2005年6月18日土曜日

00030 Sprung - The Dating Game

Sprung - The Dating Game
 タイトル:Sprung - The Dating Game
 メーカー:ユービーアイソフト
USA:00030 Europe:00049

2005年6月17日金曜日

00027 ミスタードリラー ドリルスピリッツ

ミスタードリラー ドリルスピリッツ タイトル:ミスタードリラー ドリルスピリッツ
 メーカー:バンダイナムコゲームス
 エディターレビュー
   穴掘りアクションゲーム『ミスタードリラー』のDS版。主人公のホリ・ススムやおなじみのミッションモードやタイムアタックモードはそのままに、オリジナルモードを搭載して登場する。

    DS版だけのオリジナルモードは、「プレッシャーモード」と呼ばれる。主人公はドリル魂を命中させ、マドリョリルにダメージを与えつつ、しばらく止めることでその距離を広げ、その間に再びパワーをためる。ドリル魂は下の画面から突き抜け、マドリョリルに届きます。このとき、距離が離れているほど、ドリル魂が到達するまでの時間が長くなる。この距離が0になり主人公がマドリョリルに触れるとゲームオーバーというモードだ。

    操作方法も、従来型の十字ボタンとAボタンだけのカンタン操作は健在。十字ボタンで方向と移動を決めて、後はAボタンで掘っていく。DS版では、ホリ・ススムに隣接したブロックをタッチすると、壊すことができるます。また、プレイヤーキャラから離れた場所をペンタッチしつづけると、そこへ移動することもできるこの新感覚に慣れると、こっちの方が速く掘れることもあるので、習得は必須だ。(椎 武男)

 カスタマーレビュー
2007-01-04 【面白いです、が】
ただ穴を掘っていくだけのゲームですが面白いです
全面クリアをしても次は全ステージでミスタードリラーの称号を手に入れたりと一本で長くプレイできます

特に1000Mを越えた辺りの高速で落ちてくるブロックを避けながら掘り進んでいくのは非常に楽しくのめりこんでしまいます

しかし昔からドリラーをプレイしている人からは特に目新しさはないでしょう
DSでドリラーをしたい人や軽い暇つぶしになるゲームが欲しい人は買ってみてもよいかと
面白さは折り紙つきだと思いますよ

2006-10-16 【ウホッ!いいドリル…】
掘って(アッー!)掘って(アッー!)堀進む!
爽快感もあり、知恵を尽すこのゲーム!
君もぜひ激遊してくれ!
掘り掘り♪掘り掘り♪掘り掘り♪掘り進む〜〜♪
掘らないか?
アッーーーー!!!!!


2005-06-12 【親指が疲れる!】
とても面白いゲームです。ただ単に穴を掘るだけっていうシンプルルールですが、結構ハまってしまいます。虫食い状態になったブロックが次々と連鎖して消えていくのを見るのはとても爽快です。
タッチパネルでも操作できますが、自分の手が邪魔になって画面がみえないし、移動と穴掘りをタッチパネルで同時に行うのはちょっとしんどいです。
普通に十字キーとボタンでやる方が楽です・・・が、DSの構造上の問題で、親指が非常に疲れます。アメリカステージや月ステージは2000m掘らなくてはならない長丁場なので、途中でポーズして休憩しないと辛いです。

2005-04-11 【なんとなーくやるのにちょうどいい、長持ちソフト】
他の方も書いておられますが、そんなに新しい要素はありません。
また、タッチペンでの操作も、私はほぼ使っていません。

が、新しいプレッシャーモードは結構白熱しますし、落ちてくるブロックが見られる上画面も、結構役立ちます。
モードの種類やステージ数も結構多いし、やりこむ要素もあります。
「一度やったら終わり」型のゲームではなく、飽きるタイプでもないので、特にやりたいゲームがない時のつなぎに重宝します。
そういうソフトって、案外ないんですよね。

DSを持ち歩く人で、ドリラーが嫌いじゃなければ、買って損はないと思います。

2005-03-02 【意味のないタイトル。】
DSで始めてのドリラーなので、早速買ってやってみました。
でも、別に前のシリーズと違うところが見つかりません。
新しい要素としてタッチスクリーンでの操作を入れましたけど
やらなくてもわかります。使えないくらい下手な入力方法です。
それに、通信対戦もただ時間競争で、ほかの要素はありません。
いままでほとんどのドリラーシリーズをやってきましたが、
ここまで来ると『これ以上はもうないな、もうドリラーは買わなくて
いいかも知れない』と思われます。


USA:00019 Europe:00048

00016 メテオス

メテオス タイトル:メテオス
 メーカー:バンダイ
 メーカーより
●ゲーム説明
惑星「メテオス」が暴走を始めた!
果てしなく生み出される物質がメテオ(インセキ)となり、宇宙に放出され続ける。このままでは、降り注ぐメテオに覆い尽くされ、惑星はひとつ残らず押しつぶされてしてしまう…。
惑星の危機を救う方法はただひとつ。
降り積もるメテオを宇宙へ打ちあげ返すのだ!
タッチペンでメテオを上下に入れ替え、同じ種類を縦・横どちらかに3つ以上並べると、メテオはカタマリとなって上昇してゆく。
そう、まるでロケットのように!
新感覚の「打ちあげ」系アクションパズルゲーム。ニンテンドーDSに登場。
●ココがオススメ!
『星のカービィ』シリーズや、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズを手がけた桜井政博氏がゲームデザイン、『スペースチャンネル5』の水口哲也氏プロデュースの注目作!シンプルかつ奥の深いゲーム性!
 カスタマーレビュー
2008-12-30 【ハマった】
中古で安くなっていたので購入しました。
結論から言うと、かなりハマります!初めはイマイチルールが分からなくて、失敗したかな、と思いましたが、要領をつかんでからはハマりまくってます(笑)
まず、音楽が良いです。壮大な感じが某SF映画を思い出します(笑)雰囲気に合ってます。
内容もかなり楽しめてます。何よりも惹かれたのがモード毎の詳細なプレイ時間が記録されることです。やっぱり何時間やったか記録された方がモチベーションが上がるので…自分にとってはポイント高かったです。
一番重要な本編ですが、熱中度が高いです。パズルでここまで熱中すると思いませんでした。モードも充実していて、一人でも十分遊べます。達成感、中毒性、爽快感文句なしです。
クスッとくる所もあり、ちょっと息抜きしようかなという時にぴったりではないでしょうか。おそらくちょっとでは済まなくなるでしょうが…
残念なのはブロックが小さくうまく操作できない点。そしてWi-Fiに対応していない。この2点が解消された続編が出るのを望みます。

2008-08-18 【新感覚パズルゲーム】
パズルゲームは出尽くした感があったのにまだこんな表現方法があったのかと驚かされた
降って来たブロックを消すのではなくロケットのように上に打ち上げるという発想

一度に大量のブロックに点火しようとすると重くて上がらないこともあるが
そんな場合でも多数のテクニックを利用し第二点火して打ち上げることが可能なのだ

最初は難しい気もしたけどルールやテクニックは公式サイトを見ればあらかた理解できるし
サクサクとプレイできるようになればロケットを打ち上げる快感がたまらなくなる

パズル好きなら一度はプレイしてほしい作品


2008-08-04 【何でこんなに評価が高いの?】
このゲームの評価は、過大評価され過ぎです。
せわしなくブロックを放り投げるだけで面白くありませんでした。

2008-06-10 【名作「アクション」パズル】
タッチペンを使った、直感的な操作で楽しめるアクションパズルの名作。

じっくり考えるタイプというよりも、アクション性が強いことと、メテオを打ち上げる快感がたまりません。
複数のメテオを繋げて、一気に連鎖する感覚がやみつきとなり、つい何度もプレイしてしまいます。

ステージによっては、1つのメテオがとても小さくなるので、ペンでつかむ動作がシビアになります。この点は、少々荒削りな感じがしたので、画面中のステージ幅をとったデザインにしてほしかったと思います。

ある程度のレベルまでいくと飽きてきますが、ぷよぷよやテトリス好きには持っておいて損はないゲームです。

2008-05-28 【タッチペンの神髄を味わうなら】
これぞDSの切り開いた新世代のゲームといって過言ではありません!
タッチペンによるダイレクトな操作性、
個性的でハイテンションなサウンド、
スピードと直感力で右脳を刺激するパズル!
また選択する惑星によって攻略法がまったくことなるので自分にあったスタイルを選べます、その上で友達と対戦すれば盛り上がること間違いなしです!

ただかなりハイテンションで忙しく操作するゲームなのでのんびりプレイの方は楽しめないかもしれません。

しかしDSを持っているなら一度はプレイするべきでしょう!




USA:00060 Europe:00103

00011 ぐるぐる投げっと

ぐるぐる投げっと タイトル:ぐるぐる投げっと
 メーカー:サクセス
 カスタマーレビュー
2005-05-05 【タッチペンの使い方について。。。同感・・・】
「使い魔」なるものを投げるとき以外、ほとんどDSの機能(特長=すなわちタッチペン・タッチパネル)を使用してません。設定ストーリはどっかにありがちなものだし(ぷ*ぷ*とか)、キャラクターデザインも特別良いとは思えない(悪くはないけど)。時間かけてやりこもうという気が私は起きませんでした。

2005-03-21 【おもしろそう】
秋葉原の某店頭でやっていた体験会でちょっと触っただけなんだけど、結構面白かった。アクション性のあるゴルフという感じ。ビームが出せたり、大ジャンプができるのがいい。キャラクターもかわいかったし、発売日に買いそうな予感。

2005-02-21 【タッチペンの使い方に疑問アリ】
DSだからと言ってタッチペンを無理やり使わせるゲームはいかがなものだろうか?操作性が悪い上に微妙な調整が難しいです。見た目は子供向けソフトだが操作はかなりシビアである。


Europe:02311

00020 直感ヒトフデ

直感ヒトフデ タイトル:直感ヒトフデ
 メーカー:任天堂
 エディターレビュー
   画面だけを見ると、ゲームボーイ時代のゲームかと思うような地味なグラフィック。しかも、タイトルも横文字ではなく日本語。しかし、ひとたびプレイしてみると、中毒性の高い良質なパズルゲームであることがわかり、つい何度もプレイしている。というゲームがこのタイトルだ。

    ゲームのルールは簡単だ。基本的に、次々と現れるピースを消していくだけ。この動作をタッチペンを使って行うのだ。はじめに白と黒のピースを一筆書きの要領で選択して、最後の点をタッチ。すると、白と黒が反転する。このとき、横のラインが白か黒のどちらかでそろったところが消える。言葉で書くとややこしい気がするが、プレイしてみるとまさに直感で理解できる。

    また、Nitendo DSの無線通信にも対応していて、ケーブルレスで対戦できる。対戦ゲームも直感ヒトフデの中毒性を高めているようその1つだ。ゲームボーイが登場したとき、ケーブル接続で対戦ができる『テトリス』をプレイしたはまった経験のあるプレイヤーなら、なんとなく感覚がわかったもらえるだろうか。価格も安めに設定されており、お買い得感も中毒性も高い1本だ。(椎 武男)

 カスタマーレビュー
2008-09-13 【1日であきた。】
中古で送料込み900円程度で購入しましたが、それでも値段高い気がします。
ゲーム内容は、タッチペンで触れると白黒反転、横1列を同じ色に揃えると消せます。それを利用してヒトフデでなぞります。

↑の内容にこだわり過ぎだと思います、その白黒ゲームとしては、なかなか豊富ですが飽きが早いです、もう少し別のヒトフデのゲームのバリエーションがあったらよかったかも。



2006-11-16 【シンプルイズベスト!でイマイチだった例。】
まぁ随分と包みこまれた言い方が多いのでハッキリ言ってしまうと
チェックメイトやったら終わり。
この一言です。落ち物の方は残念ながらゲームとしては成立していません。
とにかく延々といくつかのパターンのピースが増え続けるだけなので同じ事をただただひたすらに繰り返すだけ。
問われる腕が「いかに書き間違えずに済むか」なので最初からずーっと単調なまま。
チェックメイトの方も基本的な解放は最初から最後まで全て同じなのでどうしても単調に・・・
後半になればなるほど早く解けるというイビツなバランスになってしまっています。

もったいないのが一貫して基本ルールを貫いてしまった事。
白黒のピースを横一列にヒトフデで、、このルール以外のルールが適用されればだいぶ変わったかも。
ハッキリ言って商品としてはC級。

2006-09-14 【難し過ぎる…】
みなさん良い評価をなさっていますが、私は難し過ぎると思います。
チェックメイトも30問あたりでどうしても詰まってしまいましたし、チャレンジモードは途中でパネルの落下速度が大幅に上がり、頭が追いつかずD-以上出せません。しかも常に追い詰められた感じで、逆にストレスと疲労がたまります。
ランキング登録のドット絵のドット数も粗いし、少ないし…。
難易度をもう少し下げて欲しかったです。少なくとも自分は。
すぐ飽きましたし損した感じです。

2006-06-17 【シンプルだけど難しい…。】
このゲームは、とてもシンプルでいいけど、自分には少し難しすぎました…。自分はチェックメイトの問題をまだ、半分もクリアしていません…。やっぱりこのゲームは、頭を使うゲームだなと思いました。でも、問題を解けた時の達成感はたまりません!解ける自信がある人は是非、買ってみては?

2005-12-12 【かなりハマる!!】
一番良いと思ったところは誰でもルールさえ覚えれば手軽に遊べること。画面も遊び方もいたってシンプルで自分で問題をつくって交換したりパスワードを入力して新しい問題を更新したりといろんな楽しみがあります。しかし逆にとればシンプルすぎてすぐに飽きてしまうかも


USA:00006 Europe:00031