってきて貿易することが馬鹿らしくなることと、
タッチペンによる航海に比べて十字キー操作による航海があまりに
不利なことがあります。タッチペン操作が良い反面、十字キー操作が
あまり快適ではないです。
しかし、とても大きな未来を秘めた良いコンセプトのゲームだと思います。
こういった自分のゲーム内での政治や行いにゲーム内の民衆が好意や
レスポンスを返してくれるゲームはなかなかないです。
コーエーさんにはフクザワエイジのゲームをもっと宣伝してほしいですね。
個人的にはフクザワプロデュースによる無双シリーズが待ち遠しいです。

2006-02-24 【買うのはやめたほうがいい。】
大航海時代、未知なる航路や世界を求めて航海者たちは帆船で大海原へ乗り出した。そしてこの大航海時代4はプレイヤーは勢力の総帥として貿易をして自分の勢力の拡大をしながら世界に散らばる7つの「覇者の証」を集めなければならない。序盤は自分でコツコツ貿易をしなければならないので単調な作業の繰り返し。海賊なんてものは存在しないし、登場する街の数は前作(大航海時代3)の半分以下です。しかも自分で雇える航海士はいないので・・・イベントで強制的に勝手についてきます(解任できない)。その航海士がいなかったらストーリーは進展しないなどします。この作品を買うぐらいなら2をお勧めします。2の方が港や航海士など自由な点が多いので。それに2は最初から海賊、商人、冒険家などのプレイが可能なので飽きないと思います。

2006年2月25日土曜日

00338 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ

聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ タイトル:聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
 メーカー:スクウェア・エニックス
 カスタマーレビュー
2009-01-08 【今さらですがw】
深く考えなければ普通に楽しいですw

単調になりがちなダンジョン構成 モンスターとの駆け引きもあまりないボタン連打の戦闘 
サブシナリオなど報酬のアイテムやお金も正直魅力を感じない所や せっかく手に入れた強い装備もレベルが上がらなければ使えないイラ立ちw
自キャラ選択もレベルを上げればあまり個性のないステータス など

確かに皆さんのレビューを見ればこのゲームはつまらない感じに取れます 

が

しかし だがしかし!

オープニングの音楽 グラフィックの出来はスバラシイです
音楽は聖剣らしくほのぼのとしていて とても懐かしく感じます
グラフィックもかわいらしく 今まで大きい画面でプレイしてたのが ちっさい画面を所狭しと動き回る姿は見ていて楽しいです

今回の目玉はやはりジェムシステムですね ジェムは装備する事で主人公をパワーアップさせる サポートアイテムです
ジェムにはいろいろな形や大きさがあり 装備する時もいろいろ制約がありますが うまく装備させると
冒険がぐっと楽になります ジェムは全部で約180種類あり それぞれ効果があり合成させる事でさらに強いジェムになります

戦闘も今までの聖剣を簡略化したような感じですが 簡単でわかり易いので初めての方でもとっつきやすいと思います
さらに狭いダンジョンや障害物がある場所で敵を叩くと敵がビリヤードの玉のようにボンボンボンボン壁に跳ね返っていくではないですかw
これは見ていてけっこう気持ちイイですよww
内容もメインシナリオをこなしていく中で 敵が強くて先に進めなくなったら サブシナリオの冒険や 冒険を斡旋するぐまま協会を利用して レベルを上げ 装備を整え ジェムを見つけて合成し強くして メインシナリオ って感じですが
ヘビーユーザーの方には確かに簡単すぎるゲームかもしれないですが 自分のように少しずつ進めて行く方には全く問題ないです
なによりもマルチプレイが楽しいじゃないですか
シングルも楽しいですが マルチだとさらに楽しさ倍増ですよ
上記に書いた通り 狭い場所での戦闘だと跳ね返りがあるんですが これが味方キャラにも適用されるので 時々味方を叩いて敵の真っ只中に放り込むのも楽しいです(嫌がらせか?ww

と まあこんな感じのゲームですが DSという事を考えればかなりイイですよ

2008-06-26 【期待するだけ無駄なのか・・・】
ゲームとしてはいたって普通のデキ。
特に真新しいシステムはないが、それゆえに安定した楽しさもある。
しかし、私は10時間ほどプレイしてふと思った。
これはなんのゲームなんだろうと。
確かにタイトルには聖剣伝説とあるし、出てくるキャラや敵もおなじみのキャラばかり。
だが、今までの聖剣シリーズはこんな味気ないゲームだっただろうか。
聖剣2では多くの武器を使って攻略していく楽しみを知り、聖剣3ではクラスチェンジと必殺技の多さに驚き、
レジェンドオブマナでは自分で世界を作る斬新さとストーリー・世界観に心をうたれた。
だが、このゲームにはなにがあるのだろうか。
ただ敵を倒し、同じようなダンジョンを何度もクリアし、ありきたりなストーリーを追っていく。
そこには何の感動も驚きもない。ただ与えられた課題をこなしていくだけ。
そう感じた瞬間、もうこのゲームをプレイする気にはなれなかった。
もう昔のような楽しさを聖剣伝説に期待するのは無駄なことなのかもしれない。
なぜなら、ゲームの作り手がゲームを作る楽しさを忘れてしまったのだから・・・

2008-06-05 【シリーズとは別物と考えれば】
過去の作品とは別物の
ダンジョンアクションとして見ると面白いです。

聖剣特有の壮大なシナリオや世界観を期待しないように。
あくまで外伝のアクションです。

2008-05-18 【聖剣伝説の外伝的な作品です!】
私は聖剣伝説は3からのファンでして、即買いました。買ってよかったです。
グラフィックや音楽などのクオリティはスーパーファミコンの上くらいで、特にグラフィックが注目です。音楽も聖剣伝説らしくて良かったと思います。
シナリオはベタな演出、例えば、「伝説のクリスタルは、ドラゴンの洞窟にあると聞いた事がある」なんて村長のセリフはありません。聖剣伝説らしいと言えばそうなんですが、ベタな演出ではなく、外伝的なシナリオだったと思います。ですので、「濃厚なシナリオ」とは言えません。どちらかと言えば聖剣伝説を知らない方に向いてます。
操作性はかなり良くて、敵をバッサリ斬っていく爽快感を感じる事が出来ます。シナリオも中盤に差し掛かると敵が段々強くなってくるので、やり応えがあります。
敵が強くなってくるので、「ザコに用は無ェ」とか言わないで目の前の敵を倒すのは勿論、何回も同じダンジョンに立ち寄ってレベル上げしないと終盤はちょっと厳しくなるでしょう。
ちなみにクリアまで20時間もあれば余裕かと思われます。
ワイヤレス通信で、周りの友達とプレイして敵を倒すのも面白そうですが、生憎まわりにファンが居なくて残念です。
アイテムの種類がちょっと少なめで、やり込み要素がほとんど無いんです。でも、ジェム(能力を上げる宝石のような物)を合成してジェム自体をパワーアップさせたりするのは面白かったです。
このゲームは「世の中は金だ!」と言っているくらいお金が重要で、敵もほとんどお金を落とさないし、お金が貴重ですので、アイテムを買ったりするのは慎重さが必要です。
全体的にもっと濃厚なシナリオにして欲しかったんですけど、これはこれでサッパリして良い仕上がりになったと思います。
アクションRPG好きな人はぜひやってみる価値があります。

2008-05-14 【これが聖剣?】
取り合えず面白くない上にダンジョン形式なのでとてもめんどくさい。また、このシリーズの醍醐味ともいえるタメと魔法の必要性がまるで感じられない。武器防具も勝手に敵が落とすの
で店の意味がない。せいぜい持ち物の最大数を増やす程度。なので自然と金が余るのも不満。

最近のゲームはネームバリューのみで売ろうとしているのがとても不快(ゼルダ、聖剣等)。その名を継いでいるのであればちゃんとそれ以前のものを考慮すべき。少しシステムや登場人物などが似てるだけ。なんか「こういうゲームを作りたいんだけど、この名前を付ければ売れるんじゃん」といった感じがする。実際こういったゲームは前作をプレーしてきた人のほうが多いはずなので、そこら辺を優先的に考えるべきだ。


USA:00613 Europe:00809

00337 amazon.com/images/I/410F465GMPL._SL160_.jpg" alt="瞬感パズループ

瞬感パズループ タイトル:瞬感パズループ
 メーカー:任天堂
 カスタマーレビュー
2008-02-01 【従来のファンには不満かも】
初めてDSでプレイする人には好評かと思います。しかし従来のパズループ
ファンである自分には「これじゃぁパズループじゃない!」と感じました。
そもそもパズループの面白さって、神経を研ぎ澄ませて狙いを定めてシュー
トする部分にあったと思います。良い玉が来るまで待ち伏せる忍耐と戦略と
いう楽しみがありました。タッチペンで飛ばし放題なDS版は、まるでただの
「おはじきゲーム」に成り下がってしまっており、いくらでも飛ばせるので
ただ忙しいだけのゲームになってしまいました。クリアも早いが死ぬのも早
い。せめてタッチペンを使わないモード(またはタッチペンでシューターの
アングルを変える程度のモード)も選べるようになっていたら良かったので
すが・・・。

2007-04-15 【クエストのバランスの調整がされてないような・・・】
 ゲームセンターで好きなゲームでしたので買ったのですが、クエストのジュエルが出る
色がどうもバランスが悪い気がしました。本来必要でない色のジュエルが立て続けに出る
のでストレスが溜まり、クエストの面白さを台無しにしている感じがします。その他は本
当によく出来ているゲームだと思います。

 画面デザインと音楽は好みが分かれると思いますが、個人的にはスタイリッシュな感じ
で良いと感じました。

2007-03-05 【私にはこれくらいがいいかも】
物忘れなどの、脳の老化をそししようと最近本格的にゲームを始めたおっさんのレビューです。
コラムス、ぷよぷよなどは中々思うようにはできない。だからすぐ投げ出してしまう。それでヒマな時は未だにフリーセルやってはまります(^^;) 

これは一般的な色合わせゲームは二次元(平面)なのに対して、ループという直線の一次元のゲームだから、へぼゲーマーも操作は直線的でやりやすい。タッチペンでボールを飛ばす感覚も違和感がなくていいです。

★4つは、画面クリアーした時の達成感が今ひとつって感じで、これがもう少し実感できるような仕様だとフリーセルみたいにヒマな時にやり続けるように思います。

脳トレソフトはすぐ飽きてしまう私にとっては今のところ大変いいゲームだと思っています。

2006-07-20 【パズルゲーム名作】
おもしろいですゲーセンでパズループ2にハマってたんですが、DSのタッチペンで完成された感じゲームとしてはマジカルドロップ?の玉が円形に周る感じ?対戦も熱いです。不満点は…好みの問題ですが、クールなデザイン、音楽があまり好きじゃなかったかな。いいゲームなのにイマイチ売れてないのが悲しいですね。ポケモンでも使って、少しはっちゃけた内容でアピールしたらよかったのになあ…なんて個人的には思いますま、デザイン面が少し合わなかったんで☆4つ

2006-04-09 【とばして、とばせて】
ぷよぷよ コラムス パズルボブル 系の同じ色の玉を揃えて消すゲーム
タッチペンを使いボールを飛ばす爽快感はボタン操作より楽ですね

一気に続けてやるよりも1日数回にしてやる方が長続き出来るかも
頭を使ってやるゲームなので持続力がないと結構つらいかも
課題をこなしていく【クエスト】や【チェックメイト】も結構辛い
パズルの好きな人にはオススメです

1度やってみる価値はあります


USA:00461 Europe:00833

2006年2月24日金曜日

00336 FIFA Street 2

FIFA Street 2
 タイトル:FIFA Street 2
 メーカー:エレクトロニック・アーツ
USA:00344 Europe:00336

00335 いつでもどこでも できる将棋 AI将棋DS

いつでもどこでも できる将棋 AI将棋DS タイトル:いつでもどこでも できる将棋 AI将棋DS
 メーカー:マーベラスインタラクティブ
 Amazon.co.jp商品紹介
BCNランキングで同ジャンル価格帯の販売本数5年連続No.1(2005年9月末)の獲得実績を持つ、大人気将棋ゲームが様々な機能を盛り込んで、任天堂DSに登場。

Point1
世界コンピューター将棋選手権で優勝の実績を持つ、史上最高の将棋思考ルーチンがニンテンドーDSに登場。その鮮やかな打ち筋は、相手がコンピューターであることを忘れるほど。

Point2
10級から三段までのAI棋士と対局する「AI奨励会モード」を搭載。様々な条件をクリアして行くことで、昇級・昇段して棋力を高めることができる。そして通信対戦にも対応。ワイヤレス通信でいつでもどこでも対戦できる。

Point3
駒の移動可能な位置表示、待った等のサポート機能はもちろん、将棋を深く研究したい人向けの棋譜の保存、対局の巻き戻し等々、様々な機能も充実している。さらに、各局面でどちらがどういった形成になったのかを
グラフ状にして示してくれる「形勢グラフ」システムを搭載。

Point4
AIシリーズで積み重ね、わかりやすく改編されてきた「将棋ガイド」。これから将棋を始めようという初心者もわかりやすく将棋を学ぶことができる。

 カスタマーレビュー
2007-01-20 【中古が無難】
はっきり言うと初心者には不向きですね。
ヒントを見れば出来ない事も無いですが、
自分にとっては難しいです。
画面も将棋盤がとても小さく、見にくいです。
操作もペンかボタンかどちらかに
統一して欲しかったです。

ダウンロードプレイ出来ないことが
一番痛いですね。

2006-03-01 【値段の割に機能が少ない】
テーブルゲーム集に収録されている将棋では弱過ぎるので、DSで本格的な将棋が指したくて購入しました。
AI将棋の思考ルーチンということで期待しつつも、マーベラスから出るという不安感もあったのですが、どうやら後者が強かったようです。
肝心の思考ルーチンは、携帯型としてはこんなもんかなという感じです。弱くはないですが、PC版を期待するとがっかりします。長考モードでBonanzaと対戦させてみましたが、歯が立ちませんでした。
それよりも問題は、DSならではの特長を生かした機能がほとんどないことです。ワイアレスでの2人対戦しかありません。こんなもの将棋盤でやればいいことで、はっきり言って不要です。
例えば、Wi-Fi経由でPCに保存した棋譜を取り込んで外出先で再生するとか、詰将棋集を収録するとか、そういった付加機能なしでこの価格は割高感は否めません。
AI将棋というブランドにあぐらをかくことなく、もっと携帯型ならではの特長を持ったソフト作りを期待します。

2006-02-28 【就職したいなら!】
履歴書に「囲碁・将棋」ができると書くと
食いツキが違います!
志望動機などそっちのけ・・・
あっという間に内々定ですよ!('-^v)
是非!
若男女(にゃくなんにょ)にやってもらいたい!

2006-02-20 【値段が・・・】
正直、将棋だけしか出来ないのに高いと思う。
これだったら将棋もできる「だれでもアソビ大全」を買ったほうがいい。
Wi-Fiでネット対戦ができれば、この値段でも納得できたのだが・・・。

2006-02-19 【システムは○ 画像は×】
このソフトはDSである将棋ソフトの中では1番良いと思います。
ですが、問題は画像。「その他のイメージ」を見てもらったら分かるように駒の1つ1つが小さすぎ。まぁDSだからしょうがないですが・・・
「どうしてもDSで将棋がしたい!!」と思う人ではないととてもオススメできません。
あくまでも個人的な意見ですので画像の良し悪しはご自分で判断してくださいね。