2007年1月23日火曜日

00826 三国志大戦DS

三国志大戦DS(特典無し) タイトル:三国志大戦DS(特典無し)
 メーカー:セガ
 カスタマーレビュー
2008-06-27 【アーケード未経験ですがハマリました。】
史実に沿ってストーリーを進める「英傑伝」、対COM「鍛錬ノ章」共に1プレイが短時間で決着する為、通勤通学時に最適、サクサク進行する点が良。

戦闘の勝ち負け問わず戦闘後には武将カードもしくは兵法、武器が入手出来るのでゲーム数をこなす事で強力デッキの編成が可能となります。
(武将カードもキーキャラに於いては各イラストレーターによるモノが数種類用意されていているので収集するのも楽しみの一つとなります)

また、予想外に各武将がよく喋る点も良。

DSの画面スペースの制約上、戦闘時のアイコンが小さすぎて見辛い点がNG。

史実を追っていく「英傑伝」のボリュームこそ少ないが、対COM戦「鍛錬ノ章」は難易度も選択でき長く遊べ、トータル評価としては良作の部類ではないでしょうか。

次作では、任意に領土進行も行える様でシュミレーション要素も加味されており期待度 大。


2007-11-29 【回線切りの問題はかなり痛いけれど】
RTSにおける対戦の面白さとはこれほどのものか…と衝撃を受けた作品。多彩なイラストレーターの手によるカードの収集はゆったりと楽しめるし、知名度のある武将に関してはカードが複数枚用意されており、正史・演義それぞれの系列のファンの要求を満たしてくれるという懐の深さ。何よりあーだこーだと頭を捻ってデッキを練る時間が、楽しすぎる。非常に中毒性の強い一本ではあるんだけれど、実際遊び込んでいくうちに…

・コンピューターの思考が弱すぎて、一人用で遊んでいても早々に物足りなくなる。
・ならば、とWi-Fi対戦開始。電源を落としての通信切断にもノーペナルティーなので、負けそうになる→回線切断が横行し、このゲームの肝である対人戦に著しく水を差す。結果Wi-Fi過疎化を招き、初心者がいきなりベテランにぶつかる、なんて事態も日常茶飯事。
・DSでの操作性をサポートする要素として「リンク」という一括操作が追加されたのだが、これが微妙な使用法を招く。ただでさえ槍が強いバージョンであるのに加えて複数枚リンクからの槍撃が異様な強さを発揮し、このゲームの基本である槍兵・弓兵・騎兵間における三すくみの関係やデッキ編成のバランスが、大きく崩れる。「極端な」リンク槍撃を「上手く」運用されたら、正攻法で対応するのは、非常に厳しい。
・一騎打ちのタイミング等、AC版との相違点も多いので、AC版練習用としてはイマイチ。(かえって感覚が狂ってしまう)

すでに多くの指摘にあるように、DS版ではこうした問題点に直面します。
操作性のベースに関しては頑張っているし、低容量のDSとは思えぬほどボイス&エフェクトも充実している。プレイする上での緊張感もある。幾つか発見されているバグの存在を考え合わせても…我慢すればなんとか遊べないことはないな…という感じで私は半年以上遊んでいますが(AC版が脅威の金食い虫であるため、「無料で対戦できる」というポイントが相対的に高くなる)、正直もったいないところが多いですね。とはいえ、三国志大戦の雰囲気や魅力を伝える、という意味においては及第点のクオリティではないかと感じます。

アーケードでは『三国志大戦3』の稼動が開始しますが、もしもDSで続編を作るのなら、上記のような問題点への対策(特に回線切り)に加えて、AC版の練習用としてか、DS版として独立させるのか、路線をはっきりさせたほうがいいように思う。あと、タッチペン2本対応-両手で自在に部隊操作可能ってなことになれば…かなり嬉しいのだが。





2007-08-16 【カードを見るのも楽しい】
アーケードより気軽に対戦できます。買った人を得させようというsegaの心意気が感じられるゲームです。

カードを設定して陣営を作り、制限時間内のある中で相手と対戦します。

デッキによっては、周ユに燃やされる、燃やされる〜。などと相手デッキに脅威を抱きつつ楽しく遊べるゲームソフトです。上手な人は先を読んで陣形を変化させたりしています。

wifi対戦では負ける前に電源を切ってしまう人もいます。

三国志への愛情が感じられる一品です。

2007-07-21 【気軽にRTS】
過去のレビューを読むと、
あまり評価が良くなくて残念なのでお勧めします。

個人的にDSのSTGやRTSを幾つもやりましたが、
すぐデッキ編成できて、すぐ戦えるのは、これだけです。

その場での、槍突などのテクニック、
守城、相性など、常に考えさせられます。
受身ではない、おきらくRTSの真骨頂です。

Wi-Fiでも、対戦相手探しに困らないし
改造などのマナーが無い人も少ない。
大戦相手のデッキにも個性があり楽しい。
火攻厨房、槍厨房、城攻厨房を如何に裁くか。

ただ、中々カードや武器をコンプリートできないので
時間がないと、負けまくる。



2007-06-16 【操作的には問題ないんですが・・】
「縦持ちでタッチペン操作」という形でオリジナルの感覚に近づけるのは良くやった方だと思います。(「脳を鍛える大人の〜」をやってた関係上違和感なし)
ソロ用のモードも充実してていいのですが・・・
Wi−Fi対戦も無料なのも評価しますが・・・
問題は「Wi−Fi対戦」にあり!
「通信ラグもなく、対戦相手も見つかりやすくて無料」なのはよしとしますが、
『負けそうになったら電源オフ』で逃げるマナー違反が多すぎます。
その辺に対しての内部的ペナルティーが欲しいとこです。
例えば「その対戦で装備していた兵法レベルがダウンする」
「クラスを下げる」若しくは「経験値のマイナス幅の増加」など
正直、逃げた方は「仕切り直し」で済むでしょうけど、
通信相手にとっては「凄く気分を害します」
次回作が出るならこの辺のシステム改善をして欲しいと思います



2007年1月16日火曜日

00818 お茶犬の部屋DS2

お茶犬の部屋DS2(特典なし) タイトル:お茶犬の部屋DS2(特典なし)
 メーカー:エム・ティー・オー
 カスタマーレビュー
2008-01-26 【wi-fiで部屋を見せたり、文字チャット、ミニゲーム対戦、アイテム交換とか出来たら良いな・・・☆】
難しいゲームが出来ない人や可愛いゲームが好きな人、長く時間が取れない人…に向いているかも。部屋アレンジとか好きなら楽しめると思います。

買って数日ではありますが、『難しいゲームも出来ない、お子様過ぎるのも微妙だし、ストーリー進んでくのも面倒くさい…』そんな私ですが、今まで買ったゲームの中では割と気に入っている方。まだ数日ですが、やってみて、失敗した!とは思いませんでした。

【おでかけ】ボタンを押すと、部屋から外の広場の様な場所に移ります。そこで葉っぱを集めたり(30枚集めるとコインに換えられガチャガチャができます)、うろついているお茶犬とミニゲームをやります。

やり始めは楽しいですが、ミニゲームになれてくると同じゲームの繰り返しで飽きます。でもミニゲームをクリアすれば2〜4個程度のアイテムがもらえるので、ミニゲームに飽きてきてもアイテム欲しさに頑張っちゃいます☆そして、飽きてきても少しやってると難しくなってきたり新たにゲームが増えてきます。でも欲を言うと、もっと沢山ミニゲーム欲しいです。

もらえるアイテムの中には、お茶犬を作る時に使える耳飾や服もありますが、自分でアレンジした部屋の中とかミニゲームで動いてるお茶犬に使用する事はできません。お茶犬を作る機能があるのに、部屋やゲームでそのお茶犬が使えないのは残念な所です。

お部屋は、1部屋だけではなく、ダイニング・リビング・2F・3F・庭とあります。ミニゲームをクリアしてアイテムが増えてくると部屋が増えていきます。なので、部屋ごとに雰囲気をガラリと変えるのも良いかもです☆

置いた家具や玩具にペンでタッチすると、お茶犬が反応をしめします。かわいいです。ただ飾るだけじゃなく、反応が楽しめるのは良いと思います。ただ、タンスや棚にモノを入れたり、置いたり出来たらよかったなぁと思いました(電話を置く棚は上には置ける)。タンスはともかく、せめて棚くらいは・・・。ぬいぐるみもアイテムの中にあって沢山でてくるので、棚に飾ったりしてみたかった。

日にちや曜日で区切られたりしてないので(葉っぱが出てくるのには関係してる・・・のかな?)、ゆったりできます。また長く時間が取れず、チマチマとやりたい人に向いてるかも。私はチビがいるので、かなりチマチマと細切れにプレイしてます(笑)

多少方向性がちがっても、難しくなく可愛いお茶犬シリーズにハマりそうです。

作ったお茶犬が部屋内ゲーム内に反映されない事と、棚に物が飾れないところを改善して、欲を言いうけど『どうぶつの森』の用に、Wi-Fiで人の部屋へ遊びに行ったり、ミニゲーム対戦したり、アイテム交換、字チャット等できたら、もう最高かも。ここまで出来たら星5つカナ!!



2007-09-26 【お茶犬マニア】
電池で動くぬいぐるみ人形も持ってるマニアです。

このゲームはすごいです。
だって、オリジナル犬をデザインして、オリジナルな
ネーミングをつけますよね。そうすると、呼ぶとこっちをむく
ってわけ。これにはびっくりです。

私自身自分の部屋の模様替えを楽しめるような暮らしはしていません。ですが、
この中ではそれが思いっきり楽しめる。
なんて夢のあるゲームなんでしょう。しかも罪のない遊びで!
最高です。

2007-08-19 【「お茶犬」のネーミングに関心を持ちました。】
「お〜ぃ お茶」のペットボトルのオマケで見かける、ワンちゃんのキャラがゲームになっているので興味をもち、購入しました。
集めたアイテムを、お茶犬&お茶猫たちが住むお家に設置して、それらアイテムに対するリアクションを楽しむことが出来ます。
アイテムを集めるには、ミニゲームをクリアしなければなりませんが、スポーツやパズルなど、様々なジャンルが用意されており、自分の得意な分野で勝負できるので、年少のお子様から大人まで、世代差を意識せずに楽しむことの出来る、完成度が高いソフトだと思いました。
(「エア・ホッケー」では、タッチペンの操作によるスマッシャーの追従の反応が鈍いようなので、次作では改善して欲しいところです。)

2007-05-25 【とにかくかわいい!】
すごくかわいいです!
ミニチュアとか好きな方おすすめ。
マリオが難しいと思う人、簡単なゲームに爽快感を覚える人におすすめです(^^)
ゲームの難易度的には簡単ですが
ホントかわいくて、なついてくる姿とかたまりません。
アイテムもかわいくて
ついつい長いことやってしまいます。
癒しのゲームですね。
ハム太郎のゲームが好きな人にもおすすめです。

2007-04-24 【ほっとします。】
早い動きに対応できなくて、ゲームを敬遠していた私が、唯一欲しいと思ったソフトがこれです。ゲームは簡単なものが多いですが、レベル別のトランプもあります。
部屋を模様替えしたり、おもちゃをたくさん並べて、おままごと感覚で遊べます。アイテム一つ一つに色んな反応を見せるお茶犬がとてもかわいいです。


00817 怪盗ワリオ・ザ・セブン

怪盗ワリオ・ザ・セブン タイトル:怪盗ワリオ・ザ・セブン
 メーカー:任天堂
 メーカーより
DSでワリオが不思議なステッキで七変化。
"謎解き"+"パワフル変身アクション"
タッチペンでサインを描くと、ワリオが様々な姿に。変身を利用して謎を解き明かしながら、ステージを進みます。
手に入れればどんな願いでもかなうと言われる伝説の石版「ウィッシュストーン」を求めて冒険を繰り広げる、
横スクロール型アクションゲーム。

★タッチペンで描いて変身
ワリオがタッチペンで変身できるタイプは7種類。ワリオをペンで囲んで変身。
すると、スペースワリオ、ドクターワリオ、グラフィティワリオなどに変身!?
ビーム発射・水中遊泳・隠し扉が見えるなどの特殊能力が与えられ、様々なアクションが可能となります。

★変身を駆使してお宝を盗み出せ
お宝が眠るステージには、謎や仕掛けが満載。ステージごとに特色のある謎解きが待ち受けています。

★ミニゲームでお宝ゲット
各ステージに眠るお宝は、ミニゲームをクリアすると中身を手に入れることができます。
 カスタマーレビュー
2008-03-23 【いいよね…?】
なんであんなに値下げしていたのか…
いまだにギモン…
ちぃと難しいが発想は新しくて魅力的!
なんだか作った人がかわいそうに思えてきた…(・_・、)自信をもって!!
作った人!!

2008-01-03 【ワリオ】
DS初体験のソフトがワリオでした。
まずDSのゲームに抱いていた印象として「子供でもクリアできる難易度の低いものばかり」
とDSのソフトに対して偏見を抱いておりましたが、
このソフトは非常に歯ごたえがあり、大人でも十分楽しめるゲームです。

その難易度は「こんなの子供にできるの?」と思ってしまうほどです(^ω^)
若干認識しづらいですがタッチペンを活かしたシステムに魅了されました。
7つの姿に変身と言うのもいいですね。
子供向けと思わせといて大人のプレイにも耐えうる優れたアクションゲームです

2007-07-19 【むずい】
いやあ、これ結構難しいですよ。

頭使います。
クリアできなくてダンジョン何周もしました。

かなりクリアしたときの達成感がありますよ。

ただ、ボスがあんまり強くなかったので、どちらかというとボスに行き着くまでの攻略が面白いと思います。

2007-03-31 【難しいかも】
妹がつまらないと言って貸してくれたのですが、やってみたところ本当に難しい…(人によりますが)
キャラクターの会話が平仮名のわりに難しく、小さい子にはオススメ出来ません。
ワリオが変身する方法は簡単で、説明もわかりやすかったですが…何度書いてもうまくいかなかったり…。けどそれはまぁいいか…と思う程度です。
話や解き方がややこしすぎて行き詰まったりしました。
その難しさがいい!という方ももちろん居ると思うのでどう思うかはその人次第ですが、ややこしいし難しくて行き詰まるし…正直私は飽きました。
けどそのぶん、解けたときイライラがスッキリしてすごく嬉しいのもあります。

2007-03-05 【こういうのを待っていた】
実際いままでのワリオシリーズの中では一番難しいと個人的に感じました。しかし、その分やりがいはあります。

タッチペンの感度がいいのか悪いのか思うようにいかないことが多くブーイングもあるようですが、そこは、今回ワリオはヒーローものの主人公になっているので「ちゃんと変身ポーズ決めないと駄目だぞ」という製作者側の意図もあるのかもしれません(それは無いか)。

途中いちいち入るミニゲームは脳トレの影響なのかもしれませんが単調すぎて、ストーリーにあっていないと同時に邪魔な気がしました。

まあ、全体的にいいゲームですよ



USA:00876 Europe:01116

00816 世界樹の迷宮

世界樹の迷宮(特典無し) タイトル:世界樹の迷宮(特典無し)
 メーカー:アトラス
 スペシャルフィーチャー
「君はこのレビューを参考にしてもいいし、参考にせずにいきなりプレイしてもよい」。そんな独特な語り口が世界をグンと広げる。『ウィザードリィ』や『ブラックオニキス』のような名作ロールプレイングを遊んだ経験者には、昔懐かしい手触りがあるはず。また、この手のゲームを初めて遊ぶ人には、想像力を膨らませる体験を味わってほしい! これぞコンピュータRPGの本来の醍醐味が結晶した傑作。迷路を一歩ずつ進みながら、Nintendo DSの下画面を塗りつぶして、マップを書いていく。自分の前に道はない、自分のあとに道ができる。想像力があるから、希望が開け、恐怖にとらわれ、ときに足をすくませ、ときに足を進ませる。コンピュータRPGが生まれて20年あまり、僕らの失われた想像力を復権する試み。心せよ、深くて暗い世界樹の地下で、驚くようなどんでん返しが待っている!

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

メーカーより
アトラス完全新作RPG、DSにて登場!
「モンスターがひそむダンジョンに挑むRPG。一歩ごとにマップを記して迷宮の謎を解け!」

・DSに合わせた「こまめに遊べるRPG」
オーソドックスながら奥が深いバトルに加えて、「100を越す小クエスト」、
「アイテムを売却すると発展する街」、「細かく進める本編シナリオ」などといった、
通勤通学時間にこまめに遊べるゲーム性をもった携帯機DSならではのRPGとなっています。

・手書きマッピングができる!
DSタッチペン機能をフルに活用して、ダンジョンの地図を作成可能!
線を引き、道を塗り、アイコンを貼り付け、メモを取る・・・
本物の地図を作るように、ペンでなぞってマップを作成。
懐かしくも新しい「自分だけの攻略本」を作っていく楽しみが味わえます。

・魅力あるキャラクターと音楽!
9つの職業×4パターンで、36タイプのキャラクターからパーティ編成が可能。
見た目まで自由にカスタマイズ。
イラストレーターはライトノベルなどで若者に大人気の「日向悠二」。
サウンドは名ゲームコンポーザー「古代祐三」が担当。ゲームを盛り立てます。

 エディターレビュー
「君はこのレビューを参考にしてもいいし、参考にせずにいきなりプレイしてもよい」。そんな独特な語り口が世界をグンと広げる。『ウィザードリィ』や『ブラックオニキス』のような名作ロールプレイングを遊んだ経験者には、昔懐かしい手触りがあるはず。また、この手のゲームを初めて遊ぶ人には、想像力を膨らませる体験を味わってほしい! これぞコンピュータRPGの本来の醍醐味が結晶した傑作。迷路を一歩ずつ進みながら、Nintendo DSの下画面を塗りつぶして、マップを書いていく。自分の前に道はない、自分のあとに道ができる。想像力があるから、希望が開け、恐怖にとらわれ、ときに足をすくませ、ときに足を進ませる。コンピュータRPGが生まれて20年あまり、僕らの失われた想像力を復権する試み。心せよ、深くて暗い世界樹の地下で、驚くようなどんでん返しが待っている!

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
 カスタマーレビュー
2008-12-06 【想像力が問われる、人を選ぶゲーム。個人的には大好き!】
「君はこのゲームで自作したキャラを愛してもいいし、
アニメや漫画のキャラ名で、二次創作的に妄想を楽しんでもいい。」
良くも悪くも、プレイヤーの思い入れが楽しさを左右するゲームだと思います。

街の人の発言は淡白、冒険は黙々とダンジョンを探索するのみ。
さらに、戦闘は考えて行動しないと苦戦を強いられます。
ザコ・FOE(迷宮内をのしのし歩く、中ボス級の厄介な敵)・階層ごとの大ボスなど
相手によって戦略を立てておかないと泣きを見ます。
気を抜いてぼーっとプレイしてると、あっという間に全滅なんてことも。

けれど、音楽やキャラクター、迷宮内のグラフィックは魅力的だし、
自分でマップを描いて埋めていく作業はとても新鮮です。

「瀕死のキャラの回復が間一髪で間に合った」「混乱時に誰が誰を攻撃した」など、
戦闘時のささいな出来事でも、脳内補完できれば存分に萌えられます!
ステータス画面の切り替えなど、操作性の悪さは確かにイラっとしますが
キャラを愛する親バカ心があれば、たいていのことは乗り切れます(笑)

個人的には、一生つきあっていけそうなほど大好きなゲームです!
自作キャラが大好きなあまり、もはや既存のキャラでは萌えられない体になりました。

キャラに思い入れを持てる人にとっては、秀逸な一作。
同人活動をしている方々なら、かなりの確率で楽しめるはず、です。

2008-10-04 【時間のかかるゲーム】
個人的には絵柄も好みで全体の音楽もよかったと思う。敵が強いからこそ、レベル上げを頑張る気にもなるし。マッピングもちまちま作ったものを全体図で見るのが面白かったし。
ただまあ、全部時間が無いと中々はかどらないんだけど。何度も死ぬこともあるので三時間かけたクエストが一瞬でパー!とかもあったので。じっくりやり込むのが好きな人なら楽しめるとおもうのですが。

不満としては、街の住人が登場人数少な過ぎ…。もっと色んな人を見てみたかったなぁ。他のギルドの人とかさ。後、何か他の人と通信出来てもよかったと。

2008-07-18 【2 〜 1、へ  (パラディン、レンジャー強えぇなぁ‥)】

LRでのキャラ切り替えができない、カニ歩きができない、引退時レベル1戻り、
地図作りのアイコンが少ない、オート戦闘がない等・・・後作と比べると、やや不便。

個人的にほしい機能は、コマンド記憶の有無(ロープレの基本だと思う)、
戦闘速度の変更、6段階位で(ずっとAボタンを押しっぱなしにしてると壊れそう。DSショボいだけに)


難易度は、序盤以降は簡単すぎる気もするが、これくらいでちょうどいいとも、思う。
 ※後作では、絶対倒せなかったfoeが倒せるのが、結構嬉しかった。
しかし‥相も変わらず“即死系”勘弁してほしい(難易度どうこうじゃあないよね?これ)
睡眠、混乱(しかも全範囲)こりゃいかがなものか?
『緊張感あって最高っ!』とか思う人はいるのだろうか?
ただイラつくだけだと思う。ザラキキャラがいなくて良かったよ(いや、いたよ‥ラストボスの全即死)

と、不満はあるが、なんだかんだで楽しめたし、中毒性があるにはあるので、星4つ。
2500円で買えたしね。
 餓えているのだぁ、我々は! レトロゲームにぃぃ!!


2008-06-17 【一味足りないもどかしさ】
WIZの現代版的な立ち位置の今作。
序盤から中盤までは、マップ作成も楽しく、携帯ゲームとは思えないほどのバランスの良さ(シビアさも含めて)で高評価。
ただ潜って行くばかりではなく、上へ下へとマップを埋めてゆく感覚は非常に懐かしく感じました。

ただ、残念なのは終盤。
ギミックも底をつき、作業要素が濃くなって来たあたり。
WIZならばこのへんで「転職」により、心機一転レベル上げに励む所なのですが、なぜか転職システムが世界樹では削除されてしまっています。
代わりのように上級職っぽいものはありますが、(使えるかどうかはともかく)あくまで新しい職であり、育て上げたキャラを生まれ変わらせることはできない仕様。
正直、苦痛でした;

次回作では転職システムを入れてくれると期待したのですが、ないみたいですね。残念;

2008-05-23 【DSではもったいない】
キャラクターはとても魅力的で誰を森に連れて行くか迷うほどいいですが、
ボイスなしだったので残念でした。

このゲームのおもしろさは、お気に入りの仲間たちと世界樹の森を探索し
その場所の地図を完成させ、森の下の地下層へ一階ずつ地図を作りつつ下りていき、
森の謎を解いていくことでしょう。

途中、モンスター?に遭遇し戦わなくてはなりませんが、結構強いですよ。
最初は味方も自分も弱いので、戦闘は非常に苦しいですね。
準備なしでは森へ行ってはいけません。すぐ死にますよ。
やり込み要素ありというのでしょうか、以外に難しいですね。
コツコツと進めるのが苦手な人には向いていません。

このゲームは迫力ある大画面でプレイしてみたいですね。
ボイス付きで地図作りもより楽しくなりそうですし、
Wiiで作ってくれないでしょうかね。


USA:01084 Europe:02338

2007年1月13日土曜日

00812 Crazy Frog Racer

Crazy Frog Racer
 タイトル:Crazy Frog Racer
 メーカー:エレクトロニック・アーツ
Europe:00812