2006年6月14日水曜日

00463 ゾイドダッシュ

 タイトル:ゾイドダッシュ
 メーカー:タカラトミー
 カスタマーレビュー
2006-06-24 【 】
ディフォルメされたカワイイ&カッコイイ、ゾイドを駆使して巨大なフィールドを駆け巡れ!!
ターゲットゾイドを探して撃破!!与えられたミッションをクリアしてパーツをゲットして、
自分だけのゾイドを作れ!! 改造したゾイドでの通信対戦も熱い


2006年6月7日水曜日

00462 降魔霊符伝イヅナ

降魔霊符伝イヅナ タイトル:降魔霊符伝イヅナ
 メーカー:サクセス
 カスタマーレビュー
2007-09-27 【何か色々と惜しいんですよね、コレ…】
トルネコやシレンに代表されるダンジョン自動生成型のゲーム。
地雷覚悟で購入しましたが、意外と良ゲーです。そこそこ楽しめます。
全体的に動きが軽快でサクサク進み、レスポンスも良好。
ダンジョン以外でもターン制で動く点が非常に残念ですが、足踏みに慣れれば平気でしょう。操作性は良いです。
難しさに関しては、ダンジョン攻略に失敗しても上がったレベルはそのままのポケダン型なので、難易度は低い部類に入るのではないでしょうか。
薬や霊符等、便利なアイテムも多く、ダンジョン攻略にはそうそう困る事はありません。
シナリオもまずまずで、武器や防具の強化等も楽しいです。
総プレイ時間は短めでしたが、クリア後にはおまけダンジョンも出現するのでボリュームにも不満はありません。
ただ、あまりにも仲間キャラクターが空気過ぎなんですよね。
公式ホームページでの感じだといかにも「仲間キャラ」って感じですが、ただのエキストラの通行人A状態です。
シノ姉を筆頭に魅力的なキャラクターデザインが多いのでより一層残念。
また、満腹度の概念が存在しないので足踏み回復し放題です。緊張感に欠けます。
しかしながら、それでいて各階に出現するモンスター数は限られていて、レベル上げに生かす様な事は出来ず、ただ難易度を下げているのみ。
ステータス数値やアイテムの価格が無意味に高騰しているのも気がかり。
お金も同様に溜まり易いので、資金繰りに苦労する事はありませんが、桁数ばかり多くする事に意味はあったのでしょうか…
全体的に良く出来てはいるのですが、細かい所まで気が回らなかった感じの完成度でしょうか。
シレンと比べるのは酷かとも思いますが、残念ながら数段劣っている印象は否めません。
評判はそこそこ良いのか、廉価版や続編の発売も予定されているようです。
廉価版なら、買ってもいいかもしれませんね。

2006-09-25 【やり込み甲斐があるのは魅力、ヌルゲーに慣れていると少しキツイかな】
『不思議のダンジョン』シリーズに極めて良く似たテイストを持つ、自動生成ダンジョン形式によるRPG。
ゲームとしての特徴は、プレイする度に構造が変わる自動生成ダンジョンを採用している事。このシステムは、常に新鮮な気持ちでダンジョン探索が出来、同じステージを何度も繰り返し楽しむ事が出来ると言うメリットと、マッピング、謎解きと言う要素が全く無く、単にダンジョン内での戦闘とアイテム収拾に明け暮れるだけになってしまいがちと言うデメリットがあります。
このデメリットを感じさせなくするための要素として、この作品では敵味方とも、ダメージの与え方になかなか豊富なバリエーションがあり、単に戦闘を繰り返しているだけでも結構長く楽しめる作品になっていると思います。
特に後半のダンジョンになると、状態異常を起こさせる敵、レベルを下げてくる敵、武器強化のために貼った霊符を燃やしてくる敵、ダメージを与えるごとに増殖する敵等が出現し、力押しだけではなく、武器強化や戦闘スタイルに工夫が必要となってくるのは楽しめる要素ですね。
システム面でのもう一つの特徴として、セーブの不自由さが挙げられます。この作品ではセーブが一箇所しか出来ず、基本的にプレイをやり直すことが不可能となっています。ダンジョン内で力尽きると自動的にセーブデータが上書きされますので、ダンジョンに入る前のデータをロードしてやり直すというプレイは出来ません。その際アイテムや所持金はゼロとなりますので、愛用の武器等を所持していた場合はかなりへこみます。これを緊張感があると感じるか、融通が利かないと感じるかでこのゲームへの印象は随分変わってきますね。
油断していると、そこまでの努力が一瞬にして水泡に帰してしまうような緊張感を楽しむ事が出来る方にはお薦めしますが、いつでもセーブ&ロードが可能なゲームに慣れた方には、少々とっつきにくい作品であるとも言えますね。

2006-09-18 【次回作を期待したい出来】
ローグライクからの派生ゲームです。
パッと見た感じだとキャラゲーっぽく、
あまり作りこまれてなさそうですが意外とそうでもありませんでした。
序盤は難易度が低くヌルいゲームかと思いがちですが、
中盤からグッと歯ごたえがあり、
この手のゲームに慣れきっている人でも中々楽しめると思います。
またローグライクの派生ゲームは色々とありますが、
他では見られないようなアイテム・罠・敵が魅力的で良い感じです。
ダンジョン内での主人公イヅナの声や表情が豊かなのもとても良い。

ただこのゲーム、不満点も目立ちます。
まずはマニュアルやゲーム中の説明が不十分であること。
許容霊力辺りの説明が全然足りません。
いくらローグライクの派生ゲームでもアレンジしている所が多いですし、
ルールが分からない内はマトモに楽しめません。
次にタイトル画面では「続きから」「データを消す」しかない事。
この手のゲームでは記録やスコアを見るのも楽しみの一つですし、
こういった要素がないのは寂しく感じます。
これの有無でやり込めるかどうかも変わりますし。
他にも細かい不満点はあるのですが、大きな不満であるこの2つを例に挙げました。
折角このゲームにしかない良い所もありますし、
こういった不満点を改善した次回作が欲しい所です。

ということで、次回作を期待したい出来という所で星3つです。
ちょっと興味が出ている方は、試してみるのも悪くないかと思います。

2006-06-23 【意外と(失礼)おもしろいです。】
ゲームシステムはまんま不思議のダンジョンかな(笑)

強敵をアイテム使って倒したり、武器の改良(特殊能力も追加できる)
個人的に霊符を貼って強化ってのが良いです。
種類も使い方もたくさんあるし。魔法みたいなものですね。

丸薬を飲んだり、投げつけたり(このへん忍者っぽい)
減量丸(一定ターン数、宙に浮く)でトラップ回避とか
ボス敵に猛毒丸を投げつけて逃げ回ったり(笑)

難易度は「ポケ○ン不思議のダンジョン」ぐらいです。
つまり風来のシレンシリーズよりはぬるいです。
でもクリア後におまけダンジョンは出るでしょうね。

何かしら条件付きの難しいダンジョンが・・・
(一時的にレベル1に戻るとか、道具無しでスタートとか)
ポ○モンのほうでも出たし

キャラのグラフィックは他のレビュアーさん達も書いてますが
問題なくカワイイです。ボイス付きなのも嬉しい。
でも、前述の通りシステム面も充実してるので、ただの「キャラゲー」
ではないですよ。

ただ、お金の使い道が確かにわからないので星4つ(お金貯まりすぎ)
後半のダンジョン内に店があるのかも・・・ドロボーもできる?

長くなりましたが総合すると、かなり良作です。
さらにボタン操作のみでプレイできるので
「タッチペン操作で画面に傷をつけたくない!」って人にもオススメ。
私もボタン操作派なので・・・(笑)



2006-06-20 【グラフィックはかなり好みです】
不思議のダンジョン系統のゲームです。
キャラクターデザインは吉田音さんがしておられてグラフィックのレベルは中々に高いです。美女キャラが何人もいる、ボイス入り、という点では美少女系と言われるだけあるかな、と。
クオリティとしては結構高い方に入ると個人的に思います。

和風テイスト不思議のダンジョン、ということでシレンと比べてしまうのですが、シレンと違う部分が多々見られるのでそこは好みでしょうか。星は4つです


USA:00861 Europe:01531

2006年6月6日火曜日

00460 メタルサーガ ~鋼の季節~

メタルサーガ ~鋼の季節~ タイトル:メタルサーガ ~鋼の季節~
 メーカー:サクセス
 カスタマーレビュー
2008-01-14 【メタルマックスのファンとしてがっかりした。】
・バグが多すぎる。
これにはがっかり。デバッグやっているのか疑問になりました。
・全てタッチペンで操作
十字キー派の自分にはきつかった…。十字キーの操作も是非いれてほしかったのですが…
・移動速度が遅い。戦車に乗っても変わらず。
正直イライラします。またタッチペン操作なのでイライラしっぱなしです。
※ほかにもありますが、他の方達が書いているのでこれ以上は書きません。

もうメタルマックスは帰ってこないんだなと感じさせたゲームでした。

2007-11-14 【賞金首を狩って戦車をカスタマイズの日々】
・・・・・・・をまたおくれると思いましたが・・・・

無意味なタッチペンだけの操作でインターフェイス最悪。

ネットで攻略法を調べるわけではなくバグに填らないように調べる日々。

最悪なゲームでした。

GBA版への移植の時といいメタルマックスシリーズはなんか悲劇が続きますね。


2006-12-24 【バグ多し。全体への対応未だ無し。】
シリーズ作品が好きで購入したが、
いくらなんでもバグが多すぎる。
DSって、そんなに開発難しいような機種なんでしょうか?
PS2なんかに比べたらよっぽど楽なイメージですが、違うのかな。

とりあえず、普通に1周プレイすれば必ず、重度のバグに遭遇するレベル。
サクセスさんはデバッグしてないのでしょうかね。

公式サイトのブログでは、販売10日後の記事で、
不具合に関する報告がユーザーからきていると伝え、
「近々正式なリリースを出させて頂くことになるかと思います」
としながらも、その後半年の間、全くの音沙汰無し。

12/25現在も、メーカーサイトには全く告知がないようです。
さらに、公式ネットショップのサイトでは平然と販売中。

そういう製品だという覚悟で購入してください。
というか、会社としていつ対応するんだろう…

2006-12-10 【ミヤ王・・・。】
メタルマックスワイルドアイズ以来久しぶりにミヤ王が開発していたので大いに期待していたんですが・・・。期待はずれでした・・・。シナリオ&音楽、グラフィックはまあメタルマックスです。ですが、操作性、バグはもはや呆れました。酷すぎです。DSで出すからこんなことになったのでは?携帯機ならPSPで出せばよかったのに・・・。

2006-12-09 【途中で進めなくなりました】
攻略できなかったわけではありません
とある町である人物に会話をした後に町を出るとダンジョンが出現し物語が進んで行きます
が、
セーブ→町を出る→ダンジョンに入る→今度やろうと電源OFF
で、再開したらダンジョンが出現しなくなりました

PS2のはよかったんですがねぇ・・・
お金を無駄にしたくない人は絶対に買ってはいけませんよ


2006年5月31日水曜日

00455 メトロイド プライム ハンターズ

メトロイド プライム ハンターズ タイトル:メトロイド プライム ハンターズ
 メーカー:任天堂
 メーカーより
「メトロイドプライムハンターズ」は、ゲームキューブで2003年、2005年に発売された「メトロイドプライム」「メトロイドプライム2 ダークエコーズ」と同じ主観視点型のゲームです。しかし、ゲームキューブ版が、探索・謎解きを中心とした「ファースト・パーソン・アドベンチャー」であったのに対して、このDS版は多人数対戦を前提とした「ファースト・パーソン・シューティング(FPS)」になり、「気軽」にシューティングが楽しめます。Wi-Fiコネクションや振動カートリッジに対応しているほか、DS初のボイスチャットも搭載しており、据え置き型ゲーム機やパソコンでFPSをプレイしているコアゲーマーも満足できる対戦仕様となっている。
 カスタマーレビュー
2008-09-12 【すばらしいですが、、】
DSでのFPS。
移動を十字キー、視界転換にタッチスクリーンを使い、とても相性が良いです。
少しFPSをやったことがある人なら、何の苦もなく操作できます。

「ハンターズ」ということで、サムスの他に6人のハンター達がおり、使える武器も様々。あまり飽きが来ず、楽しめると思います。

ところで、こういうゲームは対戦が醍醐味という方もいらっしゃるでしょう。実際楽しいです。
WiFiを途中で切断するような人さえいなければ。

また、冒険していく世界の歴史が、ストーリーを進めていくとだんだん紐解かれていくので、アドベンチャーとFPSシューティングの魅力を兼ね備えたおいしいソフトでもあります。

アドベンチャーやFPSが好きな方には自信を持っておすすめできる一本です。


2008-02-24 【他のメトロイドシリーズと比較すると微妙。しかし!】
僕はこのゲームを発売日に買いましたが、今も(2008年現在)ちょくちょくやってます。
その理由はやはりWi-Fiが楽しいから。今では改造者や一定の行動しかしない人がいてバランスが崩れてますが、それでも面白い。
そんな力がこのゲームにはあります。

アドベンチャーモード(一人用)はおしい。もう少し謎解きとボスのバリエーションがあるとよかった。CGムービーはかっこいいから○。

メトロイドとしてみると、ボリュームはイマイチですが、DSのソフトとしてみると、結構高級です。

メトロイドプライム3まではこれやって待ってますw

(このゲームはほとんどメトロイドに関係してないので、プライム3を楽しみたいなら、プライムとプライム2をオススメします)

2008-02-24 【ハッキリ言って難しいです】
アドベンチャーモードはステージが結構入り組んでいて迷います。ステージを移動すると敵は何回も復活するので迷っている内に殺られます。ステージの途中でサムス以外のハンターと戦うことになるのですが、ちょこまかとトリッキーな動きをするのでかなり苦戦します。ボスもなかなか手強いです。そしてボスを倒した後は制限時間内にスタート地点に戻らなければいけません。これがかなりネックでした。後半のステージは入り組んでいるので迷ったら時間に間に合いません。せっかくボスを倒したのに制限時間内に戻れなくてストレスが溜ります。

でもマルチプレイはめちゃくちゃ楽しいです。相手がソフトを持っていなくてもプレイ出来ます。この場合、相手はサムスになります。中古なら2000円あれば買えるのでDS持ってる友達がいるのならマルチプレイ目的で買うのもありかもしれません。

2007-12-30 【マルチプレイが主 WI-FIがおもしろい】
アドベンチャーモードを楽しみに購入した人はやや物足りなさを感じると思います。
しかしマルチプレイをしてみると、かなり楽しいです。
操作性は右利きの人は左手で移動、右手でタッチパネルを使い画面移動
左利きでも出来るようになっているようです。
Wi-Fiが出来る環境のある方は買いだと思います が、ラグは少ないんですが、
バグが多く、そのバグを使って勝とうとする人も少なくないのも今の状況です。


2007-12-24 【人を選ぶゲーム】
メトロイドを遊ぶのはスーパーファミコン版以来でしたが
やってみて唖然としました…任天堂が作ってるんだからSFC版みたいに
初心者でも簡単に遊べるようになってるなどと思いつつ購入したらと痛い目に合いました。
まず、操作が難しいです…タッチペンを使うのも中途半端。
だんだん先に進むのが苦になってきます。
この感覚は…洋ゲーです。FPSが好きな人やSF未来な世界観が好きな人には向いてるかもしれませんが私には合わなかったです。

2Dゲームを3Dゲームにしたら失敗した例かな?
SFC版は面白かったのになぁ…。


USA:00367 Europe:00431,03274 Korea:01809

00456 漢字の渡り鳥

漢字の渡り鳥 タイトル:漢字の渡り鳥
 メーカー:サクセス
 カスタマーレビュー
2008-09-28 【期待してただけに残念】
おもしろそうなので買ったのですが、みごとに裏切られました。

アクションシーンを見る暇もなく問題がでていきなり答えろと言われ、漢字の認識能力が悪く書き順を正しく何度書いても違う言葉に認識されて時間が過ぎ一方的に不正解(ゲームオーバー)にされました。

間違った漢字の正解が出ないのも漢字を勉強するゲームとしては落第点、わざわざ漢字辞典で調べろとゆうのでしょうか?

漢字のゲームで勉強するくらいなら書き取り勉強したほうが有意義で勉強になります。

DSの漢字ゲームは全体的に一部の漢字の認識能力が厳しく、正しい漢字に認識されにくいので答えるのに時間制限があるとゲームとして成立しない。

2007-12-08 【正誤表示、復習ができれば、、】
いきなりはまってしまったのですが(タイピング練習ソフトみたいな感じです)、ふと気がつくと、、、結局あっていたのか、間違っていたのか、正解がなんだったのか全くわからない!!ステージごとに回答が出たり、間違ったものだけ復習ができれば私にとっては完璧なソフトだったのに残念です。他の学習ソフトは、いかにも学習ですといった感じで、おまけに木が生えたりミニゲームがある程度なのですぐ飽きてしまうのですが、これは普通にむきになってやっていたものの、全く勉強にならないならもっと面白いゲームをやった方がましです。そのことに製作者がまったく気づかないことが、とても不思議です。

2007-09-08 【漢字練習にはならない漢字ゲーム。】
イラストが気になり、早速購入。

キャラクターがいちいち濃い。昭和初期の匂いを感じさせるゲーム。全体的に笑えるバカゲー。

ただ、漢字の勉強にはならず、ボリュームも全くない。

そのばかばかしい内容が好きな故に、もうちょっと何とかならなかったのかと、残念でならない。

2007-01-07 【つまらない】
漢字の練習になるかと思い購入したが、勉強になるどころか、すぐにあきてしまう。
タッチペンが書いた字を正しく認識してくれない。漢字アクションなので、漢字がよめるだけではダメである。スピードが大事。買って後悔したソフトである。

2006-10-09 【後悔した。】
私は小5ながら漢字好きで、このゲームを買ったのですが、最初はまぁまぁって感じかなと思いますが、たった15日で飽きました。難しいは、やり応えあるのですが....。全クリした後は、なにもやることがなく、要素も少なめの上、アーケードゲームのような感じに、1ステージが短いです。なので、このゲームを買うなら、漢検DSとかそういうの買ったほうが良いと思います。